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發(fā)布時間:2016-01-20 10:33 來源:17173.com 作者:未知 編輯:參合指
有時你在游戲里表現(xiàn)得很好,感覺這局會贏,然而實際上想贏卻難如登天,而你對游戲的局勢走向也無法造成影響。
今天我將與你們分享,如何對游戲局勢產(chǎn)生積極的影響。讓我們開始吧。
所謂的“帶動局勢”到底是什么意思呢?這意味著,你成功完成了一些能幫到隊友們拿下比賽的事情。假設(shè)你單殺了敵方英雄5次之多;或者說領(lǐng)先了對面50個刀;再或者說你拿了對面的防御塔。這樣算打得好嗎?也許算吧。但是你真的對局勢造成影響了嗎?并沒有(理論上講,拿下一座防御塔可以增加團隊經(jīng)濟,并且打開了視野,但如果不是在很高的段位,一座外塔根本就算不了什么)。
現(xiàn)在你可能想知道,如果自己發(fā)育順利都無法影響局勢,那我還要怎么做才夠呢?其實有很多方法,我們來看看最重要的幾條:
將優(yōu)勢擴大到其他路
你碾壓了對線者,獲得了統(tǒng)治權(quán)?很棒。現(xiàn)在去把優(yōu)勢帶到其他路吧。上單可以傳送支援下路,中單可以去游走,要么就直接從基地走過去支援好了。去支援,盡力殺掉敵方英雄,如果你沒做到的話,你有試過向敵方基地推進嗎?拿掉小龍,集合推塔。作為中單你可以游走支援上路或下路。打下路的話,可以讓ADC猥瑣守塔,輔助去游走,或者一起去其他路支援并推塔。作為打野,很顯然,多gank就好。
施加壓力
拿掉一座塔很棒,多拿幾座塔更佳。做好眼然后推線。但是要記住,僅僅把兵清了不算是施加壓力。當你染指防御塔時,對面才會感受到壓力,舉個例子,當對面不能一個人守塔時,此時對面必須做出決定,到底要不要這座塔,如果守塔那么你的隊友們就可以在地圖上橫行。對于打野,更多的是一種“我可能在任何地方出現(xiàn)”的壓力,比如說,當對面打野在一路出現(xiàn),其他路就可以放心大膽地搞事了,迫使對面打野首尾難顧。
在戰(zhàn)斗中Carry
你發(fā)育得很肥了。也許你已經(jīng)帶動了局勢,也許還沒有。這時候一場團戰(zhàn)爆發(fā)了??赡苁切↓?zhí)幍囊粓鰣F戰(zhàn),或者是某條路上說打就打起來的團戰(zhàn)。這個時候你碾壓著對手,帶領(lǐng)隊友拿下了團戰(zhàn)的勝利??梢哉f你現(xiàn)在絕對左右了局勢。
但是讓我們澄清一點誤區(qū)。假設(shè)你發(fā)育得很好,在團戰(zhàn)中也打出了很多傷害,但最終還是輸了。那么可以說你對局勢完全沒造成影響。你可以這樣想:要是我不來會怎樣呢?隊友肯定打不過。那我來了又會怎樣呢?隊友還是打不過。你改變了什么?什么都沒改變。我的意思是,確實你在團戰(zhàn)中做出了很多貢獻,但都不足以改變這場游戲的結(jié)果。
最后你需要牢記一點,線上優(yōu)勢并不會順理成章地帶來勝利。一般來說,你需要制造優(yōu)勢并擴大到全隊。當然,這并不容易,但這才是Carry的真諦。
希望這篇文章能多少幫到你們,能更好地理解游戲,就比如,為什么雖然看起來你做得很好,卻仍然輸了比賽,往大了說,又到底為什么你一直徘徊在當前的段位。
不過說到底,我只是個白金玩家,所以我想如果有一些高玩加入討論補充建議,這篇文章會更加完美。
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