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《火影忍者究極風(fēng)暴4》畫(huà)面劇情模式與戰(zhàn)斗試玩圖文體驗(yàn)

發(fā)布時(shí)間:2016-02-05 17:55 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《火影忍者:究極風(fēng)暴4》終于與大家見(jiàn)面了,對(duì)于還未接觸游戲的玩家來(lái)說(shuō),游戲體驗(yàn)如何,值不值得上手呢?今天小編帶來(lái)“竹子”分享的《火影忍者:究極風(fēng)暴4》畫(huà)面劇情模式與戰(zhàn)斗試玩圖文體驗(yàn),下面我們一起來(lái)看吧。

  全新炫酷的畫(huà)面體驗(yàn)

  本次4代終于將疾風(fēng)傳的故事補(bǔ)完,且在次世代平臺(tái)上的表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),感覺(jué)Fami給出的38分稍高了一點(diǎn)但也差不多,一周目流程偏短大概8個(gè)小時(shí)以?xún)?nèi)可以完成。最值得一提的無(wú)疑就是畫(huà)面,其驚艷程度想必是大家所公認(rèn)的,游戲從宣傳開(kāi)始就讓我們看到了相當(dāng)勁爆的特效表現(xiàn)。從開(kāi)場(chǎng)不久初代火影的木人和披著須佐能乎的尾獸戰(zhàn)開(kāi)始,敵我身體碰撞摩擦出的每一絲耀眼火花、凝聚查克拉釋放的每一發(fā)尾獸玉,配合原著中的經(jīng)典動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng),可謂是將特效發(fā)揮到了淋漓盡致。后期的每一場(chǎng)大型尾獸戰(zhàn)的制作也都非常有特色,且很少有掉幀的情況出現(xiàn)。另外系列一貫的優(yōu)點(diǎn)QTE的地方自然不會(huì)少,在欣賞劇情的同時(shí)也在烘托戰(zhàn)斗的緊張感,對(duì)于第一次登陸次世代平臺(tái)可以說(shuō)就畫(huà)面而言已經(jīng)稱(chēng)得上無(wú)可挑剔了。

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  新穎的追逐操作模式

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  在3代中五影對(duì)戰(zhàn)宇智波斑時(shí)的浮空戰(zhàn)斗本次也很好的運(yùn)用到了更多戰(zhàn)斗中,配合全新的特效有時(shí)候有種玩華麗彈幕游戲的感覺(jué)。比較新穎的操作方式是中期操作蛤蟆吉的追逐戰(zhàn)部分,可以根據(jù)前方危險(xiǎn)來(lái)更換軌道滑行,當(dāng)然還有在九喇嘛模式下躲過(guò)敵方十尾的不斷攻擊,代入感十足。不過(guò)這樣的戰(zhàn)斗都不會(huì)設(shè)計(jì)的太難,保證一般玩家也能順利通過(guò),同時(shí)可以體驗(yàn)到一些僅在游戲中才有的特殊樂(lè)趣。故事模式中還有很多小細(xì)節(jié)值得一提,在攻關(guān)流程的時(shí)候,我們能看到屏幕下方提示本關(guān)預(yù)測(cè)游玩多長(zhǎng)時(shí)間,因?yàn)榇蟛糠诌€是劇情嘛,所以這個(gè)提示比較準(zhǔn)確,如果自己打完下一場(chǎng)戰(zhàn)斗準(zhǔn)備出門(mén)的話(huà)時(shí)間預(yù)測(cè)就派上用場(chǎng)了。

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  打擊感出色戰(zhàn)斗更富挑戰(zhàn)性

  游戲中除了畫(huà)面以外個(gè)人最喜歡就是打擊感的提升,在這場(chǎng)阿凱對(duì)戰(zhàn)六道斑的戰(zhàn)斗中,可清晰的聽(tīng)到熾熱的鐵拳打在球體上的音效,直到球體破碎后,再打在敵人身上又是另外一種感覺(jué)。連擊的動(dòng)作也做的非常連貫,對(duì)于一直很喜歡體術(shù)的筆者來(lái)說(shuō),這場(chǎng)戰(zhàn)斗真的讓人太燃了。游戲中的支援角色這次有小圖標(biāo)詳細(xì)標(biāo)出作戰(zhàn)類(lèi)型,此外如果是小隊(duì)作戰(zhàn),本次還可以把這些支援角色叫到場(chǎng)上,一局可以使用多個(gè)角色。隨著劇情的不斷深入敵人也會(huì)變得越來(lái)越強(qiáng),這樣就使得戰(zhàn)斗部分做的比以往更富有挑戰(zhàn)性。

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  故事畫(huà)面及戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)的兩點(diǎn)不足

