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發(fā)布時(shí)間:2016-01-05 16:14 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:54
英魂系統(tǒng),游戲中又一個(gè)增加戰(zhàn)斗力的系統(tǒng),英魂系統(tǒng)開啟的時(shí)間更晚,但是英魂系統(tǒng)是游戲中增加攻擊最強(qiáng)的一個(gè)系統(tǒng),一旦開啟英魂我們直接可以增加很多的戰(zhàn)斗力,而進(jìn)階英魂之后我們的攻擊力會(huì)得到非常多的一個(gè)加成,其實(shí)在目前的戰(zhàn)國之怒中,如果其他的培養(yǎng)并不是特別高,那么我們可以將英魂系統(tǒng)當(dāng)成主力的培養(yǎng),因?yàn)槲覀冊谟螒蛑锌糠e攢材料進(jìn)階是一個(gè)非常漫長的過程,而我們的元寶或者是綁定元寶在進(jìn)階的時(shí)候還是要有一定的側(cè)重性的,目前的英魂系統(tǒng)其實(shí)就具備了幫助我們在游戲中獲取高攻擊的一個(gè)效果,目前的英魂系統(tǒng)可以說非常給力,大家先來看看英魂的屬性,物理攻擊、法術(shù)攻擊、氣血值、忽視防御、裝備防御,這些屬性在游戲中都屬于比較強(qiáng)大的存在,其實(shí)玩家朋友應(yīng)該知道基礎(chǔ)屬性并不是最重要的,特殊屬性才是別人沒有的,所以更強(qiáng)的特殊屬性在游戲中的戰(zhàn)斗力表現(xiàn)要更強(qiáng)一些,英魂系統(tǒng)就是這樣。
以上玩法就是我們在游戲中幾個(gè)增加戰(zhàn)斗力的方式,我們在游戲中可以培養(yǎng),大家看到有限培養(yǎng)的筆者已經(jīng)給大家列出來了,其實(shí)我們在長期游戲中肯定會(huì)全部培養(yǎng)增加戰(zhàn)斗力的,而現(xiàn)在的情況是大家對于培養(yǎng)的順序要做到心中有數(shù),一般6階的培養(yǎng)就足夠我們在游戲中的發(fā)展了,畢竟培養(yǎng)到最高階需要的材料都是天文數(shù)字,不在游戲中花費(fèi)大量的元寶是無法做到的。
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