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發(fā)布時(shí)間:2016-02-02 20:06 來源:互聯(lián)網(wǎng)
前言
本文拋磚引玉,做得稍微有點(diǎn)兒倉(cāng)促,結(jié)合了一些年的輻射游戲經(jīng)驗(yàn),以及一段時(shí)間在輻射4中探索的想法。加點(diǎn)從來都沒有絕對(duì)的正確。只是希望對(duì)新手有幫助!
本文的基礎(chǔ)
輻射的SPECIAL系統(tǒng)在本作中進(jìn)行了完全的顛覆,去掉了100/100的技能(Skill)系統(tǒng),而是將技能和Perk合二為一成為新的“輔助技能”表,列在SPECIAL七屬性下方,玩家可以學(xué)習(xí)的輔助技能與SPECIAL點(diǎn)數(shù)相關(guān),具體的關(guān)聯(lián)關(guān)系可以看卡爾文妖老師的全攻略文章的系統(tǒng)篇【點(diǎn)擊進(jìn)入】。
每次升級(jí)玩家可以選擇提升SPECIAL七屬性任意一點(diǎn),也可以選擇下方輔助技能升級(jí)。而且本作無等級(jí)上限,如果玩家能升300級(jí),那是可以在游戲中完成一個(gè)“100%”各屬性和技能都滿的角色。
每個(gè)人都有自己的選擇,尤其是老玩家,哪些知道自己在做什么的人。
但是輻射已經(jīng)又越來越多的新玩家,這篇小貼士希望可以讓一個(gè)剛剛進(jìn)入輻射時(shí)間的同學(xué)能夠快速體驗(yàn)“本作”的樂趣,而不是糾結(jié)于角色創(chuàng)建,或被老鳥的過多深?yuàn)W理論搞得摸不清頭腦。
廢土日常行為規(guī)范(重要TIPS)
1.SPECIAL七屬性數(shù)值初始不必高于9點(diǎn)。因?yàn)榭梢缘玫紹OBBLEHEAD9(搖頭小人,永久提升1點(diǎn))。穩(wěn)妥為不高于8點(diǎn),后期升級(jí)點(diǎn)數(shù)多的時(shí)候可以額外分配在基本屬性上。
2.隨身攜帶可以提高魅力的裝備——服裝和帽子,可以至少提高3點(diǎn)魅力,對(duì)話中開單黃、橙、紅色選項(xiàng),按觸控板/BACK切第一人稱/第三人稱,移動(dòng)你的角色遠(yuǎn)離對(duì)話者,按圈/B打開菜單床上準(zhǔn)備好的魅力套裝,如果還不行,就喝兩瓶酒吃點(diǎn)兒藥加魅力,如此就能完成基本所有的嘴炮挑戰(zhàn)。
3.負(fù)重不用特別高,作為撿破爛俠,多少負(fù)重都是不夠的,首先你的同伴會(huì)幫你分擔(dān),其次,每次進(jìn)入一個(gè)場(chǎng)景前,都回到自己的根據(jù)地把所有垃圾放到工作站(按方塊/X轉(zhuǎn)移),工作站間不通用,建議選擇最初的山丘避難所作為據(jù)點(diǎn)。保持100左右的空余。
4.動(dòng)力裝甲穿著行動(dòng)耗電,快速移動(dòng)不耗電。不用刻意省著,不去動(dòng)用動(dòng)力裝甲,但不要被耗電量嚇到。一些攻略說動(dòng)力裝甲所需的電池很難找到,但其實(shí)不然,首先你可以隨走隨撿,然后你可以偷,再不行你可以買。外站建議離開動(dòng)力裝甲時(shí)按X取走電池,有可能會(huì)丟。將所有動(dòng)力裝甲都停在自己的主基地,戰(zhàn)斗時(shí),穿著打完仗,停在門口輕裝重新進(jìn)去搜刮東西。
5.優(yōu)先完成鋼鐵兄弟會(huì)相關(guān)的武裝電臺(tái)任務(wù)。在劍橋附近,加入鋼鐵兄弟會(huì),諸多好處,還有第二套動(dòng)力裝甲和很多塊電池。
6.兩次創(chuàng)建角色的機(jī)會(huì)。游戲一開始創(chuàng)建角色是練習(xí),半小時(shí)左右的序章劇情,在出避難所時(shí)玩家可以再次自定義名字、樣貌和SPECIAL屬性。建議在出門前存一個(gè)新檔,以后想重玩的時(shí)候可以省去序章部分。
新手4步弄清楚角色創(chuàng)建
1.搞清楚各個(gè)屬性的首要影響——新手感知與敏捷最重要
力量:負(fù)重、近戰(zhàn)和重型武器感知:VATS的命中和羅盤上對(duì)敵人的感知
耐力:體力和奔跑消耗的AP
