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《俠客風(fēng)云傳》武功內(nèi)功升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)與傷害解析

發(fā)布時(shí)間:2016-01-25 10:44 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

《俠客風(fēng)云傳》武功招式升級(jí)需要多少經(jīng)驗(yàn)?大家在修煉養(yǎng)成的過(guò)程中,是不是覺(jué)得各個(gè)武學(xué)修煉難易程度不一樣呢?今天小編帶來(lái)“skld789654”分享的《俠客風(fēng)云傳》武功內(nèi)功升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)與傷害解析,希望大家喜歡。

  首先是經(jīng)驗(yàn)的需求,基本功跟招式的需求經(jīng)驗(yàn)都一樣...我這邊只列出100等跟120等,如果跑ET事件,會(huì)直接衝到滿等(上限100就100等,120等就120等),PS:招式指的是拳掌.劍法.刀法這類(lèi)的,不是武功等級(jí)喔~

基本功升級(jí)經(jīng)驗(yàn)

種類(lèi) 等級(jí) 需求經(jīng)驗(yàn)
基本功、招式 100 85700
120 169700

各類(lèi)別武功升級(jí)經(jīng)驗(yàn)

  然后是各種心法跟武功的需求經(jīng)驗(yàn),統(tǒng)計(jì)后發(fā)現(xiàn)其實(shí)俠客分成4種經(jīng)驗(yàn)需求表

經(jīng)驗(yàn)類(lèi)型 升2 升3 升4 升5 升6 升7 升8 升9 升10
A 500 1500 3000 5000 7500 10500 14000 18000 23000
B 500 1500 3500 6500 10500 15500 21500 28500 37000
C 1000 2500 5500 10000 16000 23500 32500 43000 55000
D 400 800 1600 3200 6400 12800 25600 51200 102400

各武功分類(lèi)說(shuō)明

經(jīng)驗(yàn)
類(lèi)型
心法 拳掌 指法 腿法 劍法 刀法 棍法 暗器 琴功 短柄
A 逍遙心法
金雁功
虎嘯功
逍遙拳法
催魂腐心掌
風(fēng)神腿法 逍遙劍法
諸子劍法
逍遙刀法 逍遙棍法 滿天流星
小李飛刀
風(fēng)花雪月曲
悲歡離合曲
B 五毒赤焰功
禪宗蓮華功
日月神功
天山六陽(yáng)掌 飛瀑連環(huán)指
九陰龍爪功
太王四神劍
情意七劍
無(wú)極刀法
庖丁解牛刀
四大美人曲 房玄齡碑
C 東方寶典
殘花寶鑑
拜月七訣
降龍十八掌
醉拳
如來(lái)九印
六脈神劍
一陽(yáng)指
佛山無(wú)影腳 霹靂刀法 醉棍
打狗棍法
D 小無(wú)相功
天龍八部功
野球拳 獨(dú)孤九劍

  所以D類(lèi)的九等升十等才會(huì)這么難練...

  然后是修練經(jīng)驗(yàn)的完整版...我之前有發(fā)過(guò)一篇提到武學(xué)跟悟性都會(huì)影響修練經(jīng)驗(yàn)

  這次我全部測(cè)出來(lái)了,65點(diǎn)是武學(xué)滿+悟性滿+心情最好...中間請(qǐng)類(lèi)推

  生產(chǎn)指的是=>釣魚(yú)+軟功&採(cǎi)礦or打鐵+硬功

  如果有對(duì)應(yīng)天賦,請(qǐng)自己乘1.5倍

各功法及生產(chǎn)修煉經(jīng)驗(yàn)

點(diǎn)數(shù)=(悟性+武學(xué))/10+心情等級(jí)(共5階段,1~5點(diǎn)),所以最低1點(diǎn)=>即悟性武學(xué)皆0+心情最差的情況
1點(diǎn)經(jīng)驗(yàn) 2點(diǎn) 3點(diǎn) 5點(diǎn) 6點(diǎn) 15點(diǎn) 25點(diǎn) 65點(diǎn)
眼功.耳功.輕功 200 400 600 1000 1200 3000 5000 13000
軟功.硬功 160 320 480 800 960 2400 4000 10400
內(nèi)功.心法.武功 100 200 300 500 600 1500 2500 6500
生產(chǎn) 140 280 420 700 840 2100 3500 9100

