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發(fā)布時間:2016-01-01 11:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)
前言
《輻射4》發(fā)售至今已有半個月了,相信有不少玩家已經(jīng)通關(guān)甚至白金了(這里我也小曬一下)。不過應(yīng)該還有不少玩家還沒入手。今天就由痛苦我?guī)Т蠹矣蓽\及深,多方面的聊一聊這款3A級大作。
傳統(tǒng)老三樣:畫面、音樂、系統(tǒng)
畫面:光的出彩,水的暗淡
本作的畫面可以說優(yōu)缺點都非常明顯。其最大的優(yōu)點在于光的處理,在這個充滿輻射的世界里,光應(yīng)該是永遠那么的渾濁,《輻射4》做到了。光的強弱亮暗表現(xiàn)的非常好,各種塵埃渾濁的效果完美表現(xiàn)出來,不是那種單調(diào)的“死光”。而各種裝備在光照下也能很好的體現(xiàn)出其材質(zhì),非常好看。
但是對于水的處理就不怎樣了,平時的水面就是非常平靜沒有什么波紋,游泳時候的水面做的也不夠細致,而濺出來的水花更是慘啊。此外對于下雨天雨水的表現(xiàn)效果也不盡人如意,還好下雨天不多。
建模方面細致的地方很細致,不過粗糙的地方也夠粗糙。對于各個武器的建模非常用心,不僅僅是細致而且非常合理。比如胖子核彈邊上有氣筒用來助力推射,噴火器口的鐵管有電絲纏繞用于加熱等等。但是各種家具的建模就非常簡單。
作為一款沙箱游戲用如今的眼光看本作的地圖不算很大(只能算中偏上吧)但游戲卻不是無縫連接的,每次進入房間都需要讀盤,雖然讀盤時間不算長但積少成多,多了也煩。游戲后期大量的混戰(zhàn)也有嚴重的卡頓,對戰(zhàn)斗或多或少有些影響讓人不爽。尤其到后游戲后期各種爆破或者塵埃等顆粒都是一個個方片,處理的非常不好。
總結(jié):畫面方面?zhèn)€人覺得還算可以,雖然有不少瑕疵但也有很多亮點。游戲發(fā)布后針對畫面的爭論就沒停止過,這邊就不“參戰(zhàn)”。仁者見仁智者見智吧。
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