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《火影忍者究極風(fēng)暴4》通關(guān)心得及優(yōu)點(diǎn)分析

發(fā)布時(shí)間:2016-02-12 13:32 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《火影忍者:究極風(fēng)暴4》對于還未上手的玩家來說,與前代相比體驗(yàn)如何?今天小編帶來“420X”分享的《火影忍者:究極風(fēng)暴4》通關(guān)心得及優(yōu)點(diǎn)分析,下面我們一起來看吧。

  打的比較流暢。盡量以拿全s為主。全都一次過,其實(shí)游戲流程還是足的,和3代比感覺多一些。畢竟3代要跑路,4代全程一路打。

  不過我都跳過動(dòng)畫。只有灰夜篇和鳴人佐助篇沒跳。也只有這兩篇過場動(dòng)畫是全CG全語音,前面的過場都是靜態(tài)動(dòng)畫或者該叫動(dòng)態(tài)漫畫?

  ●幀數(shù)不用擔(dān)心,即便是帶土1v幾十也沒卡。

  ●卡卡西VS帶土確實(shí)沒動(dòng)畫作的好,畢竟游戲。

  ●戰(zhàn)斗中可以跑墻,和一代一樣。也能在墻上戰(zhàn)斗使用忍術(shù)。

  ●沒有了3代的即時(shí)覺醒,取而代之的是切換上場人物。不過可以讓打發(fā)更多變

  ●阿凱篇燃爆,誰說沒打擊感。十足的小李丟苦無協(xié)助阿凱時(shí)配上音樂有點(diǎn)小淚目~

  ●鳴人佐助合體帥~拿著須佐劍的九尾~

  ●操控蛤蟆滑行速度感不錯(cuò),九尾逃跑還是有點(diǎn)緊張~QTE依然魄力十足~

  ●鳴人道別水門這里還是有點(diǎn)關(guān)不住淚門

  ●最后一場戰(zhàn)斗不用說了~高潮部分不劇透

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