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發(fā)布時間:2016-01-27 19:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《三國志13》好玩嗎?從試玩視頻中能看出哪些游戲特性及不足?今天小編帶來“放前額十分大方”分享的《三國志13》優(yōu)缺點分析,感興趣的玩家跟小編一起來看吧。
優(yōu)點:
1、文官舌戰(zhàn)系統(tǒng)牛逼,連結盟借糧都要去交涉。
2、大地圖優(yōu)勢,可以在敵方出兵時馬上注意到,部署相應的武將兵力。
3、仇恨系統(tǒng)。我二爺被小強殺了,然后劉備再殺小強,小強后宮引發(fā)強烈仇恨,至死不降。
4、小兵模型和單挑模型非常精致,但在戰(zhàn)爭中存在感不強。
5、城中細節(jié)好評,非常有代入感。
6、戰(zhàn)斗系統(tǒng)是所有三國志系列作品中最好的,非常看重玩家的各兵種調制。
7、劇情CG好評,完爆村長14。
8、比S12好得多。
9、全武將都有新的半身頭像圖。
10、幸好有視頻視頻,嚇得我感覺要退訂了,還是先入3DM的再看看質量。
缺點:
1、電腦AI弱智。
2、舌戰(zhàn)太BUG,只要智商高,在三回合內就基本可以分勝負。
3、說好的白花繚亂的武將人生劇呢,一點RPG元素都沒看到,連自宅,酒館這類基礎接任務的地方都沒有,還說結婚生子,老婆那里討?還說三個,弄個s10加強版就已經不錯了。
4、單挑不平衡,小強、老關武力相差2點,老關死了。陳到和太史慈單了,屎哥死了,這幾個意思???
5、市場、農田、兵社形同虛設,什么操作都沒有,只能升級,還我10代各種任務和征兵。最不解就是沒用船塢,水戰(zhàn)的4類船只怎樣建??
6、人設模型太垃圾,比例出現(xiàn)問題。舌戰(zhàn)很僵硬,比不上S11的人設。武官還行,文官比例嚴重失衡。
7、沒有水軍適性,東吳的水軍還能看出優(yōu)勢么。
8、感覺武將扮演和君主扮演相差不大,主要你頭銜夠大,官職夠高,什么都可以干。
9、電腦發(fā)展不平衡,電腦大殺四方比較頻繁。
10、借糧系統(tǒng)太BUG,萬一借到了糧食,后勤補給還算個球,直接推到一個勢力。
11、結盟系統(tǒng)過于簡單,就那么舌戰(zhàn),什么用武將任務、交涉來特高好感度什么都不用做,贏了就幫你說話,只要你智商夠高,即可秒殺天下。
12、集落然并卵,不能任命太守派兵守城,意義不大。
13、一流武將過于強大,二三線武將只能成炮灰。
14、內政沒有任何代入感,沒有年代單挑總決賽,沒有舌戰(zhàn)總決賽,沒有任何陳情事件??傆X得沒有自宅心里就是不高興,連家都沒有,何來妻子女兒。
15、寶物和官職加成太BUG,4維不高的武將加成那么高還沒什么,本來就很高的你再加就沒意義了,看來本作也是一個快餐游戲罷了。
16、大地圖的空曠感和4大名山的四季變換違和感。
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