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發(fā)布時間:2016-01-24 15:44 來源:互聯(lián)網(wǎng)
今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹秱b客風(fēng)云傳》雙或多倍戰(zhàn)斗經(jīng)驗及節(jié)省野圖時間方法,還有傷害加成計算天賦選取哦!快跟小編一起來看看怎么節(jié)省野圖時間吧!
現(xiàn)在說一下為了追求極限輸出與戰(zhàn)斗適用鎖選取天賦的看法,和兩個實用的游戲技巧(雙或多倍倍戰(zhàn)斗經(jīng)驗和節(jié)省野圖時間的技巧)。
1、 招式和技能熟練度應(yīng)該只關(guān)乎一些招式的傷害加成,也就是說你用獨孤九劍時(加成屬性為悟性),劍法熟練度1和100沒有區(qū)別,當(dāng)然有些任務(wù)或者招式的獲取的觸發(fā)需要招式和技能的熟練度這個自己注意了。六脈神劍要基本屬性全滿外加藍婷好感90(好感我沒測試)
2、 招式等級對最終傷害有影響,獨孤九劍第一式1層和10層打怪傷害差很多,肯定有個計算公式,當(dāng)然招式等級平時打架就會獲得熟練度,養(yǎng)成時最好別去修煉,或者練一次3層,這樣第一招傷害應(yīng)該上來很多,不至于連刷招式熟練都刷不了。
技巧1 雙倍或多倍戰(zhàn)斗經(jīng)驗
這不是開掛。這應(yīng)該是個bug ,當(dāng)你最后一下可以解決敵人時不要移動,原地?fù)魵橙?,然后猛點移動,結(jié)算時會認(rèn)為是兩次戰(zhàn)斗 也就是給兩次戰(zhàn)斗經(jīng)驗(隨機的+血+藍+攻+防)
最爽的是,你有隊友時,你最后一下?lián)魵橙?,其他人不要動也不要攻擊,就用一個人原地?fù)魵?,然后快速的移動他,然后Tab切換任務(wù) 移動,在切換再移動。。如果是3個人就會結(jié)算4次。 ···前期再稍微練一下內(nèi)功挖礦拿寶藏,酒仙,法王都是渣,劍法都能擼死。
技巧2 節(jié)省時間的技巧
我是偏執(zhí)的人,我會把地圖上的支線盡量做完,前期這無疑會浪費很多寶貴的挖礦時間。但只要你會Esc,這都不是事,我們嗯esc時彈出菜單欄,在杜康村之類的圖,時間是不會走動的,然而人是可以移動的,你在點好地圖人物開始走動時,esc,暫停了,但人物會走到你指定的地方。所以esc 走動esc走動,跑路就幾乎不用時間了。就有大把時間挖礦賺錢!(人在房間里時間是不動的)
這里最關(guān)鍵的就是前期在杜康村挖礦熟練度90-100,大約可以挖20個寶箱。我在挖礦80以上時會頻繁出現(xiàn)寶箱,每次大約3~7個,臉黑別找我,前提是不能斷,如果眼睛不行可以下個變速器,變慢挖礦,變快過劇情。然后去洛陽把鑒定充到70拿到打開30-70級的寶箱,得到五色甲和太虛劍。前期酒仙和法王還是問題嗎。
5 、最關(guān)鍵的 天賦選擇
1天賦無所謂。好心情和差心情修煉最多差幾百經(jīng)驗對后期動輒七八千的經(jīng)驗來說沒區(qū)別。我比較推薦壓經(jīng) 驗,后期一些厲害的內(nèi)功練不到幾次就滿了,后期有大把時間,每次練內(nèi)功會加血加藍加攻加防。所以選擇機敏聰慧也可以,也許可多練幾次。
3天賦沒有爭議 帶頭大哥加成最高0.5 另外兩個都是0.25
2天賦最有爭議,這里只討論武器大師,臭味相投(最高加成0.6),耳聰目明(10%暴擊5%閃避)
先列出最終均傷計算公式:[人物徒手攻擊+(招式平均攻擊+武器攻擊)*(1+特色屬性加成系數(shù))]*(1+武學(xué)/500*0.25+實戰(zhàn)/500*0.5+名聲或者道德的加成)
然后把帶頭大哥的系數(shù)代入后,傷害公式變?yōu)?
