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《三國志13》都督用兵打仗操作技巧

發(fā)布時間:2016-02-03 11:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹度龂?3》都督用兵打仗操作技巧,快跟小編一起來看看這位玩家有什么好的玩法推薦給大家吧。

  1.出征前的思考和布置當(dāng)都督位高權(quán)重,必須要有戰(zhàn)略眼光。兵者國之大事,動兵之前要先成熟思考。這次出征的動向是哪里?需要達到什么目的?是奪取軍事重鎮(zhèn)?還是殄滅敵對勢力?如果要滅掉勢力,你顯然需要動員更多的部隊,即使是手動指揮,也需要大體等同于對方城市兵力和的兵力,因為敵方既然要亡國了,肯定也是起傾國之兵跟你干個魚死網(wǎng)破,兵多一點有利于速戰(zhàn)速決。如果暫時滅不掉勢力,建議不要去攻擊一些對爭奪中原沒什么幫助的城市,西北西南和東南深處的城市都不是主要發(fā)展的對象,用兵的重點應(yīng)該放在可以窺視中原豪強的跳板城市上,例如:長安、弘農(nóng)、壽春、宛城、下邳等等。

  因為一旦豪強混戰(zhàn),你從這些城市出兵就能從背后攻擊他們,較快趁機奪取更大的地盤,搶占中原才能贏得天下。想好了這些,第二步就是需要動員哪些城市的部隊,這主要涉及到你的背后是否安全的問題。尤其是地處中原腹地,四面都有強鄰的勢力。你出門打別人,也要護好自己的后門,不然前線還沒打完,辛苦種田種出來的老家也沒了。如果實在是分不出兵將來防守后門,至少要暫時穩(wěn)住你目前還惹不起的敵人。

  在三國志13中,一個國家的外交權(quán)主要是由君主控制的,但是玩家臣子也可以替主謀劃。官職每升一級,就可以獲得一個必定會被準(zhǔn)的特殊提案,而且只有外交和出征兩個選項,這可是玩家的寶貝,必須善加利用。關(guān)于外交學(xué)的細節(jié)可以在列傳模式去練習(xí),在這里不做細講,只是告訴大家,外交非常有用,這一代AI極少背盟,長達三年的和平期可以給孤立無援的勢力爭取彌足珍貴的發(fā)展時間。第三步就是要調(diào)動人事了。需要注意的是,發(fā)展時期的人事任用和戰(zhàn)時有很大不同,發(fā)展時期你手下的城市應(yīng)該盡量多地任命太守,武將均攤,做到均衡發(fā)展,但在戰(zhàn)時必須要把軍團大將全部集結(jié)起來,調(diào)配到你想要動員兵力的城市。你的都督幕府應(yīng)該全部提前前移到前線城市,以便在戰(zhàn)爭結(jié)束后盡快開會,這對穩(wěn)定新領(lǐng)土的局勢很重要。最后,盡量做到后方先動,提前出征。如果你感覺到領(lǐng)土腹地的城市很難動員,到不了前線,只有一個原因:你出發(fā)晚了。事實上,即使是遠如交趾,只要農(nóng)業(yè)發(fā)達,糧草充足,要想?yún)⒓又性髴?zhàn)也不是沒機會的,只要你想得夠多夠遠,早出發(fā)兩個月怎么也能趕到戰(zhàn)場了。

  軍隊帶好出門口糧,剩下的沿途在自己的城市用“再編制”補給就好了。三國志13的錢糧劃撥是秒充秒到賬,十分方便,城多的話,供養(yǎng)一支常備軍也是能做到的。但是要注意,主公也會時不時地替你管理糧食,所以在進軍途中多按暫停,到了要用糧那個回合再劃撥,劃撥早了會被主公平衡掉的。

  2.關(guān)于編制雖然系統(tǒng)自動編制是很方便,不過我是嚴重不推薦這樣做。因為系統(tǒng)的自動編制經(jīng)常嚴重偏科乃至于編出五弓兵這種奇葩的軍團來,除非你兵力將力都完全碾壓對面,否則還是手動編吧。跟前作一樣,一個兵團的攻擊、防御和戰(zhàn)技強度分別對應(yīng)武將的武力和、統(tǒng)率和與智力和,但是兵科克制不再像前作那么明顯,總的來說,騎兵擁有更強的機動性,并且側(cè)翼突擊有特殊效果,槍兵擁有更強的防御力,弓兵是有遠程攻擊的能力。注意調(diào)整軍隊攜帶的攻城器械和船只,如果要打水戰(zhàn),或者爭奪渡口,那么艨艟斗艦樓船就是必須的。推薦弓兵攜帶云梯和井闌,騎兵攜帶沖車,但是沖車不是必須的,作用沒有云梯井闌投石機那么明顯。編制還有一點要注意,并不是單個兵團人數(shù)越多越好,絕大多數(shù)時間不必把一個武將的帶兵上限編滿。因為多個兵團的圍攻能給對面的士氣帶來重大打擊,很多時候兵團數(shù)比單兵團規(guī)模更重要,一般一座城市以能動員4-5個兵團為佳,如果你能一次動員很多個城市,那可以每座城動員2-3個兵團,控制兵團總數(shù),降低指揮難度。

