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發(fā)布時(shí)間:2016-01-19 15:02 來(lái)源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
在探索《生化危機(jī)0:HD重制版》(Resident Evil Zero HD Remaster)眾多氛圍濃厚的走廊的過(guò)程中,我的內(nèi)心是充滿(mǎn)沖突的。早些年間我個(gè)人是非常喜歡這個(gè)系列的——非常具有獨(dú)創(chuàng)性地最早采用了固定攝像頭視角來(lái)表現(xiàn)生存恐怖的主題,游戲中的資源數(shù)嚴(yán)重受限,再加上僵硬的操作,創(chuàng)造出了一種獨(dú)特的恐懼風(fēng)格。在這款HD升級(jí)版里,視覺(jué)效果和操控性都更像是一款現(xiàn)代游戲,當(dāng)然這也是重新體驗(yàn)一款情懷滿(mǎn)滿(mǎn)的游戲的最佳方式。然而,表面材質(zhì)的強(qiáng)化雖然成功提升了這款舊派《生化危機(jī)》游戲的視效和感官效果,但終究無(wú)力掩蓋其更深層次潛藏的問(wèn)題:早已被玩家爛熟于心的節(jié)奏套路,孱弱的故事劇情,還有讓人看了也記不住存在感超差的各路敵人。原作游戲中所存在的種種問(wèn)題,在這個(gè)HD版本中沒(méi)有一個(gè)得到改善。
我只能吹這么多了:《生化危機(jī)0:HD重制版》看上去很美,因?yàn)楣庠春筒馁|(zhì)的強(qiáng)化讓角色模型和游戲環(huán)境提升到了現(xiàn)代游戲的標(biāo)準(zhǔn)。另外我注意到在Xbox One版本中偶爾有幀率暴跌的情況。PC版玩家會(huì)獲得更好的畫(huà)面體驗(yàn),因?yàn)樵摪姹局С指叩姆直媛?,以及可以調(diào)整到60fps畫(huà)面之后可以獲得更加流暢的效果。
令人毛骨悚然的視聽(tīng)效果
不管玩家選擇的是哪個(gè)平臺(tái)去體驗(yàn)《生化危機(jī)0:HD重制版》,游戲都極佳地保留了《生化危機(jī)》系列老派的預(yù)渲染背景效果。他們的成果喜人,實(shí)在讓人驚嘆。在游戲中你可以看到移動(dòng)的車(chē)廂里瓶中的酒水輕柔地來(lái)回?fù)u動(dòng),還能在走廊上的鏡子里清晰地看到角色的倒影。這些會(huì)喚起人們輕微共鳴的小細(xì)節(jié)很好地營(yíng)造了黑暗而又孤寂的環(huán)境,為玩家創(chuàng)造了一個(gè)呼之欲出的氛圍。
這種共鳴讓系列最傳統(tǒng)的老玩家和初涉本系列的新玩家都會(huì)感到滿(mǎn)意,而這個(gè)最新的版本可以在原始的4:3比率和16:9的寬屏畫(huà)面之間切換,將低端和高端的畫(huà)質(zhì)一網(wǎng)打盡。更加拉近的視角可以讓玩家更清晰地觀察角色和環(huán)境,而且我切換回去的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)不適應(yīng)舊版的模式了,但有一個(gè)小問(wèn)題,在4:3模式下有些重要道具會(huì)更加容易被玩家發(fā)現(xiàn)。視角會(huì)慢慢地上搖或者下?lián)u來(lái)對(duì)道具進(jìn)行高亮,不過(guò)通常此時(shí)我都已經(jīng)開(kāi)始思索房間內(nèi)有沒(méi)有什么特別的提示了。另外,傳統(tǒng)老玩家可以重拾之前經(jīng)典的坦克風(fēng)格視角操控,而默認(rèn)模式是已經(jīng)獲得升級(jí)的模式,可以讓玩家的移動(dòng)以及在戰(zhàn)役中對(duì)兩個(gè)角色的切換更加簡(jiǎn)便。
然而另一方面,模模糊糊的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)就沒(méi)有相同的待遇了。這些CG渲染的故事劇情部分看起來(lái)頗為過(guò)時(shí)(實(shí)際上就是過(guò)時(shí)了),而且完全沒(méi)有體現(xiàn)出游戲中角色模型那種已經(jīng)完全更新后的樣子。卡普空只做了游戲內(nèi)的材質(zhì)更新,而對(duì)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)放任不管,實(shí)在是有點(diǎn)婊氣沖天。
