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天天酷跑-手繪地圖技巧分享

發(fā)布時(shí)間:2016-01-19 13:07 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  為大家?guī)?lái)的是天天酷跑中的一張神級(jí)手繪地形圖,來(lái)自貼吧中的某位大神分享,該玩家自從畫(huà)了這個(gè)地圖之后,三天從8000米的手殘黨瞬間直奔38000米了。讓我們一起來(lái)看看酷跑的地圖和技巧吧。

  循環(huán)模式十三種地圖盡數(shù)于此,背下來(lái)你就是大神了。雖然有些地方畫(huà)的不精確,心里有數(shù)就行

  圓圈是可以踩的怪 叉叉是不能踩的幽靈 橙色是金幣的路線

  對(duì)了 還有箭頭是導(dǎo)彈,其他都容易看了吧 要是你說(shuō)我彈簧畫(huà)的不像彈簧 柱子畫(huà)的不像柱子我也沒(méi)辦法

  記住每段地圖的開(kāi)始和結(jié)束 你就可以跑得游刃有余 心里有底 。每次從黑洞或者超級(jí)模式下來(lái)也必定是一段地圖的開(kāi)始,注意觀察地形。

  后面的解說(shuō),高手可以繞路,主要針對(duì)地圖不熟和跳法不知的小伙伴。另外我說(shuō)的方法,并不是唯一的,還有其他方法可過(guò)。自己斟酌哪種更適合自己。

  ① 起點(diǎn):階梯狀金幣 終點(diǎn):雙怪

  三跳——

  1.被怪彈起后,箭頭形金幣處二跳,把握好節(jié)奏可一路到頭,寧可稍早不可遲。

  2.類似于①②⑤的被怪或彈簧彈起并二跳的地形,如果第一踩偏早了點(diǎn)(也就是偏左),那空中二跳就比平時(shí)的節(jié)奏稍遲一點(diǎn),即可進(jìn)行第二踩的位置修正。否則可能導(dǎo)致第二踩更加早以至于落坑 或撞怪。同理如果第一踩偏遲,二跳就提前一點(diǎn),否則極容易撞空中的幽靈。

  滑翔——

  1. 在空中二跳后,可秒點(diǎn)滑翔,并在較短時(shí)間內(nèi)松手讓其落下。這么做的好處是,二跳可以稍早點(diǎn)跳,避免撞到幽靈,通過(guò)滑翔來(lái)調(diào)整節(jié)奏。第一踩早了,可以將滑翔時(shí)間維持久一點(diǎn)下落。第一踩遲了,可以秒點(diǎn)一下滑翔或者直接二跳不滑翔。在習(xí)慣了這種跳法后,滑翔比三跳過(guò)①圖容易得多。

  2.參考三跳。

 ?、谄瘘c(diǎn):階梯狀金幣 終點(diǎn):斜上箭頭金幣

  這個(gè)地圖的跳法可完全參照①。只是把怪換成了彈簧 彈得高了點(diǎn)而已。

 ?、燮瘘c(diǎn):階梯狀金幣(帶臺(tái)端刺) 終點(diǎn):超長(zhǎng)金幣條的末尾

  這個(gè)圖好像沒(méi)有要說(shuō)的吧。二跳妥妥的,雖然鹵煮每次都還要點(diǎn)滑一下。

 ?、芷瘘c(diǎn):一個(gè)中間空無(wú)一物的坑 終點(diǎn):三個(gè)箱子

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IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚(yú)的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來(lái)一起看看游戲中精美的雪景吧