逗游網(wǎng):值得大家信賴(lài)的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2016-01-12 11:54 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
位于美國(guó)加州紅木市的水晶動(dòng)力(Crystal Dynamics)工作室在經(jīng)過(guò)「古墓麗影:傳奇」、「古墓麗影:周年紀(jì)念版」和「古墓麗影:地下世界」三作不疼不癢換湯不換藥的“習(xí)作”之后,意識(shí)到如果還沉迷在系列往日的“成功光環(huán)”里,那么勞拉將被稱(chēng)為“男版勞拉”的冒險(xiǎn)家同行內(nèi)森·德雷克越甩越遠(yuǎn),終于下決心對(duì)勞拉·克勞馥的冒險(xiǎn)歷程進(jìn)行大刀闊斧的改革與創(chuàng)新。與前述那三部“習(xí)作”僅僅只是提升了畫(huà)面改良了引擎這種小修小補(bǔ)相比,重啟的「古墓麗影」以“傷筋動(dòng)骨”的方式幾乎完全從零開(kāi)始打造這款經(jīng)典游戲,將工作室原有的“水晶引擎(Crystal Engine)”進(jìn)行了徹底的重寫(xiě),除了帶來(lái)畫(huà)面的明顯進(jìn)化之外,整個(gè)游戲過(guò)程也完全擺脫了系列往日模式化的套路,采用更具電影化演繹方式的鏡頭與特效和更貼近現(xiàn)代射擊游戲手感的戰(zhàn)斗過(guò)程,虛心的吸收同類(lèi)游戲的過(guò)人之處,果斷的擯棄拖慢游戲節(jié)奏的冗余環(huán)節(jié),這一切努力讓系列的重生令所有人驚艷,水晶動(dòng)力成功的將勞拉·克勞馥帶回到游戲業(yè)的聚光燈之下。
在經(jīng)歷過(guò)極為短暫的延期之后,這款背負(fù)著“Xbox ONE獨(dú)占”負(fù)面評(píng)價(jià)風(fēng)波的「古墓麗影:崛起」終于來(lái)到我們面前。由于上一作是基于上個(gè)世代的機(jī)種PS3和X360所開(kāi)發(fā)的,所以在后來(lái)移植到次世代機(jī)種PS4和XONE的「古墓麗影:決定版」中,除了飄逸的“海飛絲”和更加穩(wěn)定的幀數(shù)外,我們確實(shí)沒(méi)有看到太多令人驚艷的畫(huà)面進(jìn)化,但這也給了新作極大的提升空間。而這次在「崛起」里我們看到了勞拉更為飄逸自然的馬尾辮、更多銜接流暢的動(dòng)作、更加豐富生動(dòng)的表情、以及肢體上更加清晰可辨的血跡、污漬、濕身和落雪。而說(shuō)到雪,在游戲開(kāi)場(chǎng)階段的雪山場(chǎng)景里,水晶動(dòng)力就讓玩家見(jiàn)識(shí)到了新引擎對(duì)積雪形變那驚艷的處理效果,勞拉在厚厚的積雪中每一次艱難的挪步,都會(huì)留下深度與長(zhǎng)度不同的踩踏痕跡,這大概是目前游戲中對(duì)積雪形變做得最好的游戲。另外在實(shí)時(shí)演算的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中,由于采用了高品質(zhì)材質(zhì)的預(yù)渲染,絲毫不亞于純CG制作的后期效果,而為本作特地采用的全新面部捕捉技術(shù)也讓人物的表情更為寫(xiě)實(shí)。如果說(shuō)畫(huà)面上還有什短板那就莫過(guò)于僅有每秒30幀的刷新率了,雖然新的動(dòng)作模糊效果讓很多運(yùn)動(dòng)鏡頭保持了足夠的流暢,但這不得不說(shuō)是個(gè)遺憾。