另外一個(gè)毫無(wú)改進(jìn)之處就是《生化危機(jī)0》一成不變的道具欄設(shè)置,這種過(guò)時(shí)設(shè)計(jì)無(wú)時(shí)無(wú)刻不在提醒玩家這是一款2002年的游戲作品。當(dāng)然系列的核心設(shè)計(jì)一直就是讓玩家利用有限的資源以及負(fù)重的上限來(lái)營(yíng)造一種緊張感和需要作出艱難抉擇的判斷,但把這部分筆墨全部下在道具欄管理上實(shí)在是有點(diǎn)過(guò)重了。蕾貝卡和比利只能拿非常少的道具,而大型槍械很容易就會(huì)用掉寶貴的道具欄空間。
道具欄的上限實(shí)在令人惡心,因?yàn)閮蓚€(gè)角色本身都有著很有趣的角色特質(zhì)——蕾貝卡可以將不同的藥草混合到一起制出非常有用的回復(fù)道具,比利可以推動(dòng)重型物體,并能造成更多的傷害。當(dāng)玩家需要解決謎題和對(duì)抗怪物時(shí),需要將兩個(gè)角色的不同之處了然于胸。
可以預(yù)判的恐怖
視覺(jué)效果和操作上的改進(jìn)最終還是徒勞的,因?yàn)椤渡C(jī)0》本身講的就是一個(gè)按部就班的故事。6到8小時(shí)的戰(zhàn)役劇情有大量的時(shí)間浪費(fèi)在解釋上面,本作就是為了初代《生化危機(jī)》環(huán)境的構(gòu)建而存在的,結(jié)果最終我們看到的就是一堆并沒(méi)有出乎任何人意料之外的東西?!渡C(jī)》系列在配音和講故事這些方面從來(lái)就不是什么模范,但這個(gè)系列一直就以充滿(mǎn)樂(lè)趣的戰(zhàn)役和角色設(shè)計(jì)而維系了下來(lái)。然而《生化危機(jī)0》差勁的故事情節(jié)幾乎就相當(dāng)于自嘲,而且這么長(zhǎng)時(shí)間系列玩家卻只等來(lái)了這樣的一款作品,其失望程度不亞于看了一部《星球大戰(zhàn)》前傳。
可預(yù)知性也在《生化危機(jī)0》的故事劇情里占有很大的比重。比如說(shuō),變種怪物和BOSS基本上就出現(xiàn)在玩家覺(jué)得它們會(huì)登場(chǎng)的地點(diǎn),而且如果仔細(xì)聽(tīng)一聽(tīng)的話(huà),還能聽(tīng)到一些不一樣的怪物比如長(zhǎng)得像蚱蜢又像螳螂的瘟疫爬蟲(chóng)或是像變種猩猩的排除者的腳步在地上刮擦的聲音。擬態(tài)馬庫(kù)斯,一種恐怖的水蛭形怪物在劇情中的多個(gè)場(chǎng)景里出現(xiàn),也是游戲里最可怕的一種東西,然而這東西也被戰(zhàn)役劇情浪費(fèi)掉了。
在這款《生化危機(jī)0:HD重制版》里唯一新加入的內(nèi)容就是一個(gè)解鎖模式,玩家可以重新體驗(yàn)這個(gè)無(wú)聊的故事劇情,不一樣的地方就在于可以使用系列大反派阿爾伯特·威斯克。雖然使用他的增強(qiáng)版超能力比原版故事有趣得多,但這似乎是對(duì)《生化危機(jī)0》其它部分內(nèi)容無(wú)趣之極的一種形式尷尬的致歉。除了情懷之外,再也沒(méi)有什么太多的理由讓玩家去重新體驗(yàn)這款游戲了。
結(jié)語(yǔ)
《生化危機(jī)0:HD重制版》在視覺(jué)和感官上達(dá)到了現(xiàn)代游戲的級(jí)別,但游戲本身的真正問(wèn)題從2002年就已經(jīng)存在,從來(lái)沒(méi)有被修正過(guò)。本作是一個(gè)優(yōu)秀游戲系列的蒼白開(kāi)場(chǎng)作品,由于劇情上存在的嚴(yán)重問(wèn)題、讓人難以忍受的道具欄管理以及可以預(yù)判的恐怖內(nèi)容,使得本作根本就不合格。將這款死而不僵的生存恐怖游戲重新以高分辨率進(jìn)行復(fù)刻,只會(huì)讓人想起當(dāng)初第一次玩這款游戲時(shí)所體驗(yàn)的巨大失望而已。
《生化危機(jī)0:HD重制版》IGN評(píng)分:6.5分(因本站評(píng)分系統(tǒng)暫時(shí)只能顯示整數(shù)故顯示為6分)
+ 氛圍不錯(cuò)
+ 操控優(yōu)化
- 劇情薄弱
- 道具欄虐心
- 怪物弱爆
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