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發(fā)布時間:2016-01-24 15:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)
今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌P(guān)三次玩家分享的《俠客風云傳》人物及武功心得,還沒有通關(guān)的玩家,跟小編一起來看看這位玩家對《俠客風云傳》是怎么看的吧!
其實從武林吧過來的……是老武林玩家,所以難免會拿俠客和老武林作對比,
優(yōu)點有很多,畫面好很多啦,人物的立繪精致,武功也多了不少,戰(zhàn)斗模式功體和武功招式結(jié)合搭配,養(yǎng)成模式不再是一回合只能做一樣事情等等都是俠客的優(yōu)點。
但同時感覺有不少貌似不太合理的地方:
一、小游戲
相對老武林,有些小游戲貌似過于簡單。
釣魚和釣魚技能高低貌似關(guān)系不大,虹鯉、神魚沒有技能高低要求,釣魚難度只和魚竿品質(zhì)有關(guān);
挖礦有點像是地鼠合唱團的感覺……為啥都是所有地鼠同時一起冒出來的,寶藏都是裝備,而且黑天、無色甲、太虛等武器不是唯一的,可以挖十幾套出來(可以開店賣錢了),太容易獲得,完全沒有老武林挖到射雕弓的那種興奮感;
其余小游戲感覺都很不錯,像打獵比老武林而言,會動的獵物有意思多了,打跌游戲挺好玩的,雖然沒看出和打跌有啥關(guān)系(為啥兩個黑晶礦會合成白晶礦……),但希望有技能高低要求,打跌技能30的居然可以打造出傲天神劍;
小游戲的收益問題,釣魚和挖礦在養(yǎng)成模式下,才有軟功和硬功的增加,這種設(shè)置不知道是好是壞,畢竟軟功和硬功的修煉和攻擊防御數(shù)值有關(guān),但是和你釣到多少魚,釣到什么魚,打到多少礦,打到什么礦沒關(guān)系……增加的數(shù)值是固定的。
二、武功
武功招式附帶的屬性合不合理,這貌似見仁見智,但有些人說某些NPC用的和主角同種武功,效果厲害很多,每個人對于同種事物的感受、理解都不是完全一樣的,所以不同人使用獨孤九劍、降龍十八掌效果也不一樣,這也能說得通吧。
但武功的獲取方式,表示莫名其妙……
主角口口聲聲說小傅,偷學青城劍法不太好,但是自己的霹靂刀法,庖丁解牛刀貌似學的也不太光明正大吧;
其次為啥很多武功都是撿的,換的,買的。霸王線里面說江湖武學衰弱了,有一個原因是門派之別,大家不愿意拿出自家武學出來交流,咋看東方寶典,殘花寶鑒都是商店有的買的,拜月七絕是打江府夜叉掉的?諸子劍法,風神腿法都是撿的;像以前猴子送的青冥劍法,修羅刀法都感覺要合理一些。
刀法都是通過劇情學來的,每一套刀法都來得由來都有養(yǎng)成劇情安排,但劍法里卻有兩套是買的或是撿的,一開始還以為獨孤九劍的獲取能和令狐沖、風清揚、獨孤求敗、傅劍寒(老武林說崇拜獨孤求敗、俠客說崇拜令狐沖)會有些養(yǎng)成劇情,哪知道居然是開頭一個乞丐給的……(知道老乞丐是功夫彩蛋,但是感覺送的太輕易了,像六脈神劍的獲取劇情就很好,劇情不多,但是由來清楚、有意思)
還以為這掌印和如來神掌有啥關(guān)系的
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