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發(fā)布時(shí)間:2016-02-17 15:39 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《街頭霸王5》中有很多專業(yè)術(shù)語,很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)硪粋€(gè)街頭霸王5的專業(yè)術(shù)語科普,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
操作指令簡略語說明
為了方便說明與解釋,格斗游戲bbs版塊通常使用下列簡略語來表示操作指令。
如圖所示,通常每一個(gè)數(shù)字所代表的等同于小鍵盤對(duì)應(yīng)數(shù)字的方向,例如2就是【下】,4就是【右】,8就是【上】
7 8 9 ↖ ↑ ↗
4 5 6 = ← →
1 2 3 ↙ ↓ ↘
L=輕(light), M=中(Medium), H=重(Heavy), P=拳(punch),K=腳(kick)跳躍則是用J(Jump)代替,而大多數(shù)情況下,當(dāng)我們?cè)诤喡哉Z中說【5mp】、或者【5hp】等等指令時(shí),則意味著不推方向鍵的站立姿勢(shì)。
空中通常用字母【J】代替,因此上圖也可以說是J214K
另外,通常情況下大家所用的指令都是以角色在屏幕左側(cè)為標(biāo)準(zhǔn),因此舉例說:道服系波動(dòng)拳指令為【236p】,重的旋風(fēng)腳指令為【214hk】,另外需要注意的是,因?yàn)楹喡哉Z的基準(zhǔn)默認(rèn)為角色在畫面左側(cè),所以大家一定要避免因?yàn)榻巧?P位置產(chǎn)生的方向指令誤解。
立回/立ち回り/Footsies
格斗游戲術(shù)語,泛指對(duì)戰(zhàn)雙方在攻擊對(duì)方成功或防御對(duì)方進(jìn)攻之前所做的一切動(dòng)作。也就是移動(dòng)、牽制、誘騙等一系列活動(dòng)。
基本的立回可以理解為來回走,用普通技或者必殺技牽制對(duì)手,讓自己處在有利位置
立回的目的是使自己進(jìn)入有利的情況,或者使對(duì)手陷入不利的情況。在進(jìn)攻時(shí),通過移動(dòng),出招牽制等使自己壓制住對(duì)手,在防守時(shí),同樣通過移動(dòng),出招牽制使自己逃出對(duì)方的壓制范圍,進(jìn)行反擊。
對(duì)自己角色的熟悉、以及對(duì)手套路的理解,是出色立回的前提
立回乃對(duì)戰(zhàn)雙方為了掌握攻防節(jié)奏的主動(dòng)權(quán)而進(jìn)行的戰(zhàn)術(shù)。立回行動(dòng)在對(duì)局中隨對(duì)手變化而變化,所以沒有固定的方式,與連技以及移動(dòng)手法訓(xùn)練方式有所不同,立回只能在玩家與玩家的真人對(duì)抗中才可逐漸掌握,是格斗游戲最為重要和基礎(chǔ)的素質(zhì)。
幀數(shù)/Frame
游戲中的時(shí)間單位,以刷新率及畫面信號(hào)變換的基本時(shí)間間隔制定,通常我們玩的大多數(shù)格斗游戲均為60HZ,即畫面幅數(shù)每秒60幀,換言之,幀這個(gè)時(shí)間單位的準(zhǔn)確值為1/60秒,同時(shí)這個(gè)單位也是游戲處理輸入指令的最小時(shí)間單位。在對(duì)游戲的時(shí)間單位做數(shù)值研究或描述時(shí),幀數(shù)是準(zhǔn)確且可靠的計(jì)時(shí)標(biāo)準(zhǔn)。通常簡寫為F(frame)。
例:隆的輕拳發(fā)生4f,持續(xù)3f,硬直5f。
每個(gè)動(dòng)作的發(fā)生幀數(shù)不盡相同
取消/Cancel
格斗游戲術(shù)語,重要連續(xù)技構(gòu)成方式之一。游戲中通過輸入特定指令來中斷已經(jīng)在執(zhí)行的動(dòng)作而直接開始下一個(gè)指令的方式,也是格斗游戲形成連攜和Combo的基本方式。指的是在行動(dòng)方A動(dòng)作未徹底完成的情況下,輸入B動(dòng)作指令,可以提前結(jié)束A動(dòng)作的剩余部分,直接轉(zhuǎn)入B動(dòng)作,從而形成連續(xù)技。
《街霸5》主角隆用2mk取消接波動(dòng)拳必殺技
根據(jù)游戲系統(tǒng)的不同,取消又包括例如連打取消,揮空取消,跳躍取消,沖刺取消,必殺技取消等等不一而足,《街霸5》中的獨(dú)特取消系統(tǒng)為VT取消。
隆用VT取消了2hp硬直后接上了2mk→ex龍卷旋風(fēng)腳
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