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發(fā)布時間:2016-02-12 20:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)
今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹犊椿鹑恕樊嬅婕皠∏橥P(guān)心得,快跟小編一起來看看這位玩家對這款游戲有怎么樣的看法吧。
這款突然出現(xiàn)的游戲,最吸引我的地方就是漂亮的風(fēng)景。雖然不像其他游戲引擎那樣能夠做的非常逼真,但unity略帶卡通風(fēng)格的畫面反而有了另外一絲味道。
于是游戲最成功的地方就是風(fēng)景了。整個流程中,不管是搖曳的山林、盤旋的鳥兒還是美不勝收的夕陽,都令人相當(dāng)愜意。如果光作為一款放松心情的“步行模擬器”,它確實很成功。除了風(fēng)景外就是背景音效,鳥鳴、溪流等等,各種細(xì)節(jié)應(yīng)有盡有,如果用vr來玩的話效果應(yīng)該更好吧。與制作組話費大量精力營造的環(huán)境氛圍相比,游戲劇情反而顯得不那么重要了。(其實我很希望漫漫長夜能夠做出firewatch這樣的畫面效果。。。)
所以如果你喜歡的是沖突激烈的劇情、恐怖驚悚的遭遇,那么這款游戲就真的不適合你。各種意義上,這個游戲都只適合在午后抱著愜意的心情去慢慢游覽。游戲算是準(zhǔn)沙盒類型,為什么說是準(zhǔn)沙盒?因為實際上你并不能隨心所欲地移動。很多地方前期是過不了的;而更多的地方則是故意設(shè)置的地形限制,讓你完全過去不。真的玩起來的時候給我一種莫名的“空間限制感”,總覺得自己被什么拘束了,放不開。想去的地方不能去,想看的角度看不了,等等。這個問題造成了游戲性的嚴(yán)重下降,基本上就是通關(guān)一遍就在游戲庫中吃灰的類型。。。反正我玩第二遍的欲望真的不強(qiáng)烈。
造成游戲性下降的另外一個重要原因就是道具、伏筆等要素沒有得到充分應(yīng)用,環(huán)境互動較少。流程中出現(xiàn)了一些簡單的互動,例如開箱子、用石頭砸鎖(其實沒用)、能夠拿起很多物品等等。問題在于這些互動絕大多數(shù)都沒有卵用,純粹就是讓你能夠拿起來而已——拿起來,扔出去,然后就沒了。由于游戲中沒有敵人、沒有追擊戰(zhàn),所以預(yù)想中的投擲物品吸引敵人的情節(jié)也沒有發(fā)生,這些都讓場景互動顯得相當(dāng)雞肋。而搜集的物品,例如剛開始可以撿到一根煙火,撿到一只烏龜?shù)鹊?,其實這些對后續(xù)劇情都沒有太大影響。我最開始非常天真的認(rèn)為那根煙火會在后面主人公求救時起到關(guān)鍵作用,然而真的屁用沒有。烏龜也就做多改變了一下關(guān)底女主那副畫的內(nèi)容。。。
其實這些都是次要的,很多其他游戲也存在場景互動雞肋的問題(比如soma)。最最讓人頭痛的,就是游戲流程并非多線,或者說劇情分支非常模糊。我們可以拿奇異人生來坐個對比,在奇異人生中許多選項是真的會影響到后續(xù)情節(jié)發(fā)展,造成角色死亡;而firewatch中絕大部分的選項都只會改變主人公對話的內(nèi)容,對幕后真相、結(jié)局發(fā)展都沒有太大作用。所以重玩價值真的不是很高。
然后我們來說說劇情,下面就是劇透。
