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發(fā)布時(shí)間:2011-12-19 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
天殤 不恤
觸發(fā)狀態(tài)后,你在下兩次受到傷害時(shí),傷害量的50%將同時(shí)對(duì)傷害來(lái)源造成傷害。同時(shí)在狀態(tài)持續(xù)期間內(nèi),若你的大神魔斬技能造成了任何傷害,則14米范圍內(nèi)你所有的友方單位都將獲得一個(gè)持續(xù)3秒的狀態(tài)“天殤?激昂”,在該狀態(tài)持續(xù)期間內(nèi),技能公共調(diào)息時(shí)間降低0.45秒。
類似于DOTA里小“刃甲”的效果,反彈百分之50的傷害,還是非??捎^的。但是“天殤?激昂”在單挑或者切磋中的效果并不是那么明顯,但是如果在勢(shì)力戰(zhàn),或者巴蜀演兵中一旦觸發(fā)了這個(gè)效果,那么隊(duì)伍的作戰(zhàn)能力還是非常強(qiáng)悍的。應(yīng)該能迅速比沒(méi)有此狀態(tài)的隊(duì)伍人員提前丟出去一個(gè)技能。
天崩 奮武
觸發(fā)狀態(tài)后,下2次使用的滅世絕震技能,技能附加不良狀態(tài)對(duì)非免疫該狀態(tài)的目標(biāo)必然命中。命中不良狀態(tài)同時(shí),9米范圍內(nèi)所有友方單位都將獲得一個(gè)持續(xù)2.5秒的狀態(tài)“天崩?撼岳”,在該狀態(tài)持續(xù)期間內(nèi),技能不良狀態(tài)對(duì)非免疫該狀態(tài)的目標(biāo)必然命中。
荒火教的錘系技能作為最重要也是唯一的兩個(gè)控制技能,命中自然是非常重要的。在全名抗性的年代,如果有此特技。確實(shí)能夠在范圍控制以及單挑切磋中占據(jù)絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。同理在勢(shì)力戰(zhàn),演兵,城戰(zhàn)等大型戰(zhàn)役中,對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)力是必不可少的。
總結(jié),看來(lái)此次荒火增加的新特技給荒火的定位是偏向于團(tuán)戰(zhàn)方向?;幕鸩辉偈枪陋?dú)的戰(zhàn)士,而是團(tuán)隊(duì)中必不可少的職業(yè)。
天國(guó) 神威
觸發(fā)狀態(tài)后,解除你所受到的催眠、恐懼、破甲、定身狀態(tài)。你的技能威力上升25%。每當(dāng)你受到大于2250點(diǎn)的傷害時(shí),傷害來(lái)源將進(jìn)入你給予的持續(xù)7秒的“天國(guó)?懾膽”狀態(tài),在該狀態(tài)下你對(duì)傷害來(lái)源造成的傷害上升,當(dāng)該目標(biāo)持續(xù)對(duì)你造成大于2250點(diǎn)的傷害時(shí),所受的來(lái)自你的額外傷害將累積上升,總累積次數(shù)不超過(guò)六次,受到額外傷害最多不超過(guò)80%。每次疊加會(huì)刷新該狀態(tài)持續(xù)時(shí)間至7秒。
有點(diǎn)類似于DOTA里,熊戰(zhàn)士的被動(dòng)技能“傷害疊加”的反形態(tài)。由于在被控制狀態(tài)下,也可以使用特技,所以天機(jī)在被催眠,恐懼,定身。時(shí)可以通過(guò)手動(dòng)點(diǎn)擊特技來(lái)解除身上的負(fù)面狀態(tài)。由此可以判斷,此次特技的增加,云麓,太虛在面對(duì)天機(jī)時(shí)沒(méi)有那么輕易的控制。然而天機(jī)在開(kāi)啟特技時(shí),每一次受到大于2250傷害的時(shí)候,技能威力還會(huì)持續(xù)增加。最高不會(huì)超過(guò)百分之80。我們可以判斷如果一旦累積到80%時(shí),天機(jī)的爆虎的威力還是非常強(qiáng)的,但是特技只有15秒的時(shí)間,有經(jīng)驗(yàn)的玩家肯定會(huì)選擇拖延特技的時(shí)間,以保證不被天機(jī)大威力技能所傷害。
