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發(fā)布時間:2016-01-03 16:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在2015年的尾巴上,隨著使命召喚、輻射4紛紛路過,育碧家的年貨也終于來了,如今是一個不講逼格不講情懷的時代,想要讓年貨賣的好,得靠硬實力干貨去吸引人。這些年,育碧越發(fā)沒有硬實力去碾壓對手了,雖然他的爬墻動作依舊可以說一句:“我不是針對誰,我是說在座的各位,都是垃圾?!?
然而育碧也之剩下會爬墻的親兒子了,并且二兒子《波斯王子》還因為身患絕癥死了許多年,至今未曾復活,讓廣大人民極為想念,實在沒辦法,只能陪著三兒子《刺客信條》一年一年過日子。
刺客信條系列的前幾部作品都是業(yè)內(nèi)良心,從阿泰爾到艾吉奧再到康納,每一部的故事、系統(tǒng)都有著重大的突破,雖然畫質(zhì)進步不大,但也從未讓玩家失望過,自從進入次世代之后,游戲越做越大,貼圖越堆越多,終于在《刺客信條:大革命》的時候被玩壞了。我們眼睜睜看著一場因優(yōu)化惡劣導致的顯卡危機降臨,不但是PC平臺,就連所有主機平臺也跟著一并隕落,從此在渣圖和BUG中打滾,那不是革命,而是復辟。
《刺客信條:梟雄》如果要一戰(zhàn)功成,洗刷前作留下的糟糕痕跡,那就不只是需要努力和情懷了,那需要實打?qū)嵉母韶洝?
畫面
大革命不是優(yōu)化糟糕,讓全平臺跑得蛋疼無比嗎?育碧有辦法,穆罕默德不去見山,山就來見默罕默德,《刺客信條:梟雄》如果做不好優(yōu)化,游戲體驗不能流暢,那么育碧就降低畫質(zhì)吧。毫無疑問,《刺客信條:梟雄》的畫質(zhì)與《大革命》相比,是相當縮了水的。
其實從筆者實測來說,這次育碧在《刺客信條:梟雄》上的優(yōu)化,要比大革命積極得多了。
按筆者的配置在開了各項全高之后,游戲的進程毫無窒礙,非常流暢,完全不用擔心性能問題。
我們要記得育碧創(chuàng)意總監(jiān)在游戲跳票后說的那句話:“我們工作室內(nèi)部獨立了一個專項小組,就是負責 PC 版本的優(yōu)化工作,我們希望游戲在發(fā)售之初就能讓大部分玩家滿意,同時,我們將會特別照顧中等配置的玩家,讓游戲的可選調(diào)節(jié)能夠真正應用于不同配置的 PC。”:
的確如此,游戲的畫面檔次劃分非常細致,屬于任何一個硬件梯度的玩家,都可以自主尋找自己需要畫質(zhì)設定。在最高畫質(zhì)下,倫敦的方方面面都非常完美,建筑宏偉,細節(jié)豐富,光照真實,我們可以明顯看出與前不久發(fā)售的《使命召喚:黑色行動3》滿屏狗牙的真正區(qū)別。
然而,我們也可以輕易看出這部作品與《刺客信條:大革命》的本質(zhì)區(qū)別,城市街頭的人口銳減,NPC的長相和表情又開始千篇一律,而在視野開闊的時候,《梟雄》又用霧霾掩蓋了遠景的精細度和規(guī)模,當然了,這是在霧都倫敦,工業(yè)時代有點霧霾也純屬正常。
總的來說,游戲還是閹割了一部分游戲特效,從此讓普通人也能和刺客信條:梟雄好好做朋友。
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