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發(fā)布時間:2016-01-11 15:48 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
據(jù)悉,CD Projekt RED制作組將出席3月14日舉辦的游戲開發(fā)者大會,并將詳細講解有關(guān)《巫師3》的幕后制作工作。講座涵蓋了諸多方面,從技術(shù)到銷售,絕對是一場值得了解的課程,甚至連《最終幻想15》的制作人也稱贊了本作的成就,讓我們一起來看看吧。
講座:《巫師3》過場動畫對話幕后制作
非線性的劇情以及諸多的對話是CD PROJEKT RED制作組的作品中的一大亮點。《巫師3》的對話系統(tǒng)是目前《巫師》系列中技術(shù)含量最高的一個,本次講座將詳細解讀《巫師3》過場動畫對話幕后制作以及特性,還有一些制作過程中的過場動畫問題。
亮點:在一款3A級別作品中,告訴制作者如何處理分支對話并提升對話系統(tǒng)的邏輯性。
講座:《巫師3》開發(fā)中的學(xué)習(xí)到的經(jīng)驗
本次講座將討論《巫師3》中的開發(fā)難點,包括開發(fā)過程中三大平臺面對的潛在危險等等。制作人將解讀《巫師3》中最關(guān)鍵的挑戰(zhàn),以及解決的辦法。
亮點:制作人舉實例分析《巫師3》中的內(nèi)存管理,畫面渲染等問題。對于其他開放世界來說是極其寶貴的經(jīng)驗。
講座:《巫師3》斯拉夫語系音樂改編
本次講座制作組將討論《巫師3》的原聲大碟以及音樂制作過程,其中包含了伴隨杰洛特傳奇冒險的背景音樂,遭遇不同場景時的音樂變化,以及《巫師》系列的音樂基調(diào)。將斯拉夫民俗音樂與現(xiàn)代音樂融合,創(chuàng)造出極具震撼的原聲大碟。
亮點:在有限的預(yù)算下,如何克服項目的局限性,并創(chuàng)造出質(zhì)量極高的音樂作品。
講座:以玩家為中心的《巫師3》理論實踐
成功的營銷推廣你的作品是一件與制作游戲一樣艱難的事情。本次講座將討論《巫師3》發(fā)售的一些關(guān)節(jié)節(jié)點,銷售情況以及制作組對于核心玩家的動向。同時制作組還會講述游戲發(fā)售前后的經(jīng)驗,為其他制作組提供成功之道。
亮點:如何將一款3A級作品的生命周期利益最大化,制作組將從庫存,銷售策略,持續(xù)曝光等方面講述。
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