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發(fā)布時間:2016-01-11 15:14 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
在近日的采訪中,《戰(zhàn)爭機器4》的多人游戲設(shè)計師Ryan Cleve談到了一些多人模式地圖開發(fā)中遇到的問題。
Ryan Cleve表示,多人模式的測試過程非常麻煩。首先需要得到制作人Rod Fergusson的認(rèn)可,工作室內(nèi)部之間反復(fù)的對戰(zhàn)體驗,用熱點圖來跟蹤記錄工作室成員,也就是玩家活動頻繁的區(qū)域,來不斷修改調(diào)整。
制作多人模式的地圖,需要先開會討論出一個概念,然后設(shè)計組成員利用3D建模制作草圖,生效后工作室需要反復(fù)的測試,找出BUG反饋給設(shè)計組來進(jìn)行修改調(diào)整。當(dāng)確認(rèn)無誤時,最終還需要藝術(shù)團隊來為地圖進(jìn)行渲染、優(yōu)化等。
Ryan Cleve還稱,《戰(zhàn)爭機器:審判》多人模式體驗給了他們很大的借鑒,全新加入的生存戰(zhàn)、OverRun等對戰(zhàn)模式都非常有趣。系統(tǒng)上《戰(zhàn)爭機器:審判》新增了“智慧重生系統(tǒng)”,在每次玩家站上戰(zhàn)場,整個地圖都會重新配置,包含門和掩體的配置、彈藥補給點的位置、甚至敵人攜帶的武裝和重生的路徑都大不相同,每次對戰(zhàn)都會帶給玩家截然不同的新鮮感,包含我方AI也是準(zhǔn)備了隨機要素,《戰(zhàn)爭機器4》很有可能延續(xù)保留這一設(shè)計。
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