  接著是戰(zhàn)斗能力的裸裝上限...輕功120并不會(huì)再增加移動(dòng)格數(shù)OTZ

  括號(hào)內(nèi)的后者是天賦額外增加,前者自然是上限提升到120的能力

天賦 爆擊 閃避 反擊 移動(dòng)
一般 17 10 14 4
耳聰目明 30(20+10 17(12+5) 14 4
柔若無(wú)骨 17 10 37(17+20 4
動(dòng)如脫兔 17 25(10+15) 14 4

功法屬性

  然后是有增長(zhǎng)能力功體的效果測(cè)試,以下通通是滿等時(shí)的數(shù)據(jù)

五毒赤焰功 毒焰:血?dú)鈨?nèi)力-8%,防御-10%,移動(dòng)-1,距離為2格時(shí)效果減半,也就是貼身才有完整效果...可以搭配化功效果娛樂(lè)一下
天龍八部功 血?dú)夤潭?%,其他能力每回合增長(zhǎng)2%...每等0.2%,但是10等是需求最高的D級(jí)
禪宗蓮華功 反彈傷害練滿為30%左右,周遭增防我忘記測(cè)了囧…
日月神功 每回合攻擊增加20-26,防御增加30-40(我只抓了大概3X次回合數(shù)據(jù),可能有誤)
虎嘯功 每回合增長(zhǎng)4%
殘花寶鑑跟金雁功 殘花每回合閃避+2%,后者的行動(dòng)等級(jí)跟金雁一起解釋下…行動(dòng)每+1等就是可以無(wú)視敵方牽制1格移動(dòng)范圍
金雁的+1可以面對(duì)面時(shí)繞背,殘花的+2可以距離敵方2格時(shí)仍可以直接繞背

  小無(wú)相功我放最后講

  每回合增加反擊5-9%,每回合反擊上限1次(不會(huì)無(wú)限反擊),閃避時(shí)不會(huì)觸發(fā)反擊

  然后是最特別的無(wú)相...

  你反擊時(shí)使用的招數(shù)如果跟敵方招數(shù)同種類(lèi)時(shí)(兩邊都是拳法.劍法或刀法之類(lèi))

  會(huì)打出一樣的招數(shù)反擊回去,重點(diǎn)在于...會(huì)吃打回去招式的完整效果

  舉個(gè)例子...你用天山六陽(yáng)掌被敵方降龍十八掌攻擊并成功反擊,你會(huì)使敵方數(shù)據(jù)的降龍反擊

  如果有注意的話,NPC版本的降龍基礎(chǔ)傷害比較高...打回去是以NPC版本的基礎(chǔ)傷害打回去

  然后一樣會(huì)獲得降龍的特效,有內(nèi)傷敵方就附加內(nèi)殤,有左右互搏自身就附加左右互搏

  可以用這招拿到各種詭異的BUFF疊加...不過(guò)還是偏向于娛樂(lè)性質(zhì)

  最后的重頭戲...俠客風(fēng)云傳的傷害計(jì)算

  先提一點(diǎn)悲劇的...這版本的武功傷害不一定跟拳掌刀劍法掛勾,完全看武藝書(shū)設(shè)定的屬性

  武藝書(shū)寫(xiě)書(shū)法就是書(shū)法(諸子劍法),寫(xiě)悟性就是悟性(獨(dú)孤九劍)...跟劍法完全無(wú)關(guān)

  少數(shù)武藝書(shū)寫(xiě)錯(cuò)或是根本沒(méi)寫(xiě)的例外

  俠客的傷害分成技能傷害跟附加傷害,打開(kāi)戰(zhàn)斗狀態(tài)序列...傷害為紅字+綠字

  綠字就是你戰(zhàn)斗中攻擊欄顯示的總加成(增減方式=>武器傷害.最無(wú)極跟BUFForDEBUFF)

  單純裝備的+XX數(shù)字,沒(méi)有%數(shù)加成且非爆擊的話,綠字傷害就是固定的

  技能傷害則是本身數(shù)據(jù)就有浮動(dòng)

  之所以說(shuō)非爆擊的原因是...爆擊傷害倍率會(huì)浮動(dòng)

  推測(cè)在1.5~2倍之間,而且技能傷害跟附加傷害的倍率不一定相同

  有可能技能傷害打出近2倍,綠字的附加傷害只有1.5倍(反之亦然)