  比較優(yōu)秀的地方上面也基本提到了,下面就來(lái)總結(jié)一些明顯的不足,游戲整體劇情和戰(zhàn)斗各有一點(diǎn)筆者不太喜歡的地方。第一點(diǎn)是感覺(jué)原作的結(jié)尾有點(diǎn)兒太拖所以整個(gè)四代的劇情自己都不是很喜歡,當(dāng)然這和游戲制作無(wú)關(guān),但有很大一部分只是以單圖畫(huà)面加語(yǔ)音的形式出現(xiàn),也就是所謂的PPT前期有點(diǎn)過(guò)多,3代的時(shí)候基本還是一直看著即時(shí)演算,不少人對(duì)這次劇情展現(xiàn)有很大的期待,恐怕這里會(huì)小小失望一下,不過(guò)后期做的還是不錯(cuò)的,包括最后一場(chǎng)鳴人與佐助的對(duì)決,還會(huì)不時(shí)切換到兩個(gè)人曾經(jīng)戰(zhàn)斗過(guò)的經(jīng)典場(chǎng)景,在這一點(diǎn)上還是要給好評(píng)的。

  第二點(diǎn)是關(guān)于戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)的設(shè)計(jì),無(wú)論是對(duì)獎(jiǎng)杯還是整體完成度上,不少人對(duì)S評(píng)價(jià)肯定有很大追求,每次戰(zhàn)斗開(kāi)始系統(tǒng)一開(kāi)始會(huì)提示幾個(gè)要求,但真正對(duì)S評(píng)價(jià)影響很大的則是對(duì)體力保持和QTE的準(zhǔn)確度,因此開(kāi)場(chǎng)提示那么一大堆要求到最后就變得不明所以。不過(guò)設(shè)計(jì)上有難度是好的可以讓玩家做好挑戰(zhàn)的準(zhǔn)備,前期的敵人基本可以靠忍術(shù)和查克拉沖刺連續(xù)攻擊來(lái)賴(lài)皮的玩一下,不過(guò)后期很多敵人就沒(méi)那么簡(jiǎn)單讓你刷到S了。

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  冒險(xiǎn)模式與故事劇情分開(kāi)

  在故事以外還有冒險(xiǎn)模式,原來(lái)作品中這兩個(gè)模式基本上是結(jié)合在一起的,本次系統(tǒng)會(huì)推薦你在故事完成之后再開(kāi)這個(gè)模式,主要冒險(xiǎn)中劇情時(shí)間是故事結(jié)束之后。冒險(xiǎn)模式的主線(xiàn)內(nèi)容不多,不過(guò)有一些支線(xiàn)及小任務(wù),可以得到一些獎(jiǎng)勵(lì)。木葉村場(chǎng)景設(shè)計(jì)還不錯(cuò),只是跑起來(lái)幀數(shù)稍微有點(diǎn)兒低。商店里可以購(gòu)買(mǎi)很多物品:忍識(shí)卡、替身道具、終結(jié)特寫(xiě)畫(huà)面、語(yǔ)音及服裝等,而且其中購(gòu)買(mǎi)有兩種方式,單純花錢(qián)買(mǎi)的都比較一般,而花錢(qián)和素材購(gòu)買(mǎi)的道具在設(shè)計(jì)上更精致一些。喜歡冒險(xiǎn)模式的玩家可以在村子中滿(mǎn)足一下自己的收集欲,回憶火影中的經(jīng)典劇情,同時(shí)也提高了本作的耐玩度。

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  爆衣等更多細(xì)節(jié)設(shè)定

  其實(shí)筆者算不上火影粉,但非常喜歡究極風(fēng)暴這個(gè)系列。通過(guò)這款游戲,即使沒(méi)仔細(xì)看過(guò)原著漫畫(huà)的話(huà)通過(guò)故事也可以大概把劇情補(bǔ)上,再投入戰(zhàn)斗會(huì)比較有感覺(jué)。本次游戲中增加很多細(xì)節(jié)的設(shè)定,比如面部表情更加豐富、武器可破壞和裝備可爆衣等,爆衣之后角色無(wú)論發(fā)必殺還是拉近鏡頭之后,可以看到服裝清晰的破損的痕跡及身上留下戰(zhàn)斗過(guò)的傷痕。在游戲拿到獎(jiǎng)杯完成度比較高之后,相信大家也會(huì)去網(wǎng)上聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)不斷磨練技術(shù),而且這次人物數(shù)量非常多一定可以滿(mǎn)足喜歡對(duì)戰(zhàn)的玩家。雖然游戲中有著上面提到的兩點(diǎn)不足,但總體來(lái)說(shuō)表現(xiàn)還是相當(dāng)出色的,火影粉們一定可以在次世代平臺(tái)很好的體驗(yàn)一下本作。

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