天羽 矢潮
觸發(fā)狀態(tài)后,在狀態(tài)持續(xù)時(shí)間內(nèi),你的下一個(gè)夜狼或倦鳥(niǎo)將穿透目標(biāo)并影響目標(biāo)身后的一個(gè)11米為半徑的窄扇形區(qū)域。同時(shí)造成傷害和不良狀態(tài)影響。在觸發(fā)狀態(tài)之前若你已經(jīng)擁有發(fā)勁篇或凝神篇的技能狀態(tài),則凍結(jié)其持續(xù)時(shí)間直至本狀態(tài)結(jié)束。
類似于DOTA里船長(zhǎng)的持續(xù)水刀,以及斯溫的分裂攻擊。但是不可否認(rèn)的是,當(dāng)翎羽的夜郎變?yōu)橐环N群攻技能的時(shí)候,對(duì)手將被深深的震攝。夜狼的大威力,以及破甲的狀態(tài)所有的人都較為頭疼。
作為一個(gè)遠(yuǎn)程并且擁有分裂攻擊的職業(yè),此次特技的增加確實(shí)是對(duì)翎羽有加強(qiáng),特別是能夠凍結(jié)凝神跟發(fā)勁的時(shí)間,我們算算不開(kāi)林野雜卷情況下的凝神跟發(fā)勁持續(xù)時(shí)間為28+15=43秒,如果能加上林野雜卷的馬技能,心法的時(shí)間超過(guò)1分鐘,對(duì)大荒所有職業(yè)都是一個(gè)強(qiáng)有力的威懾。
天誅 九死
觸發(fā)狀態(tài)后,當(dāng)你受到下一次其他玩家對(duì)你造成的致死傷害時(shí),你將不受到此傷害,并解除所有負(fù)面狀態(tài),閃現(xiàn)至傷害來(lái)源身后15米的位置(若你與傷害來(lái)源距離超過(guò)70米,則不發(fā)動(dòng)閃現(xiàn)),同時(shí)消耗你當(dāng)前50%的技力值,傷害來(lái)源將失去當(dāng)前目標(biāo)。閃現(xiàn)發(fā)動(dòng)后重置刺客遺篇技能的冷卻時(shí)間。
在魍魎的難兄弟天機(jī)通過(guò)特技有了加強(qiáng)之后,魍魎雖然有殘影劍,以及化血術(shù)可以解除定身,但是在面對(duì)帶巨大邪影的太虛,以及裝備不錯(cuò)的云麓弟子來(lái)說(shuō),還是相對(duì)很無(wú)力的。但是擁有此次特技之后,魍魎擁有了一個(gè)類似于DOTA里暗影牧師“薄葬”的技能,在下一次造成致命傷害時(shí),自身將不受到傷害,并且閃現(xiàn)至70米范圍內(nèi)的傷害源。目前來(lái)說(shuō)大荒沒(méi)有任何一個(gè)職業(yè)能夠在70米開(kāi)外施展傷害技能。所以必然可以出發(fā)此效果。并且在消失50%技力值同時(shí),讓傷害來(lái)源失去下目標(biāo),方便自身補(bǔ)充血量,或者進(jìn)入隱身,因?yàn)榇炭瓦z篇的技能冷卻時(shí)間重置。魍魎可以很從容的使用暗器卷控制敵人,并且可以施展隱身進(jìn)行一定的隱匿,更可以有喘息的機(jī)會(huì)喝藥將局勢(shì)控制在自己范圍之下。
天逸 元體
觸發(fā)狀態(tài)后,在狀態(tài)持續(xù)時(shí)間內(nèi),每當(dāng)你的技能不良狀態(tài)命中時(shí),在你的身邊創(chuàng)造一個(gè)你的元影,該元影持續(xù)12秒,攻擊力較低,擁有退鬼符、破技符技能,元影十分脆弱,但消滅元影的目標(biāo)會(huì)立即進(jìn)入2秒的恐懼狀態(tài)(無(wú)視免疫)。元影同時(shí)最多存在3個(gè)。