  3.關(guān)于戰(zhàn)場指揮一般情況下,作為大都督,提兵出征是天職所在,萬不可因為怕麻煩交由電腦胡亂操作,葬送壯士。在手動指揮的條件下。野戰(zhàn)難度并不十分大,如果運氣夠好,在野外你甚至能吃掉數(shù)倍于己的敵人,因為AI總是不集結(jié)的,他的軍隊會先先后后抵達戰(zhàn)場,我們就要多用包圍圈,先吃他車頭,總是在局部實現(xiàn)以多打少。手動指揮的基本思路是槍兵頂住正面,騎兵左右包抄,弓兵卡一些轉(zhuǎn)角隔河之類的奇葩位自由射擊,多用“移動”去控制弓兵的走位,他們會自動射擊最近的敵人的,少用“攻擊”指揮弓兵,避免他們因為追擊敵人而破壞己方的陣型。如果敵人弓箭隊比較多,為了躲避火力,很有必要縮進林子里,同理,如果敵人在林子里,就用誘餌隊把他們勾引出來,或者會火計的武將在林子里點把火,把他們驅(qū)趕出來。

  到了攻城戰(zhàn),局面就要復(fù)雜一些了。因為敵人有堅固的城墻,部分大城甚至有甕城和連弩,會給我們的推進造成很大的阻力。一般情況下,應(yīng)該在開戰(zhàn)前先觀察,繞到器械較少的城門去攻打。攻城的基本站位是槍兵堵住門口,弓兵射住墻根,對墻上的守軍進行火力壓制。注意,只要用“移動”把弓兵移到墻根他們就會射擊墻上,不要用“攻擊”,那樣弓兵尋路會默認為穿過城門,然后也跑去打門。

  如果敵人也派人來堵門,我方堵門那隊槍兵應(yīng)該做點進進出出的抽♂插運動,盡可能讓敵方堵門的隊伍突出暴露,在門外對其進行包夾,但是AI也有可能會后撤,所以并不是每次都能奏效。一旦能占住城門口,就要盡快架梯爬墻了。爬梯隊的首要攻擊目標(biāo)是頭頂?shù)钠餍?,可以很快拆掉,所以?yīng)該把云梯架在有器械的墻邊,尤其是面對連弩的時候,不拆掉連弩會損失十分慘重。為什么推薦弓兵帶梯,就是因為弓兵架完梯以后可以就地開射,減少損失。第一個爬梯隊是真勇士,損失會非常大,建議用有防御戰(zhàn)技的槍兵隊爬墻,配合墻下的弓兵把守軍推開,然后一擁而上。堵門的近戰(zhàn)部隊?wèi)?yīng)該堅持堵門,因為爬梯時最怕前后夾擊,被人家包了個圓,很快就會潰滅。

  只要爬梯的勇士們能把敵人從城墻上頂下去,弓兵就可以爬到墻頭射擊了,現(xiàn)在敵人的地利優(yōu)勢已經(jīng)不復(fù)存在,可以盡情享受蹂躪敵人的快感了。

  4.戰(zhàn)后處置兵貴神速,如果你本次出征一定要滅了這家,就不要給他喘息之機,也不要給他的同盟為他尋出頭的機會,占領(lǐng)新城以后我認為應(yīng)該放棄一切無用操作,不要被什么調(diào)配武將、充實內(nèi)政分散精力,反正你的能臣干將都在隨軍,你現(xiàn)在調(diào)度半天也沒什么鳥用,不如直接就地補給糧草,撲向他的下一座城市,直到敵人覆滅或者我軍兵勢耗竭為止。如果你認為本次戰(zhàn)爭的目的已經(jīng)達到,或者你的軍團已經(jīng)到了強弩之末,就應(yīng)該解散軍團,盡快回歸幕府組織人事和評定,進行下一波的種田發(fā)展。

  在人事組織上,邊遠小城可以不派武將,采取放養(yǎng)策略,盡量把精干的太守和內(nèi)政人才放在自己一二線的城市,以免戰(zhàn)事突然爆發(fā),遠水不解近渴。在評定上,一線城市著重于充實軍備,二線城市適當(dāng)注重內(nèi)政發(fā)展。但其實只要打起仗來有錢有糧,都應(yīng)該優(yōu)先考慮充實軍備的評定,畢竟高一個級別的部隊?wèi)?zhàn)斗力提高特別多。

  盡量不要把都督的任務(wù)信浪費在給旗下城市種田養(yǎng)魚這些無關(guān)緊要的行動上,你有太守,有評定會,你的這兩封信其實對于城市的內(nèi)政發(fā)展完全是九牛一毛,完全沒必要越俎代庖。在和平時期,一般我會留一封信給自己,用來登用在野,搜索地方,或者懷柔部落。畢竟三國志最終還是拼人才,既看數(shù)量也看質(zhì)量,每一個武將都是一筆不可多得的財富。

  5.主公方的人才調(diào)度很多都督最苦惱的就是被主公直轄的人才不能調(diào)入軍團,這可能也是目前三國志13的系統(tǒng)里最令人不爽的一點。但也并不是完全指望不上主公。都督的人事命令4“異動提案”就是可以向主公申請人才調(diào)入的指令,其成功率與你和目標(biāo)武將的絆有關(guān),絆的級別越高,越有可能申請到位高權(quán)重的武將調(diào)入你的幕府,甚至是太守、重臣級別的都有可能。所以不要看到主公的城市是灰色的,就忘記了那里的國之棟梁們,在種田養(yǎng)魚的閑暇時期,看準(zhǔn)你要從主公那挖的人,然后努力跟他攪基吧,總有一天你會成功的。

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