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天下3四代天域武器變形技能評測分析

發(fā)布時間:2011-12-19 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  天殤 不恤

  觸發(fā)狀態(tài)后,你在下兩次受到傷害時,傷害量的50%將同時對傷害來源造成傷害。同時在狀態(tài)持續(xù)期間內(nèi),若你的大神魔斬技能造成了任何傷害,則14米范圍內(nèi)你所有的友方單位都將獲得一個持續(xù)3秒的狀態(tài)“天殤?激昂”,在該狀態(tài)持續(xù)期間內(nèi),技能公共調(diào)息時間降低0.45秒。

  類似于DOTA里小“刃甲”的效果,反彈百分之50的傷害,還是非??捎^的。但是“天殤?激昂”在單挑或者切磋中的效果并不是那么明顯,但是如果在勢力戰(zhàn),或者巴蜀演兵中一旦觸發(fā)了這個效果,那么隊伍的作戰(zhàn)能力還是非常強(qiáng)悍的。應(yīng)該能迅速比沒有此狀態(tài)的隊伍人員提前丟出去一個技能。

  天崩 奮武

  觸發(fā)狀態(tài)后,下2次使用的滅世絕震技能,技能附加不良狀態(tài)對非免疫該狀態(tài)的目標(biāo)必然命中。命中不良狀態(tài)同時,9米范圍內(nèi)所有友方單位都將獲得一個持續(xù)2.5秒的狀態(tài)“天崩?撼岳”,在該狀態(tài)持續(xù)期間內(nèi),技能不良狀態(tài)對非免疫該狀態(tài)的目標(biāo)必然命中。

  荒火教的錘系技能作為最重要也是唯一的兩個控制技能,命中自然是非常重要的。在全名抗性的年代,如果有此特技。確實能夠在范圍控制以及單挑切磋中占據(jù)絕對的優(yōu)勢。同理在勢力戰(zhàn),演兵,城戰(zhàn)等大型戰(zhàn)役中,對團(tuán)隊的貢獻(xiàn)力是必不可少的。

  總結(jié),看來此次荒火增加的新特技給荒火的定位是偏向于團(tuán)戰(zhàn)方向?;幕鸩辉偈枪陋?dú)的戰(zhàn)士,而是團(tuán)隊中必不可少的職業(yè)。

  天國 神威

  觸發(fā)狀態(tài)后,解除你所受到的催眠、恐懼、破甲、定身狀態(tài)。你的技能威力上升25%。每當(dāng)你受到大于2250點的傷害時,傷害來源將進(jìn)入你給予的持續(xù)7秒的“天國?懾膽”狀態(tài),在該狀態(tài)下你對傷害來源造成的傷害上升,當(dāng)該目標(biāo)持續(xù)對你造成大于2250點的傷害時,所受的來自你的額外傷害將累積上升,總累積次數(shù)不超過六次,受到額外傷害最多不超過80%。每次疊加會刷新該狀態(tài)持續(xù)時間至7秒。

  有點類似于DOTA里,熊戰(zhàn)士的被動技能“傷害疊加”的反形態(tài)。由于在被控制狀態(tài)下,也可以使用特技,所以天機(jī)在被催眠,恐懼,定身。時可以通過手動點擊特技來解除身上的負(fù)面狀態(tài)。由此可以判斷,此次特技的增加,云麓,太虛在面對天機(jī)時沒有那么輕易的控制。然而天機(jī)在開啟特技時,每一次受到大于2250傷害的時候,技能威力還會持續(xù)增加。最高不會超過百分之80。我們可以判斷如果一旦累積到80%時,天機(jī)的爆虎的威力還是非常強(qiáng)的,但是特技只有15秒的時間,有經(jīng)驗的玩家肯定會選擇拖延特技的時間,以保證不被天機(jī)大威力技能所傷害。

  天羽 矢潮

  觸發(fā)狀態(tài)后,在狀態(tài)持續(xù)時間內(nèi),你的下一個夜狼或倦鳥將穿透目標(biāo)并影響目標(biāo)身后的一個11米為半徑的窄扇形區(qū)域。同時造成傷害和不良狀態(tài)影響。在觸發(fā)狀態(tài)之前若你已經(jīng)擁有發(fā)勁篇或凝神篇的技能狀態(tài),則凍結(jié)其持續(xù)時間直至本狀態(tài)結(jié)束。

  類似于DOTA里船長的持續(xù)水刀,以及斯溫的分裂攻擊。但是不可否認(rèn)的是,當(dāng)翎羽的夜郎變?yōu)橐环N群攻技能的時候,對手將被深深的震攝。夜狼的大威力,以及破甲的狀態(tài)所有的人都較為頭疼。

  作為一個遠(yuǎn)程并且擁有分裂攻擊的職業(yè),此次特技的增加確實是對翎羽有加強(qiáng),特別是能夠凍結(jié)凝神跟發(fā)勁的時間,我們算算不開林野雜卷情況下的凝神跟發(fā)勁持續(xù)時間為28+15=43秒,如果能加上林野雜卷的馬技能,心法的時間超過1分鐘,對大荒所有職業(yè)都是一個強(qiáng)有力的威懾。

  天誅 九死

  觸發(fā)狀態(tài)后,當(dāng)你受到下一次其他玩家對你造成的致死傷害時,你將不受到此傷害,并解除所有負(fù)面狀態(tài),閃現(xiàn)至傷害來源身后15米的位置(若你與傷害來源距離超過70米,則不發(fā)動閃現(xiàn)),同時消耗你當(dāng)前50%的技力值,傷害來源將失去當(dāng)前目標(biāo)。閃現(xiàn)發(fā)動后重置刺客遺篇技能的冷卻時間。

