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發(fā)布時間:2016-01-14 21:16 來源:逗游網 作者:jason 編輯:文學組
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作者:jason
這是最刺耳的真理之一,某天玩家們將會放棄自己最喜歡某款游戲的多款版本,當然這些都要拜毫無生氣的銷售額與充滿了挑剔品味的市場口碑,而這些就這樣發(fā)生了,而我們大部分玩家也就默默的收藏了這些游戲版本,而并沒有引起注意。有的時候,讓一個開發(fā)商參與到一個大的系列制作中不太容易,因為需要這個項目有足夠的商業(yè)潛力,或者這恰好是制作人某個時間對游戲的一個夢想乃至想做出點什么東西來滿足自己。有時候總會有人動搖其創(chuàng)作熱情然后過早的拋棄各種游戲版本,并不會有一個工作室將大量的工作花費在一個不完美的作品上,不過也很難說去辯論一個系列的劇情、角色、或者流程哪個更容易舍棄,更不要說游戲的敘述性與游戲性的重要了。接下來的這些續(xù)篇游戲版本都非常值得繼續(xù)玩下去,即使他們都有著超乎預期的關注。
巫師3:狂獵
對于玩家2015年的游戲選擇,唱片廠商第三次完美的進入了巫師項目計劃,也意味著這個項目也將會持續(xù)下去,而擁有白狼杰洛特這樣豐富內容的神話游戲,所展示出來的潛力也贏得了更多批評與幾乎毫無疑問的商業(yè)贊美。作為一個與巫師原著小說相對改編比較大的作品,游戲系列決定開創(chuàng)了一個擁有自己的大陸視角唯一角色,并為了分支到一個新的呈現(xiàn)了多種可能性的游戲領域版本。這個游戲的系列風格相對的利用了每一個新的上手方式來提高游戲性,也擁有了更多機會來改變每一個可能導致的游戲結果,而這些也將是一個機會讓玩家們避免錯過經典部分。
孤島危機3
2007年讓玩家沉迷的系列第一作誕生了,CRYTEK工作室便有幾分想開發(fā)一個反高潮的系列。當這個系列第一次進入人們的視野就因為良好而又聰明的AI所受到人們的表揚,但是每個成功都終將會衰敗——由于2014年英國總部的員工待遇問題而引起了激烈的討論。玩家并不用去尋找《孤島危機》系列版本的批評言論,而本作也確切成為了一款很不錯的FPS游戲標桿,而FPS游戲本身就是作為一個不需要太多自我實現(xiàn)的硬核游戲,而游戲看上去也不僅僅像其他的射擊游戲那樣,抓住玩家已經習慣的游戲方式。這并不意味著他們有著一個不好的標題游戲就不好一樣,三個不同版本都顯示了強烈的創(chuàng)新性與游戲設計,而故事也許不那么迷人,但是游戲展示出的游戲性肯定可以玩家們的共鳴。
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