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三國(guó)群英傳7——三國(guó)群英傳的魅力在哪里

發(fā)布時(shí)間:2011-12-19 來源:

 

  三國(guó)時(shí)代,一個(gè)風(fēng)起云涌的時(shí)代,也是一個(gè)最受華人所津津樂道的時(shí)代。到底三國(guó)有什么魅力呢?

  我想,三國(guó)的魅力在于,它是我國(guó)歷史上將才最興盛、競(jìng)逐最激烈的一段歷史。后人也說這是一段人文最薈萃、雄才并出的大時(shí)代,真是一針見血。

  加上羅貫中先生的生花妙筆,完美且細(xì)膩的描寫了三國(guó)英豪各個(gè)獨(dú)特的風(fēng)格與過人的行徑:像曹操是挾天子以令諸侯的奸雄;小霸王孫策的少年英雄;趙云的有勇有謀,一身是膽;周瑜的俊美過人,風(fēng)流倜儻。說智謀則推諸葛亮;擅權(quán)謀則數(shù)司馬懿,寫來淋漓盡致,更加確定了三國(guó)故事在華人世界心目中的地位。

  三國(guó)群英傳系列,是以三國(guó)為背景,將重心放在表現(xiàn)浩大戰(zhàn)場(chǎng)與大量士兵相互沖突的一款戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。跟光榮的三國(guó)志系列作比較起來,三國(guó)群英傳是比較著重于戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用以及戰(zhàn)爭(zhēng)快感的一款游戲。

  自從初代游戲開始百人戰(zhàn)的規(guī)模,四代進(jìn)入千人戰(zhàn);五代開始實(shí)時(shí)大地圖與支持1024*768的高分辨率;六代強(qiáng)化各名將特色/特性;而七代的特色,則在于多彩的武將情義關(guān)系與豐富的武器強(qiáng)化與武器效果。以下將為各位介紹《三國(guó)群英傳VII》的一些發(fā)想原點(diǎn)。

  沖陣對(duì)決

  仁義齊天-劉備/關(guān)羽/張飛

  當(dāng)初《三國(guó)群英傳Ⅶ》的發(fā)想原點(diǎn),是怎么來的呢?

  其實(shí)是從前作的沖陣以及武將特性這些地方聯(lián)想來的。之前的沖陣軍師技,總覺得還有很大的空間可以改進(jìn),所以就想到了沖陣對(duì)決的一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)模式。

  再者,在《三國(guó)演義》第一百一十二回中,有姜維與鄧艾斗陣一事。原文曰:姜維上表伐魏,與鄧艾斗于祁山。

  兩軍列于祁山之前。維按武侯八卦之法,依天、地、風(fēng)、云、鳥、蛇、龍、虎、之形,分布以定。鄧艾出馬,見維布成八卦,乃亦布之,左右前后,門戶一般。維持槍縱馬大叫曰:“汝效吾排八卦,亦能變陣否?”艾笑曰:“汝道此陣只汝能布耶?吾既會(huì)布陣,豈不之變陣!”艾便勒馬入陣,令執(zhí)法官把旗左右招刮,變成八八六十四個(gè)門戶;復(fù)出陣前曰:“吾變法若何?”維曰:“雖然不差,汝敢與吾八陣相圍么?”艾曰:“有何不敢!”兩軍各依隊(duì)伍而進(jìn)。艾在中軍調(diào)遣。兩軍沖突,陣法不曾錯(cuò)動(dòng)。姜維到中間,把旗一招,忽然變成“長(zhǎng)蛇卷地陣”,將鄧艾困在核心,四面喊聲大震。艾不知其陣,心中大驚。蜀兵漸漸逼進(jìn),艾引眾將沖突不出。只聽得蜀兵齊叫曰:“鄧艾早降!”鄧艾仰天長(zhǎng)嘆曰:“我一時(shí)自逞其能,中姜維之計(jì)矣!”

  由這個(gè)橋段,更加深制作沖陣對(duì)抗的制作信念(笑)。

  沖陣對(duì)決比較屬于文官性質(zhì)的單挑,智力越高的武將將擁有越多的資源,也越容易獲得勝利。這個(gè)戰(zhàn)棋性質(zhì)的模式最大的難度就在于如何讓ai具備足夠的智能來布置陣地。這個(gè)問題花了相當(dāng)多的時(shí)間??偠灾?,這個(gè)模式還有相當(dāng)多的空間可以發(fā)揮,希望下部作品能有機(jī)會(huì)繼續(xù)發(fā)揮。

  其次,就是武將情義技的設(shè)計(jì)。為了要能讓武將的情義技能夠表現(xiàn)出武將特色而頭痛不已??梢哉f是這次特效設(shè)計(jì)中最花時(shí)間的一個(gè)部分。最后針對(duì)本作幾個(gè)比較花時(shí)間的修改的技能,加以敘述。

