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《三國志13》電腦舌戰(zhàn)出牌框架及應(yīng)對(duì)方法

發(fā)布時(shí)間:2016-02-04 14:18 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹度龂?3》電腦舌戰(zhàn)出牌框架及應(yīng)對(duì)方法,不會(huì)舌戰(zhàn)的玩家,快跟小編一起來看看吧。

  我用的是田豐,初始智力93,口才5,中級(jí)難度,經(jīng)過上百盤舌戰(zhàn)得出的一點(diǎn)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。電腦舌戰(zhàn)出牌的基本框架如下:

  第一回合 集氣,第四回合 挑釁,第五回合 大主張。其中挑釁和大主張形成一個(gè)combo(挑釁成功后下一回合敵方無法反論和大主張,出大主張必中)。該基本框架只是很大概率出現(xiàn),不代表每次都會(huì)出現(xiàn)。第二第三回合電腦出牌的基本思路:

  1、期望能在第四回合開始時(shí)擁有三格才氣,以實(shí)現(xiàn)combo。因此,如果第一回合之后只有兩個(gè)氣,電腦傾向于出集氣和反論。

  2、智力處于劣勢(shì)使用主張的概率低,氣不夠的會(huì)使用反論(有時(shí)也會(huì)集氣,智力差距大的使用反論概率貌似大些),氣比較充裕的(四格或以上),會(huì)嘗試使用挑釁,挑釁成功直接扔大主張。智力優(yōu)勢(shì)、不缺氣的有一定概率使用主張。

  3、除非有智力優(yōu)勢(shì),否則極少在沒有使用挑釁的情況下使用大主張(最后一回合除外,最后一回合只要有氣就是大主張)。

  4、在智力劣勢(shì)較大時(shí)(可能是二三十點(diǎn)以上),電腦出牌貌似不是很規(guī)律,有見過第一回合反論的(那次打個(gè)智力70的文官,為了節(jié)省時(shí)間我第一回扔大主張,結(jié)果對(duì)方反論,最后還輸了= =),也有見過第一回合主張的。。。

  我本人的應(yīng)對(duì)策略:田豐口才5,初始有兩格氣,比較穩(wěn)妥的還是第一回合集氣(有氣好辦事),優(yōu)勢(shì)大時(shí)第二回合挑釁,要是不中的話,主張主張大主張一般沒問題;我處于智力劣勢(shì)時(shí)(面對(duì)美周郎、荀彧、曹操等)就要看情況了,對(duì)方氣多的話必然第二第三回合會(huì)挑釁或主張,由于我有四格氣,所以最好第二第三回合使用一個(gè)主張一個(gè)大主張(順序不重要),第四回合大主張,還沒結(jié)束的話第五回合反論。這樣做的目的是避免被挑釁,否則一旦被挑釁成功直接被大主張帶走,風(fēng)險(xiǎn)很高。

  如果玩家初始沒有氣、智力劣勢(shì)的話、對(duì)手初始兩個(gè)氣(其實(shí)我想說這樣的舌戰(zhàn)最好別參加。。。),風(fēng)險(xiǎn)比較高,但是第一回合還是得集氣,后面的參照上面所說的電腦出牌思路全憑造化,是我的話我還是一個(gè)主張一個(gè)大主張(順序不重要),第四回合主張,第五回合反論,我比較保守一點(diǎn),不想被挑釁,被combo帶走的次數(shù)太多了,怨念很重,不怕的也可以第二第三回合出反論或集氣,真的就全憑運(yùn)氣了。

  最后,在網(wǎng)友的提醒和我自己嘗試之后發(fā)現(xiàn),舌戰(zhàn)開始如果形勢(shì)不好的話要扣血,扣的數(shù)量和形勢(shì)成比例,所謂形勢(shì)就是主動(dòng)外交時(shí)達(dá)成率越低形勢(shì)越差以及評(píng)定時(shí)支持率越低形勢(shì)越差。

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