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發(fā)布時(shí)間:2016-01-13 11:47 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
兵種品質(zhì):給兵種裝備軍械,可以提升兵種品質(zhì),兵種品質(zhì)得到提升的同時(shí),英雄品質(zhì)也會(huì)提升。品質(zhì):白→綠→藍(lán)→紫→金。
兵種軍械:用于提升兵種品質(zhì)的材料、共擁有112種軍械,兵種品質(zhì)越高,提升品質(zhì)所需的軍械品質(zhì)也越高。
兵種標(biāo)簽:兵種標(biāo)簽一共有3類,每類有2種標(biāo)簽。
攻擊:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程
防御:輕甲、重甲
移動(dòng):步兵、騎兵
每個(gè)兵種擁有每類兵種標(biāo)簽中的一種標(biāo)簽,在某些特殊的戰(zhàn)場(chǎng),兵種會(huì)受到相應(yīng)的限制,例如:不可出戰(zhàn)騎兵類英雄,合理的培養(yǎng)自己的英雄,避免在特殊戰(zhàn)場(chǎng)中,沒有得力的戰(zhàn)將。
兵種特性:兵種品質(zhì)每達(dá)到一個(gè)新的層次,即可獲得一個(gè)兵種特性,最多擁有4個(gè)兵種特性、兵種特性的等級(jí)可以提升到和英雄等級(jí)相同、選擇不同的特性偏重,會(huì)擁有完全不同的布陣策略。
特性效果一覽(【】?jī)?nèi)數(shù)值,會(huì)根據(jù)特性等級(jí)提升而改變,以游戲中實(shí)際數(shù)值為準(zhǔn))
破甲:對(duì)重甲目標(biāo)額外造成【100】點(diǎn)傷害。
槍陣:對(duì)騎兵目標(biāo)額外造成【100】點(diǎn)傷害。
逼退:遭受騎兵攻擊時(shí)減免【100】點(diǎn)傷害。
切割:攻擊輕甲目標(biāo)額外造成【100】點(diǎn)傷害。
格擋:遭受【10】級(jí)以下的步兵攻擊時(shí)有【50%】幾率格擋一半傷害。
連斬:攻擊【10】級(jí)以下的重甲目標(biāo)有【20%】發(fā)動(dòng)三連擊。
碎盾:對(duì)【10】級(jí)以下的持盾目標(biāo)有【30%】概率無(wú)視防御。
重?fù)簦簩?duì)【10】級(jí)以下的輕甲目標(biāo)有【20%】概率擊暈。
致命:對(duì)【10】級(jí)以下的無(wú)盾目標(biāo)有【20%】產(chǎn)生兩倍傷害。
速射:對(duì)【10】級(jí)以下的近戰(zhàn)部隊(duì)有【20%】發(fā)動(dòng)兩連射。
精準(zhǔn):對(duì)兵力超過70%的目標(biāo)額外造成【100】點(diǎn)傷害。
狙擊:對(duì)無(wú)盾目標(biāo)額外造成【100】點(diǎn)傷害。
箭術(shù):攻擊距離+1,并永久提高【100】攻擊力。
重箭:永久提高【100】攻擊力。
立盾:遭受遠(yuǎn)程攻擊時(shí)減免【100】點(diǎn)傷害。
盾擊:遭受【10】級(jí)以下的近戰(zhàn)目標(biāo)攻擊時(shí)有【20%】發(fā)動(dòng)50%傷害的反擊。
踐踏:攻擊時(shí)同時(shí)對(duì)與自己相鄰的步兵目標(biāo)造成【50%】的踐踏傷害。
沖撞:對(duì)【10】級(jí)以下的步兵目標(biāo)有【20%】概率擊退,退路受阻則傷害加倍。
騎術(shù):移動(dòng)距離+1,并永久提高【100】攻擊力。
迂回:對(duì)遠(yuǎn)程目標(biāo)額外造成【100】點(diǎn)傷害。
陣型:遭受任意攻擊時(shí)減免【10】點(diǎn)傷害。
壓迫:對(duì)兵力少于己方的目標(biāo)額外造成【100】點(diǎn)傷害。
動(dòng)員:永久提高【100】兵力上限。
精甲:永久提高【100】防御。
保養(yǎng):每回合行動(dòng)前自動(dòng)恢復(fù)【5%】的受損兵力。
護(hù)體:遭受近戰(zhàn)攻擊時(shí)減免【100】傷害。
靈巧:遭受【10】級(jí)以下的遠(yuǎn)程攻擊時(shí)有【20%】概率躲閃全部傷害。
韌性:永久提高【100】防御。
濺射:對(duì)目標(biāo)周圍的單位有【50%】濺射傷害。
反刺:反彈【10%】的近程普通攻擊。
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