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發(fā)布時間:2016-02-01 18:28 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
《小馬島》不是一款好游戲,甚至可以說很爛。玩家控制小馬跳來跳去,躲障礙,吐大波打蝴蝶。只要堅持清怪足夠時間,就能通關(guān),得經(jīng)驗,然后重復這一過程。不過從另一方面來看,《小馬島》外層挑戰(zhàn)玩家想象力,讓玩家努力逃出這個無聊循環(huán)的游戲,精彩絕倫。這是一款自我定位準確的獨立游戲,讓人有一種為所欲為的放縱干。這恰恰與游戲內(nèi)層所包含的游戲截然相反。
玩家被困在一臺學校的電腦里,沒有別的游戲,只能玩《小馬島》,而且還會被游戲虐。不過,如果你跳出游戲接入這臺運行《小馬島》的電腦,你就可以訪問各種用賬戶和文件,通過聊天軟件結(jié)識另一個游戲角色。它就像是80年代蘋果電腦上的噩夢游戲,顯示器上還有斑駁的污漬,畫面也特別具有80年代時代感,大多數(shù)圖形都沒有顏色,但是血卻是紅的,制造出一種不適感。游戲中的顏色也代表了互動元素,同時也在這個單調(diào)的世界中制造了強烈的對比。整個《小馬島》的概念設(shè)計非常巧妙,尤其要感謝外層游戲那種兇惡不詳?shù)臍夥铡?
在整個兩小時左右的游戲流程中,玩家會玩到許多內(nèi)層《小馬島》。游戲內(nèi)層非常重復,但這種重復是為了刻意制造一種意向,因為游戲的開發(fā)者是劇情的中心人物?!缎●R島》是他的領(lǐng)地,是他作威作福刷存在感的地方。而在《小馬島》以外,當你與外層電腦系統(tǒng)互動的時候,則是你掌握主動權(quán)的機會。這些部分非常有趣,筆者從來都無法想象接下來會發(fā)生什么,《小馬島》向我投出了各種出乎意料的曲線球?;蛟S本作讓人覺得混亂、不可捉摸,但它通過畫面?zhèn)鬟_出的信息非常清晰。例如,只要是傳送門,就意味著進入謎題,進展游戲。每個謎題都可以允許玩家主動入侵系統(tǒng)。謎題具體表現(xiàn)為終端代碼,玩家需要重新編排各種字符,控制程序運行效果。一般來講正確的解謎答案只有一個,所以其實并不會涉及到代碼和黑客技術(shù),但這個機制很健全,而且非常適合《小馬島》的整個藝術(shù)風格。而且當你在代碼中發(fā)現(xiàn)劇情元素和通關(guān)線索的時候,感覺非常棒。
游戲的謎題隨著進程發(fā)展會逐漸進化,雖然復雜度有提高的潛力,但至少難度水平可以讓玩家無阻礙地向前進展。而且對于這樣一款先鋒前衛(wèi)的游戲來說,謎題部分也算是“傳統(tǒng)”的腰桿子。
結(jié)語
筆者非常喜歡《小馬島》這兩小時左右的游戲體驗。這款游戲與玩家預(yù)期進行周旋,打破了無形的墻,為玩家展示了另一層充滿不想氣息的世界,刻畫了一個強勁的反派勁敵,講述了一個氣勢磅礴的故事?!缎●R島》相當于游戲界中的龐克搖滾樂。
小馬島IGN評分:
9.0 非常棒
《小馬島》是一首朋克搖滾樂歌曲,無論是劇情還是游戲設(shè)計都出人意料,令人愉悅。
優(yōu)點:
巧妙設(shè)計的序章
與玩家周旋
精彩的反派角色
令人稱奇的表現(xiàn)力
缺點:
門太多了!
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