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《刺客信條》玩法越來越公式化 新作或有巨大變化

發(fā)布時間:2016-01-06 09:35 來源:3DM  作者:未知   編輯:刺心寒

 

  《刺客信條》系列第一部作品在2007年推出,當時這一款名不見經(jīng)傳的新作并不被人所看好,然而它卻是這個享譽全球游戲系列的第一步。隨后,不斷推出的續(xù)作逐漸將這個系列推上神壇,尤其是E叔的三部曲,成為了玩家對這個系列不可撼動的信仰。

  然而,從《刺客信條:黑旗》開始,這個系列卻逐漸淪為了快餐式的“年貨游戲”。而玩家們也感受到,《刺客信條》的玩法越來越公式化了,除了地點和動作系統(tǒng)進行了一些改變外,基本上還是三個“老朋友”陪你玩:爬樓、收集、看風景。也許有人認為《@@1849@@》敗于成堆的Bug和主機版令人發(fā)指的優(yōu)化水平,但實際上,更深處的原因還是在于游戲的玩法已經(jīng)越來越枯燥,除了畫面越來越好,基本上更深層次的玩法沒有任何進步。以《巫師3》作為例子,筆者作為首發(fā)PS4版本作的玩家,忍受了長達數(shù)月的“優(yōu)化之旅”,時常的掉幀比《大革命》有過之而無不及,然而這款作品依然在玩家群體中飽受贊譽,原因就在于《巫師3》的游戲性已經(jīng)完全掩蓋了游戲的優(yōu)化問題。

畫面再好看也掩蓋不了游戲性的不足

  所以,Bug并非《刺客信條》日漸式微的原因,游戲性才是?!洞炭托艞l:梟雄》無論是優(yōu)化還是Bug都比《大革命》有了很大的改善,然而它卻依然不溫不火,因為再多的賽馬車和鉤爪也無法彌補這個系列已經(jīng)公式化的核心要素。

歷史元素一直是《刺客信條》最吸引人的地方

  欲崛起當革新而改之。而正在制作的《刺客信條》新作或?qū)砭薮蟮母淖儭?

  近日外媒Kotaku報道稱,據(jù)傳育碧接下來將把《刺客信條》新作戰(zhàn)場放在古埃及、代號“帝國”,發(fā)售時間為2017年內(nèi)。之所以會給新作兩年左右的開發(fā)時間是為了避免像《刺客信條:大革命》差評悲劇。

  如果情況屬實,看來育碧也在想盡方法挽回這個經(jīng)典系列的口碑。

  此外,這則新聞還有一個相當引人關(guān)注的內(nèi)容。

  消息源稱:《刺客信條》的新作將是一部徹底翻新的作品,游戲會很有《巫師》的感覺,并且會有自由戰(zhàn)斗系統(tǒng),馬匹和船只也會回歸,開發(fā)由《刺客信條:黑旗》團隊接手。

  可以說這段新聞每一句話都擁有大量的可探討元素,光是一句“徹底翻新”就足以令人眼前一亮了。正如之前所說,《刺客信條》的玩法逐漸公式化,而新作“徹底翻新”實在是讓人不感興趣都難,一款玩家熟悉得不能再熟悉的游戲,新作究竟能夠帶來怎樣的革新?筆者表示都忍不住想穿越到2017年一探究竟了。

古埃及比任何一部前作的發(fā)生的背景都早

  通常大家評論一款新游戲,總是會習慣性將其與一些成功的作品進行類比,而這則新聞就剛好拿了《巫師3:狂獵》進行對比,“很有《巫師3》的感覺”這句話給人無限遐想。玩過《巫師3》的玩家都清楚,本作最吸引人的地方便在于其劇情、玩法和細節(jié)的完美融合,游玩過程中你能夠真切感受到那個劍與魔法的世界。既然《刺客信條》新作也接近這種感覺,那么從制作方的角度來看,這款作品必然會讓玩家真切感受到公元前古埃及的世界。

《巫師3》的確有許多優(yōu)秀系統(tǒng)值得借鑒

  另外,新聞中所提到的“自由戰(zhàn)斗系統(tǒng)”也有點意思,大家都清楚在《刺客信條》的世界中,玩家是不能隨意與人發(fā)生沖突的,而新作的這個自由戰(zhàn)斗或許就意味著如同《GTA》一樣在大街上隨意與人格斗。

  《刺客信條:梟雄》由于新加入了能夠橫沖直撞的馬車系統(tǒng),而被有的玩家戲稱為“刺客GTA”。新作傳聞將同時回歸馬匹和船只系統(tǒng),那么“埃及GTA”的稱號是跑不掉了。當然這只是一句調(diào)侃,新作若能夠加入如此多的載具要素,結(jié)合之前的“徹底翻新”,那必然會給游戲性帶來許多改變。

  說了這么多,以上這些都是近期流傳出來的謠言,并未得到育碧官方的確認。不過在此我們就假設(shè)它是真的,試問各位:你還愿意相信育碧和《刺客信條》系列嗎?

  革新自然是好事,能夠為《刺客信條》注入新鮮的血液,改變深層次的游戲性,不當年貨也是好事,可以用更多的時間來打磨游戲品質(zhì)。但這只是一家之言,出自育碧內(nèi)部人士的口中,而業(yè)界老牌游戲新作革新失敗的案例也數(shù)不勝數(shù)。比如今年推出的《極品飛車19》,雖然EA表示為了保證游戲品質(zhì)而放棄了這個系列年貨的傳統(tǒng),然而在游戲真正推出之時卻招致罵聲一片。

  所以并非每個宣稱自己要革新的游戲都能帶來好效果,也并非你花更多時間打磨游戲就能帶來令人滿意的品質(zhì)。不過當然,態(tài)度是好的,出發(fā)點也是好的,至少愿意去革新,去花更多時間制作游戲的育碧,比坐吃山空的育碧要好得多。

  現(xiàn)在的問題只在于,你還愿意去選擇支持已經(jīng)日漸式微的《刺客信條》系列,力挺新作帶來革新嗎?

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