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溝通太困難!育碧開發(fā)一款大型游戲是怎樣的體驗(yàn)

發(fā)布時(shí)間:2016-01-22 16:34 來源:3DM  作者:未知   編輯:刺心寒

 

  在育碧,像《刺客信條》這樣的大型游戲是由世界上幾個(gè)不同工作室上百人一天完成的,雖然這保證了游戲的產(chǎn)量和進(jìn)度,但對(duì)于管理來說簡(jiǎn)直就是噩夢(mèng)。

  前育碧技術(shù)架構(gòu)師Maxime Beaudoin在去年辭去了工作開始開發(fā)獨(dú)立游戲,他最近寫了一篇文章,講述自己為什么辭去育碧的原因。Beaudoin喜歡《波斯王子5:遺忘之沙》那樣的小團(tuán)隊(duì)開發(fā),但是大型3A游戲復(fù)雜的開發(fā)程序,讓他覺得很沮喪。

  他說:“在幾個(gè)月后,《梟雄》正式進(jìn)入開發(fā),產(chǎn)品階段團(tuán)隊(duì)人數(shù)越來越多。對(duì)我來說,這是3A游戲最根本的病因:大團(tuán)隊(duì),人太多。這部游戲一共有10個(gè)工作室,24小時(shí)不間斷開發(fā)。一個(gè)工作室睡覺了,另一個(gè)工作室頂替過來繼續(xù)。

  沒有人可負(fù)責(zé)所有的游戲系統(tǒng),當(dāng)你認(rèn)識(shí)到自己在產(chǎn)品開發(fā)是可以被替代的,動(dòng)力就會(huì)大打折扣。而且,每個(gè)人都認(rèn)為自己負(fù)責(zé)的東西是重要,這讓決策做起來非常困難,最終就是誰的嗓門大誰獲勝,即使他的理由很牽強(qiáng)。

  大型項(xiàng)目溝通是非常困難的,你不可能和所有人去溝通所有事,每一周都有上百個(gè)決定被做出來,有時(shí)候,某些人在做決策后沒有受到該有的批評(píng)和指責(zé),這讓許多人感到更加的沮喪。而那些有激情有想法的年輕人在經(jīng)歷了3A開發(fā)后,也失去了興趣,也是為什么許多高級(jí)開發(fā)人員紛紛離職的原因。

  除此之外還有非常多的理由導(dǎo)致一款3A游戲無法令人滿意。這并不是育碧或《刺客信條》的問題,是團(tuán)隊(duì)過于龐大所造成不可避免的問題。”

  在看過他的理由后,不知道你是怎么看的?

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