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《三國志13》英杰傳通關(guān)后畫面內(nèi)政戰(zhàn)斗等簡單評價

發(fā)布時間:2016-01-30 16:54 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《三國志13》英杰傳很多玩家都已經(jīng)通關(guān)了,正篇也玩了有些時候了,下面為大家?guī)怼盁o悔的弧光”分享的《三國志13》英杰傳通關(guān)后畫面內(nèi)政戰(zhàn)斗等簡單評價,一起來看看吧。

  英杰傳通關(guān),正篇也已有半壁天下,也就來說說我對這游戲的看法吧

游民星空

  二爺與遼神

  先說畫面

  其實(shí)對于現(xiàn)在游戲技術(shù)的發(fā)展,313這個畫面只能說說的過去,大地圖整體也挺和諧沒什么問題但也不能算加分項(xiàng)。大地圖上你拉倒最近那個狀態(tài)可以感覺到草地什么的貼圖有點(diǎn)粗糙的感覺,不知道是刻意為之還是確實(shí)不太好。

  因?yàn)槲覜]玩過12代,所以在戰(zhàn)斗地圖方面我不知道相對12代有沒有畫面上的進(jìn)步,但同樣拉到最近有點(diǎn)三國無雙的感覺~這個戰(zhàn)斗風(fēng)格感覺有點(diǎn)像一個街機(jī)卡牌游戲叫《三國志大戰(zhàn)》的不知道各位聽說過沒有?;氐疆嬅?,戰(zhàn)斗地圖感覺起來比大地圖要精細(xì)很多,讓我有點(diǎn)驚喜的一點(diǎn)是你把一個部隊拉倒最近會發(fā)現(xiàn)一群小兵里有個特殊模型的武將,你平時打戰(zhàn)斗的時候肯定不會用這么近的視角,我也是打了好久才發(fā)現(xiàn)的,一群小兵中的一個白袍趙子龍確實(shí)讓我一驚~這細(xì)節(jié)也算是光榮的情懷吧~

  然后是單挑舌戰(zhàn)的畫面,模型尚可背景糟糕啊。。PS:單挑的時候拿的那個小短玩意兒是什么鬼!!

  總體來說大地圖畫面說的過去但拉進(jìn)有種粗糙感。戰(zhàn)斗地圖好很多,模型也都不錯。

  然后配樂

  配樂方面我只能說我有些失望啊,之所以失望是因?yàn)槲乙恢币詠矶加X得三國志的配樂統(tǒng)統(tǒng)都是加分項(xiàng),可就這一次的配樂竟然如此的。。。普通。恩,就是普通,僅僅是說的過去,不同地域的城市也都有不同的配樂,戰(zhàn)斗時的音樂也算刺激。然而政略的音樂不像311的春夏秋冬四首一樣那么輕快分明,戰(zhàn)斗時也不像311的威風(fēng)和破竹兩首那么有氣勢,感覺對于三國志這個系列來說這代的配樂多少有些敷衍了。

  當(dāng)然大家也都知道,這代的制作人是做《真三國無雙》的那位,配樂風(fēng)格的變化也不足為怪。

  游戲性

  最后就是重頭戲游戲性

  這里我只能說這代的游戲系統(tǒng)相當(dāng)棒的好不好,我覺得貼吧里黑畫面黑配樂都有的黑,黑游戲系統(tǒng)的估計玩的時候沒用心玩吧。

  先說內(nèi)政

  這代的進(jìn)行各種內(nèi)政活動都是要用到“任務(wù)狀”的,這個系統(tǒng)可能有的人覺得我手下明明有這么多人為什么每次我自己只能分配兩個任務(wù)啊!這不是坑爹嗎!!!其實(shí)在一方面這個任務(wù)狀的限制相當(dāng)于311的行動點(diǎn)數(shù)(好吧具體叫什么我忘了反正就是前期讓你沒辦法做完所有行動的那玩意兒)。意義就是假設(shè)你有無限的任務(wù)狀的話,你把所有武將都安排在一個城市工作,在金錢足夠的情況下你可以在幾回合內(nèi)瞬間把一個城市各項(xiàng)都升到滿級,這在游戲性上肯定是不可取的。

  再者,在游戲進(jìn)行的過程中,你會發(fā)現(xiàn)你三個重臣給你提交的任務(wù)已經(jīng)差不多能做到你想做的事情了,再者這代怎么說也是有RPG要素的(這個之后再說),給你無限個任務(wù)狀你每次都一個個分配任務(wù)你不覺得煩嗎,就這兩個任務(wù)狀我玩的時候大部分時間都是空著的,僅僅是因?yàn)槲蚁胍獛П蛘蹋I東西,和武將提高關(guān)系懶得點(diǎn)或者武將少已經(jīng)沒人分配任務(wù)了而已你會發(fā)現(xiàn)任務(wù)狀給的多了確實(shí)沒什么卵用。當(dāng)然為什么給兩個而不是三個這你去問光榮。

