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發(fā)布時間:2016-02-12 13:08 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《火影忍者:究極風(fēng)暴4》劇情從帶土面具被打碎開始,到大筒木輝夜,佐助鳴人PK結(jié)束,劇情模式很多玩家都沒有玩過,不知道好不好玩,下面小編就為大家?guī)怼痘鹩叭陶撸壕繕O風(fēng)暴4》劇情模式體驗心得,希望各位玩家喜歡。
全S,說一下我對劇情模式的看法吧
其實本來今晚是打算接采集卡錄下來的,配合視頻會好說很多,可是采集卡貌似有問題,打算寄回去換一個,到時候要錄可能暫時用PS4自帶的錄吧
就劇情內(nèi)容本身而言,前半部分太多PPT,玩完后我也算是明白為什么被人瘋狂吐槽了。從六道帶土部分開始PPT少了很多。除了這個其他的沒什么好說的,畫面表現(xiàn)足夠。
總體來說這一作的AI增強不少,一開始打?qū)?zhàn)感覺普通難度有點像以往作品里最困難的感覺,以為只是我不太習(xí)慣。后來玩了劇情發(fā)現(xiàn)確實增強了很多。
這次的劇情戰(zhàn)斗,涉及QTE的部分比較多,而且增加了類似挑戰(zhàn)的忍寶藏系統(tǒng),即通過滿足戰(zhàn)斗中的某些特定條件來獲得獎勵。它們不能增加沒說完,一評價,但是影響評分
本作劇情戰(zhàn)役中評價主要根據(jù)剩余血量和QTE完成程度來算,前期的劇情對戰(zhàn)很簡單,基本可以實現(xiàn)完成所有挑戰(zhàn)的同時獲得S評價。中后期開始電腦沖刺和進攻速率加快,要想獲得S又同時達成所有挑戰(zhàn)變得更難。
為什么說S級越來越難呢,因為在這一作中,一場劇情戰(zhàn)斗里基本只要你血量低于85%,就基本無緣S級了。是的,它不管你打得好不好,硬性要求是血量一定不能少,同時QTE也正確按出大部分星才行??梢哉f你只要一不小心挨了對方一個忍術(shù),就可以考慮重新開始了。
其實要S主要有三點訣竅,第一是要認(rèn)真觀察攻擊模式,第二是不要貪刀,第三是不要總想著完成忍寶藏的挑戰(zhàn)。典型的就是六道斑的兩場戰(zhàn)斗,一場帶土卡卡西VS斑,一場凱(普通狀態(tài))VS斑。六道斑的進攻頻率較快,兩場戰(zhàn)斗都有忍術(shù)擊中3回的挑戰(zhàn),但兩個忍術(shù)都比較坑爹,尤其是帶土卡卡西的聯(lián)合忍術(shù),硬直超大,電腦很會在這個時候沖刺打斷忍術(shù)。
凱VS斑那場在我目前玩到的關(guān)卡里S最難,鑒于凱的攻擊范圍不如斑,電腦又沖得快,攻擊頻率高,格擋頻率也很高,基本要靠反沖來抓破綻,不然很難保證不被打。另外就是六道斑隨便扔幾個鏢擊中了你也別想S了,所以這場必須打得十分謹(jǐn)慎才行
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