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發(fā)布時(shí)間:2011-12-19 來源:
1.軍師技,強(qiáng)迫單條(智力96)。 單條獲勝是學(xué)習(xí)必殺技的方法,但是早期封官獲得的更實(shí)在。
2.
學(xué)全某一系的必殺的猛將才是單挑王,也是裸奔王子。
武將選擇武器,先看裝備該武器后可以使用幾個(gè)必殺技(個(gè)人意見迷魂負(fù)分)亂舞嚎烈加分。二,看有無軍魂,浮雷光陣之流技能(神鬼亂舞=垃圾),如無,即使?fàn)奚鄠€(gè)技能10點(diǎn)武力也要選擇多學(xué)一個(gè)必殺。
3.
武將(非軍師)的能力在于升級(jí)能力的高低,尤其是必殺技的優(yōu)劣。
毫無疑問呂布第一(亂舞),早期13-15級(jí)以前,無須單挑獲得更多必殺,僅通過封官獲得的第2個(gè)必殺就可以裸奔,直到電腦15級(jí)前,一直遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先他們的等級(jí)。
第二張飛(大喝)
第三許褚(旋櫻)
然后夏侯、甘寧(挑斬),典韋(生擒),.......
4.
唯一的理由是可獲得第二個(gè)必殺連刺,僅4級(jí)(虎威),第三個(gè)一擊(鷹揚(yáng));
顯然能力排名差不得就是上面那個(gè)順序;
如果是呂布+張飛,15級(jí)前完全無敵。
那些文武雙全的獲得第二個(gè)必殺的時(shí)間太長(zhǎng),導(dǎo)致很久不能裸奔(或者裸奔有難度);差不多15級(jí)前都不能裸奔。
15級(jí)后(電腦出長(zhǎng)弓),幾乎所有武將都需要更多必殺,才能裸奔。
所以,我每次抓到關(guān)、云、遼、必定殺掉。
我認(rèn)為能不能封大將軍,無所謂;我從來不會(huì)打到40級(jí)。
并且我發(fā)現(xiàn)用2隊(duì)以上比用1隊(duì)游戲時(shí)間雖快,但是現(xiàn)實(shí)時(shí)間卻不短。
裸奔軍師是必須的,只為強(qiáng)迫單挑、擾亂行軍;降低士氣(威力取決于智力和等級(jí))。
通常我只用很少幾個(gè)武將技,尤其赤焰1級(jí)、炎龍12級(jí)。
5.
如果是6小時(shí)以下統(tǒng)一的話,能封大將軍的只有卑、維還可以用用。
呂布+張飛15前幾乎不用停歇的連續(xù)攻城,太悍了。
差不多20級(jí)就統(tǒng)一了;最多25級(jí)。
主要是打著打著就走到培養(yǎng)武將的方向了。
其實(shí)裝備越好(取決于游戲時(shí)間),難度越大。連續(xù)攻城的話,電腦的等級(jí)會(huì)很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)非常低下,因此難度也很小。
6.裸奔
裸能力及早期升級(jí)能力排名是布、飛(全系必殺);褚(槍的高級(jí)必殺);典(生擒,全系但有點(diǎn)雞肋);夏侯、甘(挑斬,雖受限,但是屬刀槍2系高級(jí)必殺)。我只用這幾個(gè)加1軍師或2軍師分2隊(duì)。
所謂高級(jí)必殺指的是自帶與封官獲得的不同,即可很早就獲得2必殺。
雖說文武雙全的也可以另外快速升級(jí),赤焰、炎龍;但是這對(duì)其他猛將就不公平。這些“準(zhǔn)大將軍”(如云、羽、遼、維,卑除外)早期根本頂不住。
完美2將組合,布+飛(超悍);或從上面6個(gè)任選2;
完美3將組合,再加1軍師;
完美4將組合,3+1軍師;或者2+1雙全+1軍師;
完美5將組合,上面4個(gè)+1軍師;或者3+1雙全+1軍師;或者2+2雙全+1軍師;
所有組合里,上面的不能少于2。
7.操作技術(shù)--背靠背
用小地圖(即5百人戰(zhàn))雷達(dá)效果圖,目測(cè)法。
每個(gè)武將占1個(gè)馬位,在小地圖上如果每個(gè)武將的位置相鄰的話,武將會(huì)緊緊靠在一起。
這個(gè)操縱會(huì)產(chǎn)生1個(gè)效果,
敵人所有單位只有2個(gè)能夠輸出攻擊(肉搏);3個(gè)單位(肉搏+1持弓將);當(dāng)然弓箭手另論。
14級(jí)以下的敵將帶的弓箭手對(duì)這個(gè)操作下的武將沒有威脅。.
15+的敵將帶的弓箭手對(duì)這個(gè)操作下的武將會(huì)有威脅。
2將背靠背
多將背靠背+擠靠
沒有這個(gè)操縱,差不多就談不上裸奔了
8 軍師和雙全將的快速升級(jí)
背靠背的變種+火系攻擊
8.1 自殺式刷賊寨法--位于五丈原最近處的最推薦(這個(gè)地方最安全)
8.2 3將或多將背靠背法
將軍師擠在2+牛之間(必須有上面6牛之2+)。
放赤焰(長(zhǎng)史),位置好的話,威力為40+單位
放炎龍(12級(jí)可選技),位置好的話,威力為100+單位
9.
擾亂行軍+強(qiáng)迫單挑法及變種
將某垃圾武力40-堵在某個(gè)位置,不斷用擾亂行軍+強(qiáng)迫單挑法,可是我方武將學(xué)全所有必殺。推薦先生擒。
至于那個(gè)位置的問題,在敵城相反的位置攻擊敵人即可。
因?yàn)樘优艿臄橙?不會(huì)重新占領(lǐng)城池,而是努力逃回已有城池;2落敗必定幾乎嚴(yán)格回退(與前進(jìn)方向嚴(yán)格相反)。利用這個(gè)規(guī)則即可。
10.
擾亂行軍+降低士氣法與變種
擾亂行軍+拖敵法
所謂拖,靠的是設(shè)定規(guī)則---互相靠近的部隊(duì)必定會(huì)發(fā)生戰(zhàn)斗。
我方靠近某城,用不斷進(jìn)城休息恢復(fù)技力+擾亂行軍+降低士氣法
由于降低士氣要消耗技力,所以必須有足夠的技力??捎脭_亂行軍將敵拖至某空城附近,我方不斷進(jìn)出城+擾亂行軍+降低士氣法
士氣低落的敵軍幾乎完全沒有攻擊力
降低士氣的威力取決于軍師的智力和等級(jí)
11.垃圾勾敵法與變種
垃圾勾敵+拖敵法
垃圾勾敵+擾亂行軍+降低士氣法
垃圾勾敵擾亂行軍+強(qiáng)迫單挑法
讓武力30-40的低級(jí)垃圾去敵城附近晃晃,敵人必定派出部隊(duì)來攻擊。
我方派出主力擊之。
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