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《輻射4》雙彈機(jī)制與傷害詳解

發(fā)布時(shí)間:2016-02-05 19:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《輻射4》最近大家討論的熱火朝天的雙彈有結(jié)果了嗎?今天筆者就為大家?guī)砹溯椛?雙彈機(jī)制與傷害詳解,非常不錯(cuò)的內(nèi)容哦,小伙伴們,屬性其實(shí)不重要看個(gè)人了,各有優(yōu)點(diǎn),下面我們一起來看看吧。

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  分析:

  雙蛋屬性使得武器開火時(shí)額外發(fā)射一發(fā)投射物但只需要消耗一發(fā)子彈,并輕微降低準(zhǔn)確度,具有該屬性的武器每一發(fā)子彈造成的傷害=(改裝后的傷害+未經(jīng)任何改裝的傷害)/2,舉例來說,一把未經(jīng)修改的獵槍造成37點(diǎn)傷害,改裝成.50獵槍造成64點(diǎn),那么一把雙蛋.50獵槍如果兩發(fā)都命中目標(biāo)會總共造成了64+37=101傷害。這兩發(fā)子彈的總傷害值會顯示在嗶嗶小子里面。

  所以雙彈的問題不僅僅是命中,由于第二發(fā)子彈不受改裝加成,所以平均下來每一發(fā)子彈的傷害都要比原來的低,尤其對于那些通過改裝大量提升傷害的武器尤甚,這導(dǎo)致一個(gè)致命的問題,不僅僅是子彈被護(hù)甲抵消兩次,而且還因?yàn)榻档土藛伟l(fā)傷害導(dǎo)致護(hù)甲效果更佳顯著(輻射4里面護(hù)甲和傷害的比值決定護(hù)甲抵消傷害的有效程度,越低的傷害護(hù)甲抵消的比例越大,這就是為什么.38百無一用的原因),這使得越后期武器武器改裝效果越強(qiáng)力,敵人護(hù)甲越高的時(shí)候雙彈提升傷害的程度越低,一把2級改裝的雙彈獵槍提升有40%上去是60%但代入防御公式的情況只有40%),進(jìn)一步換裝.50的話雙彈效率提升幅度更可憐,相反煽動(dòng)的翻倍傷害收到全部改裝加成,是確確實(shí)實(shí)的100%提升,而且越是重甲兩者差距越大。

  總結(jié):

  可以這么說,雙彈并非一個(gè)相當(dāng)有效的傳奇屬性,能發(fā)揮的武器實(shí)在有限:

  1、總是使用右鍵瞄準(zhǔn),或者目標(biāo)大到不需要瞄準(zhǔn):盲射的準(zhǔn)頭大家有目共睹。

  2、不用于狙擊:如上所述,煽動(dòng)一槍能打出兩槍有余傷害,兩槍打出三槍有余的傷害,然而雙彈要打出去4槍才能追平三槍煽動(dòng)的傷害——到這個(gè)份上為什么你管這次攻擊叫做一次“狙擊”?

  3、彈藥投射效率低:高射速或者多投射誰比得過炸裂屬性?

  4、傷害不低:至少效率上要比直接提高武器傷害60點(diǎn)導(dǎo)致.38都能翻身做主人的炸裂,雙蛋至少得提高80,而基礎(chǔ)傷害超過80點(diǎn)的武器只有少數(shù)幾件重武器了

  5、改裝提升不大:基礎(chǔ)傷害太低會導(dǎo)致后期越改裝越弱。

  所以,可以讓雙彈發(fā)揮優(yōu)勢的武器,又是可掉落的,就只有導(dǎo)彈和核彈兩種了。

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