逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2016-01-08 09:39 來源:騰訊 作者:未知 編輯:釋天
1月16日,由網(wǎng)龍研發(fā)、騰訊代理的國(guó)內(nèi)首款微端MOBA網(wǎng)游《英魂之刃》即將迎來公測(cè)周年慶典。作為2015年度最具黑馬本色的電競(jìng)游戲,《英魂之刃》成功創(chuàng)下了40萬人同時(shí)在線、月活躍用戶千萬級(jí)別的佳績(jī),使得國(guó)產(chǎn)游戲在MOBA領(lǐng)域中占據(jù)了一席之地。今天,隨著一系列官方趣味數(shù)據(jù)的曝光,我們不妨一起來回顧游戲與玩家共同成長(zhǎng)的精彩歷程。
2015深度盤點(diǎn) 講述英魂玩家自己的故事
在MOBA類游戲中,研發(fā)團(tuán)隊(duì)往往需要不斷推出新英雄讓游戲戰(zhàn)術(shù)更加多樣化,并以此保持玩家的新鮮感,但平衡性問題讓新英雄的誕生并非易事??纯赐愋偷腖OL和DOTA2,去年上線新英雄的數(shù)量分別是5和3,而《英魂之刃》卻在2015年為我們帶來了多達(dá)23個(gè)全新英雄,且角色背景跨度大,技能定位豐富,讓玩家們時(shí)刻充滿驚喜。
擊殺和推塔是每局MOBA對(duì)戰(zhàn)永恒的主題。2015年,《英魂之刃》累積開局126010030場(chǎng),其中產(chǎn)生了9264732165次擊殺,推塔數(shù)也達(dá)730165012,從這3個(gè)龐大的天文數(shù)字中,我們不難領(lǐng)略英魂玩家“不服就干”的競(jìng)技激情。
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