傷害=[人物徒手攻擊+(招式平均攻擊+武器攻擊)*(1+特色屬性加成系數(shù))]*(1+0.25+0.5+0.5)
在簡化一下就是傷害=[人物徒手攻擊+(招式平均攻擊+武器攻擊)*(1+特色屬性加成系數(shù))]*2.25
舉例假設(shè)是 獨孤九劍 第一式 招式傷害取最高390,人物徒手傷害假設(shè)500,武器用傲天劍攻擊200,獨孤九劍加成悟性為0.45,
用武器大師 【500+(390+200*2)*1.45】*2.25=3702
臭味相投 【500+(390+200)*1.45】*(2.25+0.6)=3863
其實這兩個天賦的傷害可以列兩個方程,兩條函數(shù)線的交點,也就是基礎(chǔ)攻擊達到一個數(shù)值時,兩個天賦傷害相同,基礎(chǔ)攻擊大于這個數(shù)時,你用這個武器的這個招式時,臭味相投的收益開始大于武器大師,基礎(chǔ)攻擊越高,收益越大。反之,基礎(chǔ)攻擊低于這個數(shù)值時,還是武器大師收益大,但考慮到臭味相投的好感要求,要花費不少體力來送禮,我個人覺得實用性不大,這里有興趣自己可以用excel去做圖求那個點,當(dāng)然你招式變了,武器變了,加成屬性變了,那個值都會改變。
不追求極致的玩家,我個人推薦武器大師,這樣你會輕松不少。
最后 假設(shè)人物暴擊30% 這里計算一個數(shù)學(xué)期望。
耳聰目明 【500+(390+200)*1.45】*2.25*(1+0.3+0.1)=4269.825
武器大師 3702*1.3=4812.6
雖然武器大師的收益大,但是我想很想去試試耳聰目明,因為這是回合制游戲,可能一下暴擊就能帶來巨大收益,而數(shù)學(xué)期望是基于無窮次攻擊基礎(chǔ)之上的。當(dāng)然你臉好請無視耳聰目明,而且還有5%的閃避!
最后附上格招式加成表
招式 | 類型 | 加成 |
逍遙拳法 | 軟功 | 40 |
野球拳 | 耳功 | 50 |
天山六陽掌 | 拳法 | 15 |
醉拳 | 酒藝 | 25 |
催魂腐心掌 | 毒術(shù) | 30 |
拜月七絕 | 內(nèi)功 | 40 |
降龍十八掌 | 硬功 | 35 |
如來九印 | 道德 | 30 |
一陽指 | 醫(yī)術(shù) | 30 |
九陰龍爪功 | 毒術(shù) | 50 |
飛瀑連環(huán)指 | 眼功 | 35 |
六脈神劍 | 內(nèi)功 | 35 |
逍遙劍法 | 輕功 | 30 |
情意七劍 | 花卉 | 50 |
諸子劍法 | 書法 | 45 |
獨孤九劍 | 悟性 | 45 |
太王四神劍 | 劍法 | 20 |
庖丁解牛刀 | 廚藝 | 60 |
逍遙刀法 | 硬功 | 30 |
無極刀法 | 刀法 | 20 |
霹靂刀法 | 刀法 | 30 |
逍遙棍法 | 輕功 | 40 |
醉棍 | 酒藝 | 35 |
打狗棍法這里游戲中似乎是輕功,實際看了配置與獨孤九劍一致 | 悟性 | 20 |
滿天流星 | 棋藝 | 40 |
風(fēng)花雪月悲歡離合四大美人 | 琴藝 | 30 |
房玄齡碑 | 書法 | 40 |
佛山無影腳 | 輕功 | 20 |
風(fēng)神腿法 | 腿法 | 40 |
小李飛刀 | 眼功 | 60 |
少商劍法 | 內(nèi)功 | 30 |
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