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《俠客風(fēng)云傳》戰(zhàn)斗及AI系統(tǒng)心得

發(fā)布時(shí)間:2016-01-25 10:34 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹秱b客風(fēng)云傳》戰(zhàn)斗及AI系統(tǒng)心得,快跟小編一起來看看這位玩家對戰(zhàn)斗及AI是怎么看的吧!

  戰(zhàn)斗心得

  靈活運(yùn)用戰(zhàn)斗的等待機(jī)制。戰(zhàn)斗中的一個(gè)角色行動能看作兩步,移動--攻擊。這兩步是能分開來的,就是說你移動完一個(gè)角色,可以動另一個(gè)角色,攻擊,最后在處理第一個(gè)角色的攻擊問題

  姑且把這個(gè)情況叫做等待。

  等待可以在移動,角色的連擊,連斬情況下使用。

  移動后等待,可以解決自己人卡位的情況。

  連擊后等待,用另一個(gè)角色去偷屁股,讓其始終處于背身的狀態(tài)。攻擊命中后必然和角色對面,讓連擊有些蛋疼,二次攻擊被閃的情況不少,等待可以降低閃的概率

  連斬用這個(gè)收人頭,但是連斬等待有bug,要是你其他的所以角色都行動結(jié)束了,會跳過連斬的這一位,進(jìn)入下一個(gè)回合。

  聚氣技能的使用--主要針對前期的逍遙劍法

  聚氣隨機(jī)回血百分之10-14(or15?)四個(gè)回合。

  大致如此

  第一回合,招數(shù)-產(chǎn)生聚氣回血

  第二回合,回血-招數(shù)

  第三回合,回血-招數(shù)

  第四回合,回血-聚氣消失。然后接招數(shù),產(chǎn)生聚氣-回血

  發(fā)現(xiàn)了么,每四個(gè)回合相當(dāng)于有一次額外的回血量。所以不要一直用逍遙劍法,延長聚氣buff其實(shí)是虧的。

  正確的用法應(yīng)該是逍遙一式,逍遙二式,拳法一式,聚氣消失-然后逍遙劍法一式

  內(nèi)力不足是能發(fā)動攻擊的,不過只有反擊的情況下才能強(qiáng)行攻擊,內(nèi)力歸零,傷害只有原先傷害的十分之一.

  弱雞的AI

  1.假如你有兩名角色在電腦的攻擊范圍內(nèi),一個(gè)是不用移動就能攻擊到,一個(gè)是要移動了才能攻擊到,電腦只會選擇不移動就能攻擊到的那個(gè)目標(biāo),哪怕你另一位角色被碰一下就要死

  2.電腦要是有純輔助的技能,例如鞏總裁的百藥和神農(nóng),它的觸發(fā)是有個(gè)很無語的限制

  必須它的傷害技能把你納入攻擊范圍了,才會考慮放純輔助的技能.

  換句話說,一個(gè)電腦有傷害也有純輔助技能,你離他1000格,它是永遠(yuǎn)只會趕路縮小距離,而不會放技能回血.

  鞏總裁和他兩個(gè)小弟的二技能百藥我弄了他們千個(gè)回合從來沒有放過........這真心是個(gè)bug.應(yīng)該是和釋放的機(jī)制有關(guān)系吧

  3.不會繞路的電腦

  最明顯的就是閑逛逍遙谷劇情觸發(fā)和大師兄的練武.假如你有四格移動力,兩回合都往左上方跑.大師兄只會一直在右上方墨跡,中間隔著障礙物弄不到你,完全不會從中下方繞路

  設(shè)計(jì)攻擊線路忽略障礙物的......

  最后吐槽一下反傷,只考慮傷害不考慮血量么

  好比1000條圣龍噴一個(gè)蘇丹火怪,竟然被彈死200只(這是不可能的)

  總體戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的評價(jià),60-70不能再多了......

  還忘了一點(diǎn),閃避和反擊的概率真不是一個(gè)數(shù)量級別的,差不多的數(shù)值,閃避會發(fā)生,閃避是真心捉機(jī),史燕百分之2的反擊率,1000多回合沒見著他觸發(fā)過一次.別說什么因?yàn)閺膫?cè)面背后攻擊........就正對著總裁(少說400回合)也反擊不出來

  不少結(jié)論是我大戰(zhàn)鞏總裁1000回合得到的

游民星空

  失手將總裁爆死,不然800回合必然獨(dú)孤滿層

游民星空游民星空
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