有點(diǎn)類似于DOTA里藍(lán)貓的殘影,相對(duì)來(lái)說(shuō),元影的破技符還是能夠幫助太虛對(duì)敵人進(jìn)行一定的抽藍(lán)。如果元影破滅,2秒的控制對(duì)于太虛來(lái)說(shuō)是可以接上控制技能的,這樣的特技設(shè)定對(duì)于太虛在局勢(shì)的把握上需要有大局觀。相對(duì)來(lái)說(shuō),太虛特技的修改比較被動(dòng),如果一些藍(lán)量比較充足的職業(yè)注意避免用群攻技能打到元影,對(duì)太虛還是沒(méi)有那么麻煩,但是在群戰(zhàn)中,太虛此特技絕對(duì)擁有非常大的施展余地。
天籟 和光
觸發(fā)狀態(tài)后,解除現(xiàn)有心法。但你下兩個(gè)需要心法支持(存在或消耗)的技能將不需要心法支持。狀態(tài)持續(xù)期間內(nèi)所有對(duì)你的攻擊均有一定幾率導(dǎo)致自身進(jìn)入持續(xù)6秒的遲鈍狀態(tài)。釋放兩個(gè)需要心法支持(存在或消耗)的技能后解除此狀態(tài)。
元凰套的狀態(tài)限制解除很是讓人口水,云麓這個(gè)特技進(jìn)一步增強(qiáng)了云麓的控制,試想一下,在沒(méi)有心法的狀態(tài)下,可以火地炫接風(fēng)氣雷,或者風(fēng)七雷水亂彈接水狂。如果身上掛著火心法施展水系,風(fēng)系大技能,云麓將成為名副其實(shí)的人間煉獄。
另外不得不提一下,如果在特技時(shí)間內(nèi),攻擊云麓會(huì)使自己陷入遲鈍的狀態(tài)。由于調(diào)息時(shí)間的增加,將很難接上技能。云麓此次將更加凸顯王者之氣,一切在自己控制范圍內(nèi)。
天音 百忍
觸發(fā)狀態(tài)后,在狀態(tài)持續(xù)時(shí)間內(nèi),遠(yuǎn)程技能射程上升5米,你的指向性治療技能有較大幾率發(fā)動(dòng)會(huì)心治療(治療量大幅增加)。當(dāng)你對(duì)一個(gè)可攻擊目標(biāo)使用了一個(gè)攻擊性子午針灸經(jīng)技能后,目標(biāo)會(huì)進(jìn)入“天音?通脈”狀態(tài),八秒內(nèi)你所有對(duì)這個(gè)目標(biāo)造成的傷害將增加一倍,額外傷害將消耗自身等量的生命值。若你的生命值不足以承擔(dān)額外傷害的消耗,則生命值會(huì)被消耗至最低1點(diǎn)。
此技能類似于DOTA里神靈武士的狂戰(zhàn)士之血,但是BX觸發(fā)特技之后,三毒的施法距離增加,讓自己的輸出進(jìn)一步增加。同時(shí)擁有會(huì)心治療的觸發(fā)概率,即使在針系技能威力增加對(duì)敵人傷害減少自己血量的同時(shí),可以通過(guò)治療來(lái)彌補(bǔ)。但是對(duì)冰心操作者對(duì)時(shí)機(jī)的把握程度非常的依賴。稍微不注意,可能過(guò)度輸出,很容易被對(duì)手抓住機(jī)會(huì)致命一擊。
天逸 滌蕩
觸發(fā)狀態(tài)后,解除你已經(jīng)受到的眩暈、混亂、閉氣、束手狀態(tài)。在狀態(tài)持續(xù)時(shí)間內(nèi)你釋放的道生火、有歸于無(wú)、開(kāi)啟的觀其妙擊中目標(biāo)后,若目標(biāo)8米內(nèi)有其它目標(biāo),則會(huì)向該目標(biāo)彈射一次,若彈射之后仍然符合彈射條件,則會(huì)繼續(xù)彈射??傆?jì)造成傷害分別不多于四次、三次、兩次。彈射過(guò)程中的傷害量每次削減12%。但同樣受到技能附加狀態(tài) (消除正面狀態(tài)除外)影響。
同天機(jī)一樣,弈劍此次特技的存在,也昭示著弈劍可以利用其進(jìn)行反控。但是由于兩把飛劍,以及觀其妙都是在群戰(zhàn)范圍的技能,此次特技的增加,在切磋中并沒(méi)有明顯的效果。但是由于可以解除控制狀態(tài),以及八荒的存在,弈劍在整體上是一種相對(duì)飄逸的狀態(tài)。在群戰(zhàn)中特別是3V3競(jìng)技場(chǎng),以及勢(shì)力演兵中,弈劍的地位絕對(duì)有質(zhì)的提升。完全也可以成為下一個(gè)控制職業(yè)。
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