魅力:說服別人的成功幾率(嘴炮)
智力:科技和每次獲得的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)
敏捷:AP的總數(shù)值和輕型武器
運(yùn)氣:撿到東西的可能性和暴擊積累速度,以及游戲的趣味性
2.搞清楚自己的玩法——新人以遠(yuǎn)程為主
根據(jù)本作核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì),以及任務(wù)系統(tǒng)的走向,首先確定的是戰(zhàn)斗方法。請(qǐng)不要想通過嘴炮通關(guān)。也不要太執(zhí)迷于近戰(zhàn)。因?yàn)楸咀魇巧鋼粲螒颍珺ethesda工作室請(qǐng)《DOOM》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)id software來指導(dǎo)完成的射擊系統(tǒng)。初上手最好體驗(yàn)一個(gè)平衡的系統(tǒng),才能很好地將游戲進(jìn)行下去,新人要以遠(yuǎn)程為主。
VATS與即時(shí)戰(zhàn)斗搭配的必要性。
影響即時(shí)戰(zhàn)斗命中率的是你自己的瞄準(zhǔn)操作和武器本身的射程和精度。
影響VATS輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng)的是你的感知數(shù)值、敵人距離和武器命中率。
感知是非常重要的屬性。
3.我要用什么武器?——不用考慮太多
本作不再區(qū)分不同武器的熟練度(前作中的SKILL能),所有武器的命中率只受感知、你的手法和武器本身屬性影響。
武器傷害等數(shù)值能跟上的方法,不再是像前作中——提升你技能,而是通過學(xué)習(xí)輔助技能表學(xué)習(xí)高級(jí)武器打造系統(tǒng),來增加武器的命中率。
輔助技能提高的是武器的攻擊傷害。于是,你的人物和你的武器就合二為一了。對(duì)照輔助技能表,選擇自己想用的武器,以下SPECIAL數(shù)值解鎖的技能可以發(fā)揮武器最大的效果:
手槍對(duì)應(yīng)敏捷1——機(jī)動(dòng)但是傷害低
步槍對(duì)應(yīng)感知2——中距離,傷害適中
重型武器對(duì)應(yīng)力量5——中近距離,傷害高
狙擊對(duì)應(yīng)感知8——遠(yuǎn)距離,傷害高
注意!能量武器和實(shí)彈武器是武器彈藥種類的劃分,所以以上并無彈藥種類劃分,于是:
智力3,改造實(shí)彈武器的技能Gun Nut
智力6,改造能量武器的技能Science!尤為重要
實(shí)戰(zhàn)中,因?yàn)閺椝帞?shù)量的限制,一類武器很難撐到底,所以智力到6是最保險(xiǎn)的選擇!初期幾小時(shí)使用實(shí)彈,優(yōu)先完成鋼鐵兄弟會(huì)初期任務(wù),可以得到最多的能量武器和彈藥(主線進(jìn)行到中段,也可以得到能量武器)。
4.我要優(yōu)先學(xué)習(xí)哪些技能
首先,開鎖和駭客電腦一定二選一,所以感知4或智力4必選其一。
然后是戰(zhàn)斗,即時(shí)戰(zhàn)斗偏向耐力和力量,輔助以少量運(yùn)氣,可以用重型武器、耐打以及能撿到更多彈藥。VATS穩(wěn)妥戰(zhàn)斗偏向感知、敏捷輔助以少量運(yùn)氣提升暴擊。
中腰,長(zhǎng)遠(yuǎn)考慮,結(jié)合上面的分析,智力很重要,能量武器穩(wěn)定且命中高,智力建議盡可能的高,升級(jí)還快。
最后,根據(jù)文章開頭的輻射日常行為規(guī)范,力量的負(fù)重和魅力的嘴炮可以較少。
人物初始總點(diǎn)數(shù):7點(diǎn)基本 + 可分配21=總28。
總結(jié)
力量3出裝甲提升,敏捷4出AP恢復(fù)速度,運(yùn)氣2出撿到更多好東西。剩余3點(diǎn)可以隨意分配,盡量在感知和運(yùn)氣上。
也可以取消額外的2點(diǎn)力量,這樣就有5點(diǎn)可以分配到智力、運(yùn)氣和感知上了。
希望大家也能分享各自的角色
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