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發(fā)布時間:2011-12-19 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:asd
三國群英傳必殺技機率研究
以下數(shù)據(jù)、結論模糊性極大,僅供參考,一切以官方為準。歡迎大家討論、研究,謾罵者無視...
首先要明確的是,什么是必殺技發(fā)動機率,即攻擊時不使用普攻而用必殺技的機率。比如100次攻擊中有90次平砍,10次必殺那么此機率就是10%。而每種必殺各自的發(fā)動機率則不是這個概念,比如連刺是50%,仁者無敵是10%,這是指發(fā)動必殺技時使用此種必殺技的機率。
每個武將都有原本的、一定的必殺技發(fā)動機率,拋開特性、軍師計等,差不多每20次攻擊中有1次必殺,經(jīng)過N次實驗,取其平均值是5%。武將自帶的機率應該是受武力、等級影響的,尤其是3代,不過6代里這個影響不明顯。沒有特性、軍師計的條件下,武力999的“超人”比武力12的劉禪高不了多少...所以可以暫時確定為5%,真實數(shù)據(jù)看官方...
接下來說說特性、軍師計對必殺技發(fā)動機率的影響。
驍勇、戰(zhàn)意
根據(jù)我拿普通武將和張飛(自帶驍勇)、張遼(自帶戰(zhàn)意)實驗取平均值得出結論,驍勇加10%、戰(zhàn)意加5%,以后可以以次做參照。
斗志
實驗結論,驍勇≤斗志<驍勇+戰(zhàn)意,取平均值為12.5%。
殺氣、殺氣驟升、殺氣騰騰
實驗結論,戰(zhàn)意<殺氣騰騰≤驍勇,殺氣驟升≤戰(zhàn)意,殺氣<戰(zhàn)意,驍勇+戰(zhàn)意<3殺,即15%≤3殺<20%,取平均值為17.5%。
迅雷、疾風
這兩個是增加攻速即單位時間內攻擊次數(shù),而非直接增加機率,但因為單位時間內攻擊次數(shù)增加即必殺技發(fā)動次數(shù)增加,相當于提升了必殺技發(fā)動機率(因為提升機率就是為了提升必殺技發(fā)動次數(shù))。迅雷是攻速X2,疾風是攻速X1.5,所以原先積累的機率越高,提升越大。而只有迅雷和只有驍勇的武將做對比實驗,后者明顯大于前者,而驍勇+迅雷>驍勇+戰(zhàn)意。且有迅雷后經(jīng)常出現(xiàn)兩三個必殺一起發(fā)的現(xiàn)象,所以冰凰和追風最好給BT的武將,這樣才能發(fā)揮最大威力。(疾風效果比迅雷略差)
死戰(zhàn)、不屈
為什么要放到最后呢?因為這實在是太BT了...死戰(zhàn)是體力50%以下發(fā)動,不屈是30%以下,體力越低,機率越高。經(jīng)過實驗+估算,每減少1%的體力,機率提升1%,也就是說死戰(zhàn)最多能提升49%!不屈29%!(不過當然不開盾或用金山游俠鎖定就該下馬了...)
再根據(jù)我的實驗驗證上面的結論——
自帶的+驍勇+戰(zhàn)意+3殺+迅雷+疾風,100次能有35-95次必殺,基本在60%以上,取下迅雷和疾風就只有40%左右...
自帶的+驍勇+戰(zhàn)意+迅雷+疾風+死戰(zhàn)+不屈+體力用金山游俠鎖定在49(滿999)=全必殺取下迅雷、疾風仍是全必殺(因為機率仍在100%以上...),而取下驍勇和戰(zhàn)意就會出現(xiàn)平砍了,再加上3殺又是全必殺。
所以必殺技發(fā)動機率提升效果——
死戰(zhàn)>不屈>斗志>迅雷>疾風>驍勇>殺氣騰騰>戰(zhàn)意>殺氣驟升>殺氣>武力、等級
不過死戰(zhàn)、不屈、斗志都有限制條件,且死戰(zhàn)和不屈危險性極高,所以最好用的還是迅雷、疾風、驍勇、殺氣騰騰。
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