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《三國志13》外交及人際解析

發(fā)布時(shí)間:2016-02-05 17:06 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  很多玩家表示把《三國志13》作為一個(gè)RPG游戲來玩,很快就沒意思了。其實(shí),可能是我們的打開方式不對,看看下面這位玩家對《三國志13》有什么心得見解。

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  我們來說說三國志13的幾個(gè)元素,來告訴你們正確的打開方式。

  人際圈:

  這是這一作里,最強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn),只要絆用得好,內(nèi)政軍事都得好。

  但是,這人際圈就是個(gè)雞肋,就像大部分人吐槽的一樣,別的勢力的老婆招不過來,別的勢力的義兄弟也招不過來,甚至無法自由登庸。

  而且加人際關(guān)系的方式,只有在自勢力才能很方便的加好感,在它勢力的武將想加好感就要花錢如流水。

  總之,人際關(guān)系的正確用法是,自勢力的兄弟一起干活加內(nèi)政,一起打仗放技能,它勢力的兄弟只能用來看,還有同盟請求時(shí)幫你說幾句好話而已。

  簡評——只對君主御下有好處的沒煮熟的雞肋。

  外交:

  這一作的戰(zhàn)略性很大的一塊取決于外交,除君主外每個(gè)人,升一次官就有一次額外的外交機(jī)會(huì),即使你是嘟嘟,你也無法自主進(jìn)行外交。

  一切都需要君主批準(zhǔn),而且一旦你的特別權(quán)利用完之后,你就再也不能提義君主和它勢力進(jìn)行外交了。

  總之,外交是只有君主能用的戰(zhàn)略利器,然而作為一個(gè)小武將的我們,是無法改變自勢力AI外交能力低下的缺陷的。

  簡評——只有君主能使用的戰(zhàn)略決策利器。

  評定:

  這一作的開大會(huì),很有意思,大家發(fā)表意見讓君主,嘟嘟來決定方針,然而你說的提案支持的人再多也沒用,老大想用哪個(gè)就用哪個(gè),壓根沒考慮過我們的感受,而且就算作為嘟嘟,君主說,你小樣,給我從吳發(fā)兵把武威打下來,你也沒有任何反抗的權(quán)利,連進(jìn)言的權(quán)利都是沒有的。

  總之,評定就是表面上看上去很民主,實(shí)際上很專制的方針決定方式。

  簡評——只有君主說的才是真理。

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