游戲講了個非常簡單的故事。主人公henry原本是一名邋遢大叔(確實是邋遢大叔,酗酒、容易發(fā)火。他對自己的評價也不好),某次在酒吧跟朋友喝酒時邂逅了自己今后的妻子Julia。Julia是一名大學(xué)教授,不知道為何,兩人就這么走到一起。雖然工作繁忙,生活中也遭遇過種種不順,但總的來說兩人都算是恩愛幸福??墒?,有一天Julia突然患上了癡呆癥(這個真的很突兀,沒有任何理由。我覺得改成患上抑郁癥都更符合邏輯),而且病情越發(fā)嚴(yán)重,到最后已經(jīng)生活不能自理。henry承受了巨大的生活壓力,不但要照顧妻子,也要維持家庭生活開支。終于有一天一切都無法繼續(xù),Julia的父母將Julia接回家照顧了。這時,獨自一人的Henry在報紙上看到了一則森林火警監(jiān)視員的工作(firewatch,姑且叫看火人吧),出于放松心情、緩解壓力,或者打算思考人生,開始一段新生活的打算,Henry應(yīng)聘了這份工作,開始了長達(dá)兩個半月的“隱居”生活。
看火人的工作是孤獨的,他必須獨自一人在瞭望塔中監(jiān)察火情,預(yù)防任何隱患。唯一能夠交流的是一位名為Delilah的女性。40多歲的Delilah結(jié)過婚,但以失敗告終,目前處于單身狀態(tài),有過好幾個男友。游戲中她扮演的是主人公的上司,算是這片林區(qū)的總負(fù)責(zé)人。兩個孤獨的人通過對講機(jī)慢慢建立感情,互生好感。可是沒想到這時森林中發(fā)生了奇怪的事情。
首先是兩個沒教養(yǎng)的女孩在森林中游玩后被報失蹤,henry成為最后的目擊者。接下來henry有發(fā)現(xiàn)有人闖進(jìn)了自己的瞭望塔、破壞了電話線;后來更是發(fā)現(xiàn)他和Delilah的對話長期被監(jiān)聽。兩人感到非常驚恐,henry決定進(jìn)行調(diào)查搜索,于是在山林中發(fā)現(xiàn)了一處隱秘的小型營地,似乎是政府正在做什么可怕的研究,其中還有自己與Delilah的個人資料。而此時,森林中燃起熊熊大火,火焰不斷蔓延,讓事態(tài)變得更加嚴(yán)重。
然后
特么的上面這些懸疑氣氛的營造最后都是坑爹坑爹坑爹!!!!根本沒有什么政府的秘密試驗,游戲中到處設(shè)置的印第安人遺跡也純粹是為了營造神秘氣氛而做,真相真是讓人大跌眼鏡。實際上在henry之前有另外一個看火人,名叫Ned,所有的什么監(jiān)聽、陷害全是這家伙搞的鬼。
Ned同樣是一名生活失意人士,他帶著自己的兒子一同來到這里。攜帶家屬的行為是違反規(guī)定的,但作為負(fù)責(zé)人的Delilah并沒有揭發(fā),她好心的讓父子兩人互相依扶??墒峭蝗挥幸惶?,Ned帶著兒子不告而別,再也沒有消息。你在游戲中可以找到關(guān)于他的尋人啟事。
那么他到底去哪了呢?特么的這家伙其實帶著兒子在山里隱居了起來。正好這時候有個大學(xué)的科考隊來山里中進(jìn)行地質(zhì)考察,帶了一堆先進(jìn)儀器,并搞了個隔離區(qū)。結(jié)果這些教授專家神tm突然回去了,要等幾個月再回來。于是Ned闖入那個小營地,偷走了其中的儀器。他改造儀器做成監(jiān)聽裝置,于是就監(jiān)聽了Henry和Delilah的對話。
