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發(fā)布時(shí)間:2016-01-01 12:17 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
你們知道這藥有多強(qiáng)大嗎?
就是他
一直沒看到有人對(duì)這管藥做推薦。但是它實(shí)際上是超強(qiáng)的,甚至通過它的效果,可以成為流派的核心!
首先這個(gè)藥沒有掉落,沒有賣的,只能自己做。需要核子可樂,強(qiáng)酸和賽柯。這三樣?xùn)|西都不難獲得。但是要做這個(gè)藥劑需要智力7藥劑師1階
要知道本游戲是沒有【暴擊】概念的,有的只是【爆擊】
傳統(tǒng)的暴擊,都是被動(dòng)概率發(fā)動(dòng),而本作的【爆擊】是手動(dòng)發(fā)動(dòng),沒有被動(dòng)釋放的方法。
除了用這管試劑。
這管試劑的實(shí)際效果是在VATS模式以及【非VATS】模式下,都有25%的幾率發(fā)動(dòng)爆擊!
當(dāng)然非VATS模式的爆擊前提是子彈確實(shí)命中。這個(gè)爆擊不消耗爆擊條。
這個(gè)爆擊除了增加傷害,還能觸發(fā)傳說(shuō)效果!
就是說(shuō)如果你有一把【凍結(jié)】前綴的傳說(shuō)武器,你開槍觸發(fā)了爆擊確實(shí)就能將敵人凍結(jié)(但是不是所有敵人都能被凍結(jié))。如果你有一把【激怒】的武器呢?如果你有一把【無(wú)情】的武器呢?同樣都能觸發(fā)爆擊效果!
25%測(cè)試如下:
凍結(jié)的10mm手槍,嗑藥前不可能觸發(fā)凍結(jié)效果,自動(dòng)槍匣在嗑藥后極容易觸發(fā)凍結(jié)效果,單發(fā)觸發(fā)率也有25% 就是說(shuō)自動(dòng)武器和半自動(dòng)武器一樣,每顆子彈都有可能觸發(fā)25%的爆擊!
VATS模式下自動(dòng)武器也是【每顆子彈】都有25%的幾率觸發(fā)爆擊。25%的幾率是很高的,10mm自動(dòng)一次3發(fā)子彈,1次V模式命中即可觸發(fā)凍結(jié),最多2次V模式凍結(jié)。不開V模式下隨便連發(fā)就能觸發(fā)爆擊!
25%測(cè)試2
在VATS模式?jīng)]有命中的情況下如何計(jì)算觸發(fā)率呢?
測(cè)試在極遠(yuǎn)距離,10mm手槍命中大幅下降的前提下,爆擊率也大幅下降。10槍沒出爆擊也是很容易的。
就是說(shuō)只有命中為前提,才能計(jì)算25%的爆擊率。不命中是不可能被動(dòng)爆擊的。
25%測(cè)試3
霰彈槍的彈片很多,但是實(shí)測(cè)觸發(fā)爆擊的幾率并不比10mm手槍高,就是說(shuō)多彈片不能增加爆擊率。
因?yàn)橛|發(fā)率并不低,所以任何武器都能在25%的爆擊率下獲得很好的收益,但是收益最多的當(dāng)然還是以下幾個(gè)附魔——
【幸運(yùn)】爆擊傷害加倍
【凍結(jié)】爆擊凍結(jié)目標(biāo)(并非所有敵人都是可凍結(jié)敵人)
【激怒】爆擊造成目標(biāo)暴怒(暴怒的敵人優(yōu)先攻擊隊(duì)友,武器附魔效果2min)
【無(wú)情】爆擊時(shí),補(bǔ)滿所有ap點(diǎn)數(shù)
這些效果都非常強(qiáng)力,如果是隨便就能觸發(fā)的話~
對(duì)于爆擊,還有一點(diǎn)需要強(qiáng)調(diào)。
升級(jí)版光子振蕩器
描述上說(shuō)爆擊傷害絕佳~實(shí)際上它爆擊的輸出遠(yuǎn)大于超載電容器爆擊的輸出。
也就是說(shuō)它受到【超頻】的加成是最多的!
