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輻射4-通關(guān)心得 300小時(shí)Perk通關(guān)心得

發(fā)布時(shí)間:2016-01-01 09:46 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  4代是第一次親身體驗(yàn)的輻射系列,游戲很不錯(cuò)很多元素值得研究,不知不覺(jué)就玩了幾百個(gè)小時(shí),現(xiàn)有一些心得體會(huì)與大家分享。(生存難度)

  最開(kāi)始要聲明的是,由于樓主機(jī)器原因畫(huà)面流暢度實(shí)在不怎么樣,所以沒(méi)有體驗(yàn)非vats流,所有經(jīng)驗(yàn)都是在使用vats系統(tǒng)的前提下的。

  廢話不多說(shuō),直接進(jìn)入正題:

  perk篇:

  這里我只會(huì)將值得關(guān)注的perk做詳細(xì)說(shuō)明,如果沒(méi)提到的就可以直接放棄了,當(dāng)然許多玩家如果是為了游戲體驗(yàn)而非提升角色實(shí)力,所有的perk大家都可以點(diǎn)來(lái)玩一玩

  1.力量

  近戰(zhàn)出門9,玩槍的出門2(力量娃娃前中期就可以拿到)

  2大聯(lián)盟,不多說(shuō)點(diǎn)滿5,不要專門看面板屬性,實(shí)際傷害并沒(méi)有bug

  3裝甲商,無(wú)論什么流派是否穿動(dòng)力甲,這個(gè)perk點(diǎn)滿是必然,所以力量至少2點(diǎn)出門

  4工匠,近戰(zhàn)流專用2點(diǎn)即可

  5重槍手,玩大家伙的請(qǐng)點(diǎn)滿,樓主沒(méi)玩過(guò)這個(gè)流派不做評(píng)論

  9扎根,近戰(zhàn)專用福利,點(diǎn)2點(diǎn)即可,增加50%傷害

  2.感知

  槍手專用屬性,反正玩槍的也沒(méi)別的點(diǎn),怎么也要加到10,近戰(zhàn)1點(diǎn)出門即可

  對(duì)于感知這個(gè)屬性,樓主其實(shí)想說(shuō)并沒(méi)有什么卵用,所謂的加命中只在前期有點(diǎn)用,后期槍支越來(lái)越高級(jí),射程和命中越改越高,感知加的那么點(diǎn)命中可有可無(wú)

  2步槍手,不多說(shuō)點(diǎn)滿,近戰(zhàn)的同學(xué)有時(shí)也有看得到打不到的東西,可以在后期補(bǔ)滿,隨便拿把狙也有200多傷害,而2點(diǎn)的感知需求也不需要你在感知里投入點(diǎn)數(shù)

  5破壞專家,這個(gè)大家很懂的了,有爆裂屬性的武器毫不猶豫點(diǎn)滿它,反正樓主沒(méi)點(diǎn)過(guò),感覺(jué)太imba了游戲很無(wú)趣

  8狙擊手,這個(gè)真沒(méi)必要點(diǎn),看起來(lái)很美好實(shí)際沒(méi)卵用,開(kāi)狙是樓主唯一不用vats系統(tǒng)的情況

  9穿透器,確實(shí)可以穿墻,但會(huì)明顯降低傷害,最大的作用可能就是直接打爆敵人的弱點(diǎn)部位,比如正面一槍點(diǎn)爆鐵甲的核能核心,適用性很窄點(diǎn)數(shù)不富裕可以不點(diǎn)

  10集中火力,沒(méi)啥好說(shuō)的,樓主點(diǎn)滿了不為別的就為了3級(jí)的加20%傷害,這游戲傷害永遠(yuǎn)不嫌多

  3.耐力

  耐力就拿到一起說(shuō)了,點(diǎn)不點(diǎn)耐力 關(guān)系到你穿不穿動(dòng)力甲

  如果穿動(dòng)力甲,滿改X01隨隨便便就三防1500+了,只要不碰到毒屬性的敵人沒(méi)人可以輕易放翻你,耐力perk可以全部放棄,2點(diǎn)耐力足以走天下

  如果不穿動(dòng)力甲,就需要看情況點(diǎn)一點(diǎn)了,一般不穿動(dòng)力甲二防也就100-200,血起碼要撐到4、5,還要重點(diǎn)注意輻射影響

  也許有的同學(xué)會(huì)問(wèn),我干嘛不穿動(dòng)力甲,裸奔在廢土上好沒(méi)安全感。動(dòng)力甲與身體裝甲會(huì)有屬性沖突,而動(dòng)力甲是沒(méi)有傳奇屬性的,穿動(dòng)力甲的同學(xué)永遠(yuǎn)不能體會(huì)一身vats強(qiáng)化的傳奇裝備,一vats條連續(xù)打出20發(fā)超級(jí)大錘是什么感覺(jué),還有鐵衛(wèi)屬性站著不動(dòng)連核彈打你都只掉一絲血