  這個系統(tǒng)在角色扮演的時候就可以在一定程度上體現(xiàn)你作為一個將軍或重臣能對主公勢力造成一些影響,而作為主公也能有和手下武將的交互,這在角色扮演方面無疑是成功的。

  然后說戰(zhàn)斗

  在戰(zhàn)略方面,有人吐糟為什么都是我的城了不能調(diào)兵啊,這又是一個游戲性的問題,我們假設(shè)能調(diào)兵,那就是誰城多誰NB好嗎,這代的征兵系統(tǒng)是根據(jù)人口和民心來的,也就是說兵源補(bǔ)充特別快,這意味著一旦能調(diào)兵,管你什么五虎上將諸葛亮,我城比你多我就是把后方所有兵全調(diào)到前線人海戰(zhàn)術(shù)我求你守城。再者這也是給小勢力一個發(fā)展空間,否則就像三顧茅廬劇本的劉備,手下武將都挺強(qiáng),要是能調(diào)兵那你在強(qiáng)一萬人也打不過曹老板十萬大軍啊!

  有人又說,那我后方的城發(fā)展了好多年各種豪華商業(yè)農(nóng)業(yè)兵力就沒用了?當(dāng)然不,這代各個城市之間的錢糧是可以隨便超時空瞬間轉(zhuǎn)到賬的,你的領(lǐng)地越多你就越發(fā)展的開,再者后方的兵力實(shí)則是可以支援到前線的,軍勢在每個城市都可以重編補(bǔ)給軍糧和攻城設(shè)備。只要你愿意你可以從襄平出兵打云南。這個補(bǔ)給機(jī)制也提供了持續(xù)作戰(zhàn)的可能,我在打袁紹的時候就趁大軍堆積在官渡決戰(zhàn)從濟(jì)北出了精銳武將3萬兵偷了袁紹河北好幾個空虛的城鎮(zhèn),我滅只有一個建安城的孫策就是我江東的城兵少最后打完袁紹從許昌出兵滅掉的孫策。當(dāng)然如果玩家玩我這里被打的龜縮一城的孫策或者公孫度這種小勢力就有機(jī)可趁發(fā)展壯大了。

  然后是戰(zhàn)斗方面,這代戰(zhàn)斗方面只能說和11、10那種戰(zhàn)棋風(fēng)格不一樣,有人吐槽什么戰(zhàn)法單一都是加減士氣攻擊,實(shí)際上荀彧的戰(zhàn)法就是恢復(fù)傷兵,郭嘉(或者程昱我沒記住)的戰(zhàn)法就是偽報,形成夾擊就能造成敵軍混亂,風(fēng)向和大都督的火計也都在,當(dāng)然落石啊,開閘放水什么的沒有了這個確實(shí)本來是可以有的,只能說希望加強(qiáng)版補(bǔ)上吧。

  單挑和舌戰(zhàn)

  再說單挑和舌戰(zhàn),明眼人一下就能明白這兩者其實(shí)是同一個游戲,這確實(shí)得吐槽一下光榮也太懶了,而且我也覺得這個模式不是特別好,也許是我技術(shù)不佳的緣故,似乎就算兩人的武力/智力差在3點(diǎn)以內(nèi),依然是那個武力/智力大的容易贏好多,至少我個人翻盤的次數(shù)就目前來說在10次以內(nèi)。。不過怎么說也是有了這么個系統(tǒng),還算不錯吧。

  RPG系統(tǒng)

  最后是RPG系統(tǒng),這個沒什么可說的,相對10代確實(shí)弱的一B,虧得有個朋友圈才體現(xiàn)了一點(diǎn)角色扮演,希望加強(qiáng)版改進(jìn)吧。PS:親測女武將只能有一個配偶,你想要第二個就會變成結(jié)拜,男的沒試過要是能有好幾個,嘿嘿嘿,我要先去收大小喬了~

  總結(jié):

  出彩的任務(wù)狀系統(tǒng) +

  朋友圈和締結(jié)“絆”的有趣要素 +

  整個戰(zhàn)斗模式令人滿意 +

  英杰傳和不錯的歷史劇情 +

  RPG元素薄弱 -

  部分地方的畫面表現(xiàn)糟糕 -

  總分8/10 推薦一玩!

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