可他這么做的動機(jī)是什么?我無法理解,只能做一些猜測。大約就是太過孤獨而且遭遇了重大變故,使得Ned的心理也開始變態(tài)扭曲不正常。。。而這里的重大變故,是Ned讓自己的兒子到森林一處洞穴中進(jìn)行調(diào)查時,出現(xiàn)意外導(dǎo)致男孩摔死在洞穴中。這一事故讓Ned失去了唯一陪伴自己的人,再加上他本來就有一定的心理疾病(不然為什么會跑到山里面去隱居。。。),所以行動方式變得非常詭異。而游戲一開始出現(xiàn)的兩個女孩根本沒有失蹤,特么的兩人自己跑去別的地方玩了,最后因為闖入私人領(lǐng)地被捕進(jìn)了局子。。。
森林火災(zāi)越來越大,主人公不得不撤離。根據(jù)Ned留下的線索我們可以發(fā)現(xiàn),Ned萬念俱灰,準(zhǔn)備就這么在森林中永遠(yuǎn)消失,所以不接受救援。而游戲最后玩家可以選擇讓henry對Delilah提出在一起的想法,因為Henry想要從Julia的陰影中走出來。我沒有做這個選項,因為我認(rèn)為這不是解決問題的方法。。。不知道其他選項會有什么新的對話。
ok游戲劇情就這些,可以發(fā)現(xiàn)其實真的是一點都不豐富。。。不過從這不豐富的劇情中我們也可以發(fā)掘一些東西。說到底,看火人想要表達(dá)的是我們面對人生失敗遭遇時應(yīng)該采取什么樣的應(yīng)對方式。Ned是一個負(fù)面例子,他選擇逃避,選擇隱居山林,最后不但害死了兒子,也搞得自己越陷越深,無法自拔;Delilah選擇了向前進(jìn)(其實我個人認(rèn)為這是一種積極的逃避方式):與前夫感情破裂后,她開始了多重關(guān)系的生活,交過好幾個男友,心態(tài)相當(dāng)積極向上。
諷刺的是,不管是Delilah還是Ned,都不喜歡自己選擇的道路。Ned因害死兒子而自責(zé),每天都傷心欲絕,這也是為什么游戲最后他選擇消失在山林;Delilah則不斷勸告Henry不能逃避,要去面對妻子Julia。游戲最后的對話可以發(fā)現(xiàn),Henry是有暗示想要和Delilah在一起的,但被Delilah拒絕了;Henry說自己想要walk on,但Delilah告訴他,有些事情不能通過walk on來逃避。這也是為什么我覺得Delilah對自己人生遭遇的處理方式同樣是一種逃避的原因。
那么我們到底該怎么做呢?我想,該面對的還是應(yīng)該去面對吧。逃避永遠(yuǎn)都不是辦法,只會讓事態(tài)越發(fā)嚴(yán)重。就像游戲中的森林大火一樣,愈演愈烈,最后一發(fā)不可收拾。
再說一些吐槽。游戲中會拿到一個相機(jī),相機(jī)中只有16張交卷。我以為這東西會起到關(guān)鍵作用,所以一只不敢用,只拍了些什么實驗營地、小男孩尸體之類的我以為會影響劇情的場景,特么的最后制作人員表告訴我這相機(jī)根本沒鳥用,招聘純粹是為了最后放給玩家留戀的!!! 這就讓我看制作人員表時看到的全是非常蛋痛的照片,山林美景一張都沒拍!!然后就是上面說的,搜集要素基本等于沒有,什么烏龜啊、煙火啊,甚至于男主和Julia的照片都對最后結(jié)局沒啥影響。代入感倒還算是不錯,畢竟第一人稱,很快就能融入其中;不過開頭那段描述Henry和Julia故事的情節(jié)做的不好,感觸不深。
看火人總的來說是一款實驗性質(zhì)的游戲,有著漂亮的畫面,單薄甚至略顯做作的劇本。個人認(rèn)為不值60塊錢的價格。不過也算是適合用來放松心情,看看風(fēng)景。其實嘛,正是因為游戲角色和故事的平凡無奇才更加貼近生活不是么?所謂“這山間仙境美景并非永恒,我們終要面對殘酷的現(xiàn)實”【不】
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