與以往單線(xiàn)式游戲進(jìn)程所不同的是,重啟后的「古墓麗影」給予了玩家一個(gè)半開(kāi)放的世界,這一舉動(dòng)從根本上改變了游戲的體驗(yàn)。在過(guò)去的游戲中,我們往往被流程推著往前走,并且在大多數(shù)時(shí)間里都無(wú)法回頭,這樣的設(shè)計(jì)讓我們對(duì)那些勤勞的美工們不免感到有些惋惜,很多的場(chǎng)景為了游戲演出效果而頗費(fèi)苦功,卻往往只是蹦蹦跳跳走馬觀(guān)花般一晃而過(guò)著實(shí)有些奢侈浪費(fèi)。而在新的「古墓麗影」中除了極個(gè)別區(qū)域外,每一個(gè)關(guān)卡的主要場(chǎng)景都被可以反復(fù)進(jìn)出的通路所銜接,這個(gè)設(shè)定在「崛起」中被繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大,光是場(chǎng)景面積就比前代大了好幾倍,不同區(qū)域的風(fēng)光景色也各自有別,敘利亞的烈日灼曬、西伯利亞的積雪覆蓋、地?zé)嵘焦鹊南楹蜏嘏?、還有失落之城的陰森冰冷,無(wú)一不在炫耀著新游戲引擎的繪畫(huà)能力。收集要素的設(shè)計(jì)給了玩家返回過(guò)往場(chǎng)景的充分理由,而道具存儲(chǔ)上限的設(shè)定又逼迫玩家不得不持續(xù)的消耗這些升級(jí)武器和鍛造彈藥所需的材料,然后在“搜集—消耗—補(bǔ)充”的循環(huán)中,玩家?guī)缀鯐?huì)踏遍游戲場(chǎng)景中的每一個(gè)犄角旮旯,讓這些傾注了游戲美工汗水的場(chǎng)景得到事無(wú)巨細(xì)的展現(xiàn)與利用。
上一作被系列老玩家抨擊的比較厲害的是脫離于游戲主線(xiàn)之外的古墓謎題,游戲中的神秘古墓變成了非必要內(nèi)容,即使你一個(gè)古墓都不去也不會(huì)影響你通關(guān)和了解故事,要知道很多玩家迷上這個(gè)系列的唯二理由之一就是那些精妙絕倫氣勢(shì)磅礴的大型古墓謎題(另一個(gè)自然是勞拉曼妙的身材),而如今這個(gè)系列標(biāo)志性的設(shè)計(jì)突然成為了游戲的附屬品,甚至在上一作中勞拉有一句“我討厭古墓(I hate tombs)”也被玩家狠狠的拿來(lái)吐槽,這讓游戲名還保持有「古墓」二字的本作確實(shí)有些難堪。但我覺(jué)得這樣的“大逆不道”之舉正是水晶動(dòng)力決心對(duì)這個(gè)系列進(jìn)行徹底革新的決心所向,他們并沒(méi)有砍掉古墓謎題的設(shè)計(jì),而是將其放在了一個(gè)相對(duì)次要的位置,其主要目的是為了讓游戲向更多的玩家敞開(kāi)懷抱,要知道過(guò)往的某些古墓謎題的解謎難度可是相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性,這也令當(dāng)時(shí)的制作方Eidos引以為傲,甚至當(dāng)時(shí)還有在下一代游戲推出的時(shí)候順便推出上一代游戲增加了專(zhuān)家級(jí)謎題難度的“黃金版”這樣的慣例,而很多謎題也不僅僅只是在某個(gè)秘密房間里的組合機(jī)關(guān),往往可能是覆蓋整個(gè)區(qū)域中的數(shù)個(gè)互有關(guān)聯(lián)機(jī)關(guān)的大型場(chǎng)景謎題,不得不說(shuō)這樣出類(lèi)拔萃的設(shè)計(jì)讓這個(gè)系列走向了同類(lèi)游戲的巔峰,但也確實(shí)在一定程度上嚇退了不少慕名而來(lái)的玩家,這些原本只想來(lái)欣賞一下勞拉精彩演出的新手們往往卡在某個(gè)謎題進(jìn)退不能導(dǎo)致無(wú)法陪伴勞拉走到最后,仰望之余也不得不扼腕嘆息。
雖然我們不能將這個(gè)系列后來(lái)走向衰退的鍋甩給這些設(shè)計(jì)巧妙卻難上加難的謎題,但當(dāng)水晶動(dòng)力考慮為這個(gè)系列帶來(lái)重生之時(shí),他們肯定仔細(xì)評(píng)估了主線(xiàn)流程里加入這些古墓謎題會(huì)阻礙游戲流暢進(jìn)程的風(fēng)險(xiǎn),最終決定在保留古墓謎題這個(gè)要素的同時(shí)將其列為游戲支線(xiàn)降低其對(duì)游戲主線(xiàn)流程的影響程度,那么對(duì)于癡迷于此的玩家來(lái)說(shuō)依然可以搜尋探索這些神秘的隱藏區(qū)域,而對(duì)解謎并不擅長(zhǎng)的玩家大可以熟視無(wú)睹而專(zhuān)心于游戲流程本身的體驗(yàn),取舍之間讓盡可能多的玩家都能投入到游戲中去并感受到游戲的樂(lè)趣,這樣的舉措不失為明智之選?!