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《三國志》系列作品特色及排行榜

發(fā)布時間:2016-01-12 13:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《三國志》系列哪個最好玩,各代作品都有何特點呢?今天小編帶來“別怪我12”分享的《三國志》系列作品特色及排行榜,感興趣的玩家跟小編一起來看一下吧。

  歷代作品特點

  三國志1

  1985年,系列第一作,是日本國內(nèi)第一個以中國的三國時代為背景的游戲軟件,基于信長野望的歷史模擬游戲系統(tǒng)發(fā)展,導入配下武將的概念,是三國志系列的原點。標題LOGO三國志是中國的書法家徐伯清先生的親筆。

  三國志2

  1989年,登場武將達到352人,強化了內(nèi)政與戰(zhàn)斗。武將數(shù)決定了可行動的回數(shù),因此人才的收集尤為重要。新的指令“計略”出現(xiàn)。在原著登場的“埋伏之毒”“驅(qū)虎吞狼”等妙計在游戲中登場。戰(zhàn)斗中初次出現(xiàn)“單挑”。本作開始可以創(chuàng)造原創(chuàng)武將。外交上加入援軍與共同作戰(zhàn)的要素。

  三國志3

  1992年,更新全中國地圖,從國為單位變成都市為單位。追加了孔明死后的劇本,登場武將達到531人,武將分為文官與武官,在戰(zhàn)略上分工明確。加入了任命下屬的設定,可以更有效率展開攻略。目的在于統(tǒng)一46座城池。步兵,騎兵,弩兵等部隊,加入士氣的參數(shù),時間經(jīng)過,天氣變化影響戰(zhàn)局,更像現(xiàn)實的戰(zhàn)斗。加入了史實模式與假想模式是本作的一個特征。

  三國志4

  1994年,重視武將的個性而開發(fā),具有450名武將。為武將們設定特殊能力,具有外交等特定戰(zhàn)略能力的人,具有流言等特定計略的人,具有騎兵等優(yōu)秀兵科的人,充滿各種個性。追加了不同武將的提出建議的“評定”。從本作開始,出現(xiàn)了追加劇本等設定的加強版。外交上出現(xiàn)了邊境異民族。戰(zhàn)斗上,除了城內(nèi)最終決戰(zhàn),還有使用沖車的攻城戰(zhàn),使用投石車等兵器進行激烈的戰(zhàn)斗。

  三國志5

  1995年,本作的重點在于名聲值,名聲越高,可以執(zhí)行的指令數(shù)就越多。本作是系列第一作引入陣型的作品,具有12種陣型令戰(zhàn)斗具有十足的緊迫感。左右戰(zhàn)局的武將的特殊能力豐富多彩。劇本上追加了黃巾之亂。

  三國志6

  1998年,挾天子令諸侯的曹操,占有富饒江南土地的孫權,獲得優(yōu)秀人才與民眾支持的劉備。他們的象征是“天時”“地利”“人和”。這是本作的主題。游戲系統(tǒng)更新,封面設計由世界級設計師永井一正制作。敵我方同時行動系統(tǒng)是本作的魅力。

  三國志7

  2000年,不僅是君主,可以操縱武將或者在野人士進行游玩是本作的特點。登場武將538人,對勢力使用戰(zhàn)略指令,對武將使用個人指令,體驗千差萬別的人生。戰(zhàn)爭由作戰(zhàn)、野戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)構成,根據(jù)身份不同戰(zhàn)法不同。

  三國志8

  2001年,將前作的“武將扮演”進化。登場人數(shù)達到650人以上。加入了君主、軍師、在野武將等等身份,能扮演軍團長與在野軍。強化了武將的個性與人際關系,有義兄弟、好對手、仇敵、結婚等人際關系??梢耘c他國組成“聯(lián)合反勢力”,直到最后都能充滿緊張感。戰(zhàn)斗中,策略與戰(zhàn)術結合,戰(zhàn)斗更具有戰(zhàn)術性。

  三國志9

  2003年,將中國全土地做成一張地圖,在戰(zhàn)略回合發(fā)布命令,在進行回合武將開始行動。這種充滿戰(zhàn)略性的系統(tǒng)直接影響到戰(zhàn)斗。交戰(zhàn)中可以邀請他國的援軍襲擊敵人背后??梢栽诘貓D上設置軍事設施與障礙物等,體驗絕妙的戰(zhàn)術。多彩的兵法讓武將充滿個性。

  三國志10

  2004年,進一步進化武將扮演,登場的武將都能夠選擇扮演。總人數(shù)達760人(史實武將650人+新武將110人)。比前作多三倍的事件,體驗新的三國劇本。三種局部戰(zhàn)爭“野戰(zhàn)”“城門戰(zhàn)”“市街戰(zhàn)”。將幾座城市卷入的大規(guī)模戰(zhàn)役使得戰(zhàn)斗很充實,可以一口氣增加勢力范圍。加入了軍師以及文官的舌戰(zhàn)的要素。

  三國志11

  2006年,在水墨畫風描繪的一張大地圖上,展開內(nèi)政與戰(zhàn)斗。加入了“技巧”的元素。內(nèi)政與戰(zhàn)斗中積累的技巧點數(shù)可以自由在8系統(tǒng)內(nèi)分配,根據(jù)勢力的特性進行強化。游戲中的彩墨山水畫是曾剛先生的作品。利用各種戰(zhàn)法在戰(zhàn)場上可以實現(xiàn)以少勝多。

  三國志12

  2012年,大地圖、都市、戰(zhàn)斗三畫面構成的回合制系統(tǒng)。回歸簡單但是深奧的系統(tǒng)的戰(zhàn)略級模擬游戲。設施建設與武將配置重視的都市經(jīng)營與武將固有的戰(zhàn)法取得戰(zhàn)斗勝敗,活用充滿個性的武將們。

  歷代作品排名

  第7名-三國志8

  這代相當雞肋,人物靠兵法致勝完全脫離歷史要素

游民星空

  第6名-三國志4

  比1—3代好玩,既如此

游民星空
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