  *劉備/關(guān)羽/張飛的情義技:

  以能夠突顯三人關(guān)系的方式表現(xiàn),分別以長(zhǎng)劍(劉備)、青龍刀(關(guān)羽)以及蛇矛(張飛)來作一個(gè)開頭,而這個(gè)開頭的表演,靈感則是來自于三國(guó)演義原文中的:

  溫侯呂布世無比,雄才四海夸英偉。

  護(hù)軀銀鎧砌龍鱗,束發(fā)金冠簪雉尾。

  參差寶帶獸平吞,錯(cuò)落錦袍飛鳳起。

  龍駒跳踏起天風(fēng),畫戟熒煌射秋水。

  出關(guān)搦戰(zhàn)誰敢當(dāng)?諸侯膽裂心惶惶。

  踴出燕人張冀德,手持蛇矛丈八槍。

  虎須倒豎翻金線,環(huán)眼圓睜起電光。

  酣戰(zhàn)未能分勝敗,陣前惱起關(guān)云長(zhǎng)。

  青龍寶刀燦霜雪,鸚鵡戰(zhàn)袍飛蛺蝶。

  馬蹄到處鬼神嚎,目前一怒應(yīng)流血。

  梟雄玄德掣雙鋒,抖擻天威施勇烈。

  三人圍繞戰(zhàn)多時(shí),遮攔架隔無休歇。

  喊聲震動(dòng)天地翻,殺氣迷漫牛斗寒。

  呂布力窮尋走路,遙望家山拍馬還。

  倒拖畫桿方天戟,亂散銷金五彩幡。

  頓斷絨絳走赤兔,翻身飛上虎牢關(guān)。

  一詩(shī)中的情節(jié)并以藍(lán)色飛龍升天表現(xiàn)三人義薄云天的感覺。加強(qiáng)技中則追加了四射的閃電劍氣,極端的加強(qiáng)其威力。

  -->這招當(dāng)初改了非常多次,重做了許多新效果一再嘗試后才順利完成,制作中各方意見不斷。畢竟是桃園三結(jié)義的大技,制作起來壓力可真大。

  *孫策/大喬的情義技:

  承襲六代形象,以藍(lán)色火鳳代表孫策形象,四散的鳳羽表現(xiàn)出大喬柔美的感覺。加強(qiáng)技則將鳳羽落下后的燃燒閃光改為光柱,強(qiáng)化表現(xiàn)效果。

  -->這招式修改次數(shù)最多的技能了。從火鳳入場(chǎng)到火鳳的動(dòng)作幾乎都有人有意見。就連最后的光柱也是不斷的嘗試之后加入的,可見大家對(duì)于這對(duì)才子佳人是有很深的情感呢(笑)

  設(shè)計(jì)情義技能上,當(dāng)然難免會(huì)有一些偏頗。許多玩家都認(rèn)為出了情義技能這玩意,蜀國(guó)的武將可能會(huì)極端的強(qiáng)化吧?不過其實(shí)這次反而吳國(guó)勢(shì)力大大抬頭,吳國(guó)武將的情義技反而比較多~。這可能是大家所料想不到的吧。

  其實(shí),情義技能最早的版本,并不是要作情義技,而是要作武將的結(jié)拜/結(jié)婚的系統(tǒng)。不過這個(gè)系統(tǒng)討論到最后產(chǎn)生了兩大難題:一個(gè)是會(huì)與游戲中已經(jīng)存在的兄弟/夫妻關(guān)系有所沖突;令一個(gè)問題則是三國(guó)時(shí)代的人物實(shí)在太多,光漢人將領(lǐng)就已經(jīng)多達(dá)700多人,相互的關(guān)系又實(shí)在過于復(fù)雜,,所以最后才選擇了這種表現(xiàn)形式。

  最后是三階士兵的設(shè)計(jì)。三階士兵其實(shí)是為了加強(qiáng)練兵的實(shí)用性而設(shè)計(jì),同時(shí)也可以避免玩家一騎當(dāng)千,降低游戲性;所以三階士兵的傷害力多半都十分強(qiáng)力,大大降低玩家武將以一擋百的機(jī)會(huì),增加游戲耐玩性。

  除此之外,這次也增加了一些特色兵種。像舞娘/龍炮侍衛(wèi)這樣的士兵。讓玩家自行發(fā)掘其中樂趣。

  最后,謝謝各位對(duì)三國(guó)群英傳的支持,有了各位的支持,三國(guó)群英傳才能夠繼續(xù)成長(zhǎng)茁壯;我們也會(huì)盡心盡力,提供更高質(zhì)量的游戲,來符合玩家的期待。

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