羔绕稹怪械墓拍怪i題比上一作多了一個(gè)達(dá)到9個(gè),雖然數(shù)量上提升并不多但在難度上比前作要增加了不少,有些古墓從尋找入口開(kāi)始就在考驗(yàn)玩家的觀(guān)察力,而內(nèi)部謎題往往考驗(yàn)的是玩家的全局觀(guān)察力和對(duì)細(xì)節(jié)的敏銳捕捉,總之就是解謎過(guò)程的樂(lè)趣與解謎成功的成就感都是倍增,對(duì)于那些樂(lè)于挑戰(zhàn)的玩家來(lái)說(shuō)應(yīng)該不會(huì)再有如前作那樣覺(jué)得古墓謎題太簡(jiǎn)單的抱怨,我自詡是系列老手也在其中一個(gè)古墓卡了半個(gè)小時(shí)有余。
游戲?yàn)閯诶O(shè)計(jì)的技能升級(jí)系統(tǒng)在增加了可玩性的同時(shí),也讓本作開(kāi)始有別于其他同類(lèi)游戲。例如拿經(jīng)常作為比對(duì)的「神秘海域」系列來(lái)說(shuō),這個(gè)系列著重于電影化的游戲體驗(yàn)和一氣呵成的游戲進(jìn)程,玩家會(huì)沉醉于令人流連忘返的宏大場(chǎng)景和如好萊塢大片般精彩的敘事方式,但德雷克自始至終還是那個(gè)德雷克,玩家陪伴著他走完的是一段精彩紛呈的故事進(jìn)程,德雷克本身從能力上并無(wú)變化。但勞拉則不同,她的生存技能和戰(zhàn)斗技能會(huì)隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn)而逐漸成長(zhǎng),很多開(kāi)始無(wú)法探索的區(qū)域在學(xué)習(xí)新的技能或者獲得新的道具后就可以到達(dá),戰(zhàn)斗的能力也隨著武器的進(jìn)化而逐漸升級(jí)同時(shí)也要面對(duì)更為強(qiáng)悍的敵人,雖然從游戲劇情的表現(xiàn)方式上來(lái)說(shuō)可能不如德雷克那樣如電影般令人驚嘆,但在整個(gè)游戲過(guò)程中伴隨著玩家和勞拉的是一種成長(zhǎng)感,例如上一作中勞拉從一個(gè)遭遇意外的新手在游戲中成長(zhǎng)為一名獨(dú)當(dāng)一面的冒險(xiǎn)家,而這一作又從一個(gè)在一開(kāi)始還略有膽怯的小女生逐漸通過(guò)游戲進(jìn)程成長(zhǎng)為堅(jiān)韌不拔的女漢子(大霧),玩家通過(guò)這樣的游戲過(guò)程與勞拉一起感同身受共同進(jìn)退,令這個(gè)角色在玩家心目中深深扎根。這樣的比較并不是為了這兩個(gè)系列分個(gè)孰優(yōu)孰劣,只是從這些不同中我們能看到這兩個(gè)暗自較勁的系列不同的走向。
不過(guò),與技能系統(tǒng)同步進(jìn)化與豐富的武器系統(tǒng)并沒(méi)有因?yàn)槲淦鲾?shù)量的大幅度增加而帶來(lái)更多的樂(lè)趣,雖然無(wú)論是弓箭、步槍、霰彈槍還是手槍都在數(shù)量上遠(yuǎn)超前作,每種武器升級(jí)所需的道具與材料也隨之大幅度增加,但在實(shí)際戰(zhàn)斗中玩家往往在初期因?yàn)樯?jí)素材的捉襟見(jiàn)肘而只會(huì)將寶貴的素材集中投資在某一款武器上,導(dǎo)致這把常用武器會(huì)在性能上越來(lái)越好用,于是乎其他的武器不免會(huì)淪落到雞肋的位置,它們存在的更多意義可能只是為了增加收集材料的消耗,進(jìn)而給了玩家更多在場(chǎng)景內(nèi)反復(fù)進(jìn)出的理由,剩下的大概也只是為了追求成就的需要吧。同樣在本作中的服裝系統(tǒng)也看來(lái)是缺少更多時(shí)間的打磨,除了個(gè)別款服裝有更快回復(fù)體力的效果外,大多數(shù)服裝還是如上一作那樣只是個(gè)擺設(shè),當(dāng)然僅作為觀(guān)賞性的道具也并不是什么問(wèn)題,但其實(shí)完全可以給這些服裝加上不同的性能讓玩家在不同場(chǎng)景中應(yīng)對(duì)不同情況而多一些選擇的余地,或許這一點(diǎn)會(huì)成為續(xù)作的新增亮點(diǎn)吧。
