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《俠客風(fēng)云傳》閑逛事件觸發(fā)條件探究

發(fā)布時(shí)間:2016-01-26 20:19 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《俠客風(fēng)云傳》閑逛事件觸發(fā)條件有什么規(guī)律或者攻略嗎?很多玩家都不知道,下面小編就為大家?guī)韨b客風(fēng)云傳閑逛事件觸發(fā)條件探究,希望對各位玩家有所幫助。

  里面的事件文件是這個(gè)DevelopQuestData.txt,詳細(xì)地記錄了各個(gè)事件的觸發(fā)條件。

  比如下圖

游民星空

  通過對比存檔文件和實(shí)測發(fā)現(xiàn),

  #iID:事件ID(存檔文件的m_DevelopQuestList中的各ID)

  iType:暫時(shí)不清楚是什么;

  iCondition:觸發(fā)條件;

  iArg1:觸發(fā)條件對應(yīng)的參數(shù)組1;

  iArg2:觸發(fā)條件對應(yīng)的參數(shù)組2;

  iDevelopType:暫時(shí)不確定是什么;

  iArg3:貌似總是和#iID一樣,應(yīng)該沒有特殊用途;

  以上的iCondition、iArg1、iArg2三者的參數(shù)數(shù)量總是一致的,表示每一個(gè)數(shù)之間應(yīng)該是對應(yīng)的;

  iCondition里面:

  2 表示 人物(iArg1為人物ID,iArg2為此人物的好感度)

  7 表示 養(yǎng)成模式下的回合數(shù)(iArg1和iArg2表示回合區(qū)間)

  9 表示 事件(iArg1為事件ID,iArg2應(yīng)該非必要)

  所以通過這三個(gè)條件就能知道事件觸發(fā)的所有條件。

  比如這個(gè)事件:

游民星空

  表示

  1100021號事件(實(shí)測是藍(lán)婷和鞏光杰市場糾紛事件)的

  人物條件為100058(藍(lán)婷),好感度為30以上,

  前提事件為1100019號事件(森林找蛤蟆1100010成功后的事件)

  回合要求為大于73回合小于120回合(初步實(shí)驗(yàn)得出結(jié)果,非100%確定)

  知道了以上的那么其他事件也很好測試了~~

  也可以通過修改存檔或者直接用這mod來重新觸發(fā)已經(jīng)錯(cuò)過的事件了,做錯(cuò)的事件應(yīng)該也可以重新來過;

  如果沒有觸發(fā)的可以直接修改存檔這個(gè)m_iPlotRound后面的數(shù)字;

  Code (c):

  1:

  "m_iPlotRound":176

  把他改成條件內(nèi)的養(yǎng)成回合數(shù),就行了

  同時(shí)記得看下好感度有沒有夠~~

  如果已經(jīng)觸發(fā)的可以先在

  Code (c):

  m_DevelopQuestList

  里面把之前聯(lián)動的事件刪掉;

  如果回合條件不對的話再改下回合數(shù),應(yīng)該就可以重新觸發(fā)了。

  我測試了下,我在第四年八月上旬通過以上方法把所有藍(lán)婷事件全都觸發(fā)出來了,包括抓蛤蟆、市集吵架、六脈神劍。

  上圖,(左下角可以看到為111回合,我將iPlotRound由176改成了110,實(shí)際回合會比改的數(shù)字大1,然后右上角可以看到為八月上旬; 這個(gè)檔我測試用的,請忽略下面不正常的武功和技藝值)

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