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《三國志13》角色扮演戰(zhàn)略及AI等體驗(yàn)感受

發(fā)布時(shí)間:2016-01-30 16:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《三國志13》大家都覺得好玩嗎,下面為大家?guī)硪晃焕贤婕曳窒淼摹度龂?3》角色扮演戰(zhàn)略及AI等體驗(yàn)感受,一起來看看吧。

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  三國志13這款游戲整體素質(zhì)不錯(cuò),上手不錯(cuò)而且容易讓人沉迷其中。如果是新玩家,會(huì)覺得這款游戲是神作了。但建議去玩一下三10和太閣立志傳5(推薦),就知道這款游戲的不足之處。

  但作為光榮游戲的老玩家,不黑不吹的說幾句。

  首先標(biāo)榜的角色扮演元素和帶入感比不上三國志10,最明顯的是沒有自宅和酒館,在野什么都不能干,連賺錢都沒門路,只有去仕官,發(fā)展線路也只有仕官一條(太閣5里不仕官可以跑商,可以做職業(yè)商人,當(dāng)忍者,做海賊甚至修習(xí)劍道等很多出了仕官之外的發(fā)展路線),能結(jié)婚但不能生子,而且結(jié)婚之后也沒什么特殊的選項(xiàng),不能隨意找人切磋單挑等等。角色扮演方面上不如三10,更別說和太閣立志傳5來比(期待PK加強(qiáng),沒至少還我酒館和自宅嘛~~),不過仕官之后還是挺好玩的。

  戰(zhàn)略方面做的不錯(cuò),上手感好而且容易沉迷其中,我?guī)缀跏钱?dāng)作信野14創(chuàng)造的三國版來玩的(個(gè)人玩起來總覺得更像信野14創(chuàng)造那種戰(zhàn)略游戲,而不怎么像三國10,太閣5這類游戲)。外交的聯(lián)盟和談判什么的做的很不錯(cuò)很有感覺,但希望PK能再加強(qiáng)一下外交(信野10的外交系統(tǒng)那叫一個(gè)豐富)。

  但AI有點(diǎn)感人,而且每次升到軍團(tuán)長后,主公都特么把除了本城之外的所有城交給我。那叫一個(gè)累,弄得人只想下野(希望PK改進(jìn),一個(gè)大勢(shì)力分封幾個(gè)軍團(tuán)長才對(duì)。不要一下都把出本城之外的城都給我,那我特么還不如去揭竿自立呢--!)幾乎不能輔佐別人一統(tǒng)天下(沒輔佐的那種感覺),所以幾乎一統(tǒng)天下路線只有一條,就是自己當(dāng)主公。

  而且這代太守(城主)要一個(gè)一個(gè)的任命,感覺好累,(應(yīng)該弄個(gè)自動(dòng)任命,或者在選擇調(diào)配武將的時(shí)候選擇誰當(dāng)太守)。

  價(jià)格方面:游戲不錯(cuò),但真心感覺游戲的價(jià)值沒有380多人民幣的價(jià)值,80~120的價(jià)格合適。首先畫面和信野14創(chuàng)造并無不同。很多操作也差不多。過分點(diǎn)講,就是把信野14創(chuàng)造搬過來,修修改改,換換CG,改改大地圖,加幾個(gè)3D模型,寫幾段新功能的代碼就拿來當(dāng)三國志13來賣380多人民幣(雖然這么說的確過分,但也的確有這樣的感覺)

  個(gè)人一句話,游戲整體素質(zhì)不錯(cuò),更像信野14創(chuàng)造這樣的游戲,而不太像三國志10,太閣立志傳5這類的游戲,非常期待PK加強(qiáng),定價(jià)有點(diǎn)不太合適。

  對(duì)三國游戲的寄語:

  光榮的三國志從11代以后就開始顯得疲軟,好像制作組沒什么的動(dòng)力一樣。三國志12雖然不能說不好玩(平心而論,拋開三國志系列來看三國志12,還是值得一玩的),但明顯是光榮平板電腦等移動(dòng)端游戲的試水品。三國志13,素質(zhì)雖然不錯(cuò),但卻顯得中規(guī)中矩。信野14創(chuàng)造的畫面,甚至很多操作都是創(chuàng)造那邊來的,攻城和野戰(zhàn)更像是三國志12的3D加強(qiáng)版(三國志12的攻城和野戰(zhàn)又是由信野11天創(chuàng)那邊來的,但要知道,信野11天創(chuàng)的攻城野戰(zhàn)就已經(jīng)是3D話了的,所以三國志13的攻城野戰(zhàn)更像是信野11的快節(jié)奏版--!),單挑舌戰(zhàn)又是三國志11和10的加強(qiáng)版(插一句:三11新武將可以自己選擇新武將的3D模型),整體玩起來有種在玩信野14創(chuàng)造三國版的感覺。

  一句話,光榮的三國志系列從11代開始,雖然不能說爛,但都沒有給人眼前一亮的那種感覺(不是試水作,就是吃信野剩下的)。反觀光榮的信野系列,幾乎沒有那代爭議是非常大的(三國志系列有三12這代,爭議巨大,當(dāng)年被罵出翔),幾乎每代都有亮點(diǎn),每代都有新意,都有突破。讓人感嘆,不愧是親兒子。

  但這也無可厚非,日本能把中國的三國做錯(cuò)這樣(光榮的三國志游戲,人物設(shè)定有依據(jù),根據(jù)歷史和小說和的CG和人物頭像,獨(dú)特的符合三國歷史的外交和戰(zhàn)爭系統(tǒng))已經(jīng)非常不錯(cuò)了,而我們中國的廠商出了給我們拿出的卻是什么除了沖錢還是沖錢而且沒一點(diǎn)內(nèi)容的網(wǎng)游,頁游和端游(什么女版三國,什么畫個(gè)裸露的貂蟬畫像然后問玩家想不想操我,然后歷史人物的畫像也沒有什么史書或演義的依據(jù)就亂花,最近騰訊在研發(fā)一款三國游戲叫《百將行》,里面的三國武將很多穿的特么是日本戰(zhàn)國時(shí)期的盔甲,我也是日了企鵝了?!廊毡竟糯翘骑L(fēng),后來才逐漸演化成和風(fēng)的,現(xiàn)在中國的文化產(chǎn)業(yè)卻清一色的學(xué)日本,這特么是日本的逆襲,還是中國的悲哀--!)。有人說光榮拿中國的文化來賺中國人的錢。我只想說一句,日本光榮做的三國至少有中國的風(fēng)格,而且游戲做的嚴(yán)謹(jǐn)而且有內(nèi)容,人家至少是再賺。而我們的廠商那叫坑,不僅處處要沖錢,而且游戲特么要內(nèi)容沒內(nèi)容,拿著三國人物一頓亂YY,畫的三國畫像,不僅沒有一點(diǎn)歷史依據(jù),而且特么充斥著少兒不宜。在中國的廠商的眼里,三國時(shí)期就特么是一部金瓶梅吧。要么就特么是一部亂入YY修仙的大雜燴吧(中國的三國游戲里,幾乎不是色色噠,就是充斥著魔幻,神魔這些玩意。)

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