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)在改裝武器槍匣的時(shí)候,如果武器需要以爆擊為主要輸出方式,那么一定要裝描述【爆擊傷害絕佳】或者【爆擊傷害優(yōu)異】這種槍匣,輸出更高。
【超頻】最大的意義在于可以將【弱智流】改為【臉黑流】。如果我對(duì)運(yùn)氣下的perk不感興趣,但還希望通過爆擊加強(qiáng)輸出或者控場(chǎng),那么以高智力開局,盡早生產(chǎn)大量超頻來(lái)進(jìn)行爆擊是完全可行的
從此【突突突】流派新增必學(xué)perk——智力7【藥劑師】!突突突流超強(qiáng)的!
對(duì)于爆擊傷害,引用一段攻略
爆擊傷害篇
既然今天玩運(yùn)氣流就是要拼爆擊 那讓我們來(lái)談?wù)劚瑩舭?
首先先附上爆擊的WIKI
我們來(lái)算數(shù)學(xué)前 先跟大家講一下 算爆擊的基礎(chǔ)值有哪些
A:武器基礎(chǔ)傷害 B:賬面數(shù)字 C:爆擊加乘
首先講到A-武器基礎(chǔ)傷害
武器傷害是包括改Mod(配件)之后的傷害 但不包括你點(diǎn)的Perk跟任何紅利
再來(lái)講到B-賬面數(shù)字 就是你Pip-Boy上面寫的傷害
(所以你拿步槍 點(diǎn)[步槍手]的數(shù)字就是算在這)
最后提到C-爆擊加乘 算法如下
1+武器配件紅利(2到4之間)+命運(yùn)娃娃(0.25)+
雜志紅利(0.05到0.5之間)+[爆擊強(qiáng)化](0.5到1.5之間)
那開始來(lái)算數(shù)學(xué)了
遠(yuǎn)程攻擊的爆擊傷害會(huì)是:B+(AxC)
近戰(zhàn)攻擊的爆擊傷害會(huì)是:(Bx1.5)+(AxC)
來(lái)講點(diǎn)實(shí)際的測(cè)試
今天拿射釘步槍 武器未改過 沒有Perk的數(shù)字是100
然后沒有娃娃也沒有雜志 只有點(diǎn)滿[爆擊強(qiáng)化]
所以我的C=1+1.5=2.5
所以我的傷害會(huì)是 100+(100X2.5)=350
假如今天跟上面同樣的條件 有點(diǎn)[步槍手]
我的傷害會(huì)是200+(100x2.5)=450
那我們來(lái)講最夸張的狀況 假如今天C有辦法到最大值的話 會(huì)是7.25
拿一把裝了[校準(zhǔn)]機(jī)匣后(原因下面講) 傷害變100的步槍 只有點(diǎn)[步槍手]
我的傷害會(huì)變成 200+(100x7.25)=925
而且今天都還沒有加上潛行攻擊的數(shù)字 所以從上面我們可以看到
今天就算你沒有潛行攻擊 你的槍改好 雜志娃娃都收集完全 也有點(diǎn)Perk的話
你的傷害可以提升將近4到5倍
另外講一下武器配件紅利 假如你有注意到的話
有些武器的機(jī)匣部份 會(huì)有說(shuō)[爆擊傷害量提高] 通常是[校準(zhǔn)]開頭的
[校準(zhǔn)]開頭的傷害及其他數(shù)字并不是最高的 但是能提供爆擊傷害這點(diǎn)
讓玩家可以有多余的選擇 并不一定要選傷害最高的去改槍
但是游戲中沒有提供詳細(xì)[爆擊傷害量提高]的數(shù)字 只能請(qǐng)大家自己試驗(yàn)了
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