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發(fā)布時間:2016-01-20 09:19 來源:3DM 作者:未知 編輯:jin
2011年發(fā)行以來,《我的世界》就成為了年輕人中的一個現(xiàn)象及游戲。而微軟對Majang的收購也讓這款游戲的運營之路一帆風順。目前,微軟正在與開發(fā)公司合作,對游戲進行再次開發(fā),充分挖掘游戲的潛力,使這款游戲為教育目的服務。
今日微軟宣布,微軟正式收購《我的世界Edu》,這個游戲是《我的世界》游戲的一個第三方在開發(fā)版本,它主要用于義務教育和高等教育的課堂之中,而它的開發(fā)商TeacherGaming,仍然低調(diào),并沒有出面解釋更多細節(jié)。
微軟對《我的世界Edu》的再次開發(fā)將會起于《我的世界教育版》(Minecraft Education Edition),這回事對《我的世界Edu》的再次使用,使用這款游戲的觀念和架構,并在此基礎上加以豐富。目前,《我的世界Edu》已經(jīng)在全球40個國家和地區(qū)使用。
微軟對其再次開發(fā)包括:
加強版地圖,為師生面基提供引路的方便;
學生計劃:學生可以拍照來展示他們的功課;
加強版的多人模式,一個40人班級可以先上協(xié)同完成課題;
登錄與個性化服務,用戶可以增強代入感,老師能更好的辨別出學生;
加強輸出和輸入:師生可以在游戲中保存自己創(chuàng)造的世界。
Majong的歐文·希爾表示,更好的利用這款游戲,能讓人們學習到更多東西。他還表示,這款游戲是平民游戲,定價一年五塊錢;另有企業(yè)版本或者院校版本提供給機構。