  公式大概是這樣

[角色攻擊力+(招式基礎(chǔ)傷害*加成系數(shù))]*其他系數(shù)總和+(綠字攻擊*其他系數(shù)總和*加成系數(shù))

  加成系數(shù)依各招式而定,種類(lèi)跟%數(shù)都不一定

  其他系數(shù)總和指的是天賦影響以及實(shí)戰(zhàn)&武學(xué)的增傷

  實(shí)戰(zhàn)每點(diǎn)加成0.1%,滿為500點(diǎn)加成50%

  武學(xué)每點(diǎn)加成0.05%,滿為500點(diǎn)加成25%

  天賦影響則是第二天賦的臭味相投.風(fēng)流倜儻以及第三天賦的心如蛇蝎.俠義心腸跟帶頭大哥

  臭味相投跟風(fēng)流倜儻的系數(shù)都一樣,最高60%...需要總和2000點(diǎn)好感(20位生死之交)

  不過(guò)我測(cè)的過(guò)程中發(fā)現(xiàn),根本沒(méi)有20位女性角色==||

  至于第三天賦的心如蛇蝎.俠義心腸都是25%,以道德50為中心正負(fù)50為加成上限

  也就是蛇蝎為道德=0時(shí)+25%,俠義則是道德=100時(shí)+25%

  帶頭大哥跟實(shí)戰(zhàn)一樣...每點(diǎn)加成0.1%,滿為500點(diǎn)加成50%

  所以總和最高為50+25+60+50=185%

  如果不用臭味相投或風(fēng)流倜儻則為125%

  順帶一提...系數(shù)有加成不到1%的小數(shù)點(diǎn)會(huì)直接被無(wú)條件捨去

  舉幾個(gè)例子來(lái)說(shuō)比較快...

  這邊用逍遙劍法+野球拳(因?yàn)橛袩o(wú)視攻擊,可以不用管防御影響)

  防御是%減傷,所以其實(shí)沒(méi)差...只是懶得再算一次固定減傷

  逍遙劍法第二招瀟湘水云,傷害200-250,平均225

  選擇武器大師天賦拿傲天神劍,實(shí)戰(zhàn).武學(xué)及名聲都滿(天賦帶頭大哥)

  加成項(xiàng)目為輕功,100等時(shí)系數(shù)為30%,人物攻擊力為500

  傷害為=>[500+(225*1.3)]*2.25+400*2.25*1.3=1783+1170=2953左右(2880~3026)

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  野球拳第二招石破天驚,傷害1800-2000,平均1900

  選擇耳聰目明天賦拿啥都好,反正拳掌不吃武器傷害...實(shí)戰(zhàn)400武學(xué)200名聲滿(帶頭大哥)

  加成項(xiàng)目為耳功,120等時(shí)系數(shù)為60%,人物攻擊力300

  傷害為=>[300+(1900*1.6)]*2+0*2*1.6=6680+0(6360~7000)

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各武功加成系數(shù)


拳掌 加成項(xiàng)目 系數(shù) 爪+腿+暗器 加成項(xiàng)目 系數(shù) 劍法+棍法 加成項(xiàng)目 系數(shù) 刀法+其他 加成項(xiàng)目 系數(shù)
逍遙拳法 軟功 40 一陽(yáng)指 醫(yī)術(shù) 30 逍遙劍法 輕功 30 庖丁解牛刀 廚藝 60
野球拳 耳功 50 九陰龍爪功 毒術(shù) 50 情意七劍 花卉 50 逍遙刀法 硬功 30
天山六陽(yáng)掌 拳法 15 飛瀑連環(huán)指 眼功 35 諸子劍法 書(shū)法 45 無(wú)極刀法 刀法 20
醉拳 酒藝 25 六脈神劍 內(nèi)功 35 獨(dú)孤九劍 悟性 45 霹靂刀法 刀法 30
催魂腐心掌 毒術(shù) 30 佛山無(wú)影腳 輕功 20 太王四神劍 劍法 20 3種琴功 琴藝 30
拜月七絕 內(nèi)功 40 風(fēng)神腿法 腿法 40 逍遙棍法 輕功 40 房玄齡碑 書(shū)法 40
降龍十八掌 硬功 35 滿天流星 棋藝 40 醉棍 酒藝 35
如來(lái)九印 道德 30 小李飛刀 眼功 60 打狗棍法 悟性 20
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