至于游戲的劇情為了避免劇透我不想說(shuō)得太多,本作在這一方面比前作又著墨了許多,閃回劇情為勞拉的冒險(xiǎn)之旅鋪墊了充實(shí)的緣由,而神秘的人物關(guān)系也會(huì)讓玩家在主要角色上發(fā)現(xiàn)驚喜,游戲在通關(guān)后以“彩蛋”的形式為續(xù)作埋下了伏筆,這一切讓本作在故事上比前作顯得更加成熟也更為豐滿(mǎn),不用再背負(fù)雞肋的罪責(zé),也讓玩家對(duì)續(xù)作會(huì)有更多的期待。本作新增的普通話(huà)配音在進(jìn)一步降低閱讀劇情難度的同時(shí),也讓更多國(guó)內(nèi)玩家感覺(jué)更加親切,雖然我個(gè)人認(rèn)為楊夢(mèng)露的配音不失專(zhuān)業(yè)但與畫(huà)面略感脫離,但我相信有了這個(gè)開(kāi)始就會(huì)帶來(lái)更多高品質(zhì)的普通話(huà)配音游戲,玩家也會(huì)用實(shí)際行動(dòng)來(lái)證明廠(chǎng)商的這種本地化努力是值得的。
重啟之后的「古墓麗影」或許可以成為新老兩代玩家的分水嶺,老玩家對(duì)這個(gè)內(nèi)外兼修的女冒險(xiǎn)家會(huì)有獨(dú)特的情懷情愫,而新玩家在看到這游戲第一反應(yīng)則是“喲這不是女版德雷克嘛”。在玩過(guò)上一作之后,我當(dāng)時(shí)評(píng)論里說(shuō)過(guò),“這個(gè)系列終于走上了一條正確的革新之路”,接手這個(gè)經(jīng)典傳奇的水晶動(dòng)力用表現(xiàn)優(yōu)異的「古墓麗影:崛起」讓這個(gè)見(jiàn)證了電視游戲3D多邊形化歷史進(jìn)程的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲系列走上了全面現(xiàn)代化的康莊大道。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說(shuō)皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線(xiàn) 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線(xiàn)圖
《獵天使魔女3》通過(guò)NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂(lè)曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
解謎探險(xiǎn)游戲《艾瑞克與破碎王國(guó)》6月30日正式發(fā)售
《午夜殺生重制版》吸血鬼獵人克里斯托夫預(yù)告片公開(kāi)
《美國(guó)卡車(chē)模擬》新DLC“內(nèi)布拉斯加”公開(kāi)發(fā)行日期
《開(kāi)拓者:正義之怒》最終DLC假面之舞六月正式上線(xiàn)
復(fù)古動(dòng)作《GladMort》開(kāi)啟眾籌 致敬經(jīng)典游戲魔界村
《東京料理》即將登陸Switch平臺(tái) 模擬經(jīng)營(yíng)壽司店
玩家自制《光環(huán)》大型戰(zhàn)役模式MOD 支持最多4人合作
Switch重制版《路易鬼屋2HD》開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)視頻公開(kāi)
《匹諾曹的謊言:序曲》DLC正式發(fā)售!Ste
《劍星》開(kāi)發(fā)商Shift Up東方幻想題材新作
《仁王3》試玩版現(xiàn)已上線(xiàn) 正式版本將于20
《黑神話(huà):悟空》即將迎來(lái)首次折扣!Xbox
Steam 5月份硬件軟件調(diào)查結(jié)果:RTX 3060
《劍星》demo同時(shí)在線(xiàn)峰值2.6萬(wàn) Steam好
《生化危機(jī)9》支持中文配音 主角為里昂與
Steam限時(shí)喜加一:經(jīng)典刷寶游戲《無(wú)主之
《噬血代碼2》現(xiàn)已正式公布!于2026年多
《勇氣默示錄HD重制版》游戲場(chǎng)景與職業(yè)信