  在魍魎的難兄弟天機(jī)通過特技有了加強(qiáng)之后,魍魎雖然有殘影劍,以及化血術(shù)可以解除定身,但是在面對帶巨大邪影的太虛,以及裝備不錯的云麓弟子來說,還是相對很無力的。但是擁有此次特技之后,魍魎擁有了一個類似于DOTA里暗影牧師“薄葬”的技能,在下一次造成致命傷害時,自身將不受到傷害,并且閃現(xiàn)至70米范圍內(nèi)的傷害源。目前來說大荒沒有任何一個職業(yè)能夠在70米開外施展傷害技能。所以必然可以出發(fā)此效果。并且在消失50%技力值同時,讓傷害來源失去下目標(biāo),方便自身補(bǔ)充血量,或者進(jìn)入隱身,因為刺客遺篇的技能冷卻時間重置。魍魎可以很從容的使用暗器卷控制敵人,并且可以施展隱身進(jìn)行一定的隱匿,更可以有喘息的機(jī)會喝藥將局勢控制在自己范圍之下。

  天逸 元體

  觸發(fā)狀態(tài)后,在狀態(tài)持續(xù)時間內(nèi),每當(dāng)你的技能不良狀態(tài)命中時,在你的身邊創(chuàng)造一個你的元影,該元影持續(xù)12秒,攻擊力較低,擁有退鬼符、破技符技能,元影十分脆弱,但消滅元影的目標(biāo)會立即進(jìn)入2秒的恐懼狀態(tài)(無視免疫)。元影同時最多存在3個。

  有點類似于DOTA里藍(lán)貓的殘影,相對來說,元影的破技符還是能夠幫助太虛對敵人進(jìn)行一定的抽藍(lán)。如果元影破滅,2秒的控制對于太虛來說是可以接上控制技能的,這樣的特技設(shè)定對于太虛在局勢的把握上需要有大局觀。相對來說,太虛特技的修改比較被動,如果一些藍(lán)量比較充足的職業(yè)注意避免用群攻技能打到元影,對太虛還是沒有那么麻煩,但是在群戰(zhàn)中,太虛此特技絕對擁有非常大的施展余地。

  天籟 和光

  觸發(fā)狀態(tài)后,解除現(xiàn)有心法。但你下兩個需要心法支持(存在或消耗)的技能將不需要心法支持。狀態(tài)持續(xù)期間內(nèi)所有對你的攻擊均有一定幾率導(dǎo)致自身進(jìn)入持續(xù)6秒的遲鈍狀態(tài)。釋放兩個需要心法支持(存在或消耗)的技能后解除此狀態(tài)。

  元凰套的狀態(tài)限制解除很是讓人口水,云麓這個特技進(jìn)一步增強(qiáng)了云麓的控制,試想一下,在沒有心法的狀態(tài)下,可以火地炫接風(fēng)氣雷,或者風(fēng)七雷水亂彈接水狂。如果身上掛著火心法施展水系,風(fēng)系大技能,云麓將成為名副其實的人間煉獄。

  另外不得不提一下,如果在特技時間內(nèi),攻擊云麓會使自己陷入遲鈍的狀態(tài)。由于調(diào)息時間的增加,將很難接上技能。云麓此次將更加凸顯王者之氣,一切在自己控制范圍內(nèi)。

  天音 百忍

  觸發(fā)狀態(tài)后,在狀態(tài)持續(xù)時間內(nèi),遠(yuǎn)程技能射程上升5米,你的指向性治療技能有較大幾率發(fā)動會心治療(治療量大幅增加)。當(dāng)你對一個可攻擊目標(biāo)使用了一個攻擊性子午針灸經(jīng)技能后,目標(biāo)會進(jìn)入“天音?通脈”狀態(tài),八秒內(nèi)你所有對這個目標(biāo)造成的傷害將增加一倍,額外傷害將消耗自身等量的生命值。若你的生命值不足以承擔(dān)額外傷害的消耗,則生命值會被消耗至最低1點。

  此技能類似于DOTA里神靈武士的狂戰(zhàn)士之血,但是BX觸發(fā)特技之后,三毒的施法距離增加,讓自己的輸出進(jìn)一步增加。同時擁有會心治療的觸發(fā)概率,即使在針系技能威力增加對敵人傷害減少自己血量的同時,可以通過治療來彌補(bǔ)。但是對冰心操作者對時機(jī)的把握程度非常的依賴。稍微不注意,可能過度輸出,很容易被對手抓住機(jī)會致命一擊。

  天逸 滌蕩

  觸發(fā)狀態(tài)后,解除你已經(jīng)受到的眩暈、混亂、閉氣、束手狀態(tài)。在狀態(tài)持續(xù)時間內(nèi)你釋放的道生火、有歸于無、開啟的觀其妙擊中目標(biāo)后,若目標(biāo)8米內(nèi)有其它目標(biāo),則會向該目標(biāo)彈射一次,若彈射之后仍然符合彈射條件,則會繼續(xù)彈射??傆嬙斐蓚Ψ謩e不多于四次、三次、兩次。彈射過程中的傷害量每次削減12%。但同樣受到技能附加狀態(tài) (消除正面狀態(tài)除外)影響。

  同天機(jī)一樣,弈劍此次特技的存在,也昭示著弈劍可以利用其進(jìn)行反控。但是由于兩把飛劍,以及觀其妙都是在群戰(zhàn)范圍的技能,此次特技的增加,在切磋中并沒有明顯的效果。但是由于可以解除控制狀態(tài),以及八荒的存在,弈劍在整體上是一種相對飄逸的狀態(tài)。在群戰(zhàn)中特別是3V3競技場,以及勢力演兵中,弈劍的地位絕對有質(zhì)的提升。完全也可以成為下一個控制職業(yè)。

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