  總之,這一塊游戲設(shè)置你必須脫離動(dòng)力甲才能體驗(yàn)到,這時(shí)候你就要看情況補(bǔ)下耐力了,至于perk本身作用并不大,懶的同學(xué)可以點(diǎn)一下自動(dòng)回血

  4.魅力

  這代魅力作用很有限,眼鏡+1帽子+1救壯壯得的衣服+3,隨便喝瓶酒再來(lái)個(gè)葡萄味敏達(dá),就算你1魅出門也沒(méi)有人能擋得住你的魅力,商人買賣直接打折到極限

  1瓶蓋收集者,沒(méi)什么好說(shuō),玩建設(shè)的點(diǎn)2點(diǎn),不玩的直接路過(guò)

  3獨(dú)行俠,3點(diǎn)減傷30%,100負(fù)重,加25%傷害必點(diǎn)滿,你說(shuō)你一定要帶同伴,好吧請(qǐng)隨意

  6地方領(lǐng)導(dǎo)者,沒(méi)什么好說(shuō),玩建設(shè)的點(diǎn)2點(diǎn),不玩的直接路過(guò)

  5.智力

  看清況,近戰(zhàn)要么不點(diǎn)要么點(diǎn)到7出藥劑師,玩槍的肯定要出門3出改槍后期到6出科學(xué)

  3槍支迷,有的同學(xué)說(shuō)不用點(diǎn)直接高級(jí)配件往上搭,我想說(shuō)這游戲玩的就是前期,級(jí)別高了怎么玩都是碾壓,你前期要什么沒(méi)什么,這么一個(gè)可以給你改子彈、改命中、改射程、還可以不受槍支種類限制的perk你不要,你指望靠撿的?打個(gè)比方,我前期撿到1個(gè)雙蛋獵槍直接改成.50狙擊到處秒人了,你還在到處找改過(guò)彈匣和瞄準(zhǔn)器的獵槍,然后不建房子不改槍你還撿垃圾做什么呢,不撿垃圾還玩什么輻射呢

  6科學(xué),輻射4核心perk,一般都是要點(diǎn)的,不過(guò)點(diǎn)幾點(diǎn)看個(gè)人愛(ài)好,需要注意的是:動(dòng)力裝甲改滿要1點(diǎn),頭盔內(nèi)視活物要3點(diǎn)(終于換我來(lái)陰你們了),盔甲噴射要4點(diǎn),高斯步槍滿改要3點(diǎn),電漿槍滿改要4點(diǎn),蓋房子的自行腦補(bǔ)

  7藥劑師,不喜歡嗑藥的也看看,只說(shuō)一點(diǎn):近戰(zhàn)+50%傷害的藥制作需要1點(diǎn)藥劑師,吃了有多猛誰(shuí)磕誰(shuí)知道

  6.敏捷

  敏捷里好用的perk就太多了,不管什么流派只要玩vats的至少7點(diǎn)出忍者,近戰(zhàn)9點(diǎn)出閃電突襲,就算為了加ap和潛行把敏捷點(diǎn)到10也不虧

  1、2雙槍俠突擊隊(duì),對(duì)應(yīng)的流派請(qǐng)點(diǎn)滿

  3、5、7潛行、行動(dòng)派男孩、忍者,無(wú)論怎么玩都請(qǐng)點(diǎn)滿

  遠(yuǎn)程的出4消音,近戰(zhàn)的出9閃電突襲(60倍界王錘沒(méi)有秒不掉的。。。)

  7.幸運(yùn)

  一般我只出到7,個(gè)人認(rèn)為幸運(yùn)=暴擊,暴擊=瞬間輸出,如果你想靠暴擊提高平均dps,不如直接點(diǎn)加傷害perk或者換把更牛掰的武器,當(dāng)然后期點(diǎn)數(shù)用不完你可以全點(diǎn)滿

  2搜刮者,玩槍的看情況點(diǎn)1-2點(diǎn),主要是.50/.308彈藥,加高了也沒(méi)用,不想給你的子彈加滿了也不多給(例如.44/2mm電磁彈/電漿彈)。什么你說(shuō)你核心不夠用?上面寫(xiě)的隨便15魅你沒(méi)錢買幾個(gè)核心?

  3一團(tuán)混亂,點(diǎn)3下15%傷害,加傷害的永遠(yuǎn)不嫌多,雖然加得少了點(diǎn)但還是很值

  5白癡學(xué)者,不用說(shuō)了吧請(qǐng)點(diǎn)2下,高智流可以直接放棄

  6、7暴擊強(qiáng)化暴擊儲(chǔ)蓄,全點(diǎn)滿增強(qiáng)瞬間爆發(fā)

  8死神降臨適用太窄不點(diǎn),9幸運(yùn)四葉草對(duì)增加爆發(fā)傷害的效果有限,不點(diǎn)

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