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《三國(guó)志13》十大不足之處及改進(jìn)意見(jiàn)

發(fā)布時(shí)間:2016-02-17 17:27 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《三國(guó)志13》雖然是一款頗具誠(chéng)意的好作品,但瑜不掩瑕,總會(huì)有一些設(shè)計(jì)不合理之處,今天小編帶來(lái)“donkey國(guó)王”分享的《三國(guó)志13》十大不足之處及改進(jìn)意見(jiàn),不知是否與大家觀點(diǎn)一致,一起來(lái)看吧。

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  一、單調(diào)

  沒(méi)錯(cuò),就是單調(diào)。一款好的游戲最讓人怕的就是它讓人感覺(jué)單調(diào)。

  三國(guó)志13中,舌戰(zhàn)和單挑系統(tǒng)除了第0回合一丁點(diǎn)差別,別的地方一模一樣。這是單調(diào)之一。

  商業(yè),農(nóng)業(yè),文化,三兵科訓(xùn)練,民心~看上去有五種內(nèi)政屬性,但是玩家都是在城內(nèi)點(diǎn)兩下看時(shí)間條轉(zhuǎn)一下,連個(gè)場(chǎng)景都沒(méi)變。我說(shuō)313你每座城都畫(huà)了,切個(gè)3D鏡頭跑過(guò)去看一眼有那么難嗎?此為單調(diào)之二。

  單調(diào)之三,就是戰(zhàn)斗地圖的稀少。孫子兵法中有九變,每種地形都需要組織不同的戰(zhàn)術(shù)。而313中雖然城多,但太多城市是相同的格局。而且有一半直接被地圖圍在外面。四通八達(dá)的城市雙方卻做傳送門(mén)一般出現(xiàn)在固定的陣中。而野戰(zhàn)地圖更是搞笑,全部對(duì)稱(你以為打星際呢?),令人感嘆大自然的鬼斧神工。地利什么的根本不存在。

  二、對(duì)比前代

  我發(fā)現(xiàn)很多人在把313和312做對(duì)比。我不這么做。三國(guó)志6是我的入坑之作,我覺(jué)得三國(guó)志13和三國(guó)志6有著更多相似之處。同樣是大地圖加小戰(zhàn)斗的模式。對(duì)比著三國(guó)志6,我們來(lái)討論一下313繁瑣在哪里?

  首先是大地圖,你會(huì)發(fā)現(xiàn)313把視角拉到最遠(yuǎn)后和三國(guó)志6的地圖很像,(當(dāng)然313多了很多城市)。

  其次是操作模式。三國(guó)志6采用半回合半即時(shí)制,每三天可以給部隊(duì)下達(dá)指令。而313則是你隨時(shí)可以變更指令。

  同樣36和313都有本營(yíng)的設(shè)置,36野戰(zhàn)糧倉(cāng)被襲的話就會(huì)不斷掉士氣,士氣到零就會(huì)崩潰。城戰(zhàn)如果政廳被攻下則會(huì)直接輸?shù)簟?

  后勤。三國(guó)志6采用一國(guó)統(tǒng)一算糧草,但是如果是飛地(與首都不連通)則沒(méi)有糧草供應(yīng)。雖然也扯淡,但我覺(jué)得313的錢(qián)糧系統(tǒng)做的還是更差。

  內(nèi)政,36采用的是委派內(nèi)政官的方式。你可以設(shè)定你的內(nèi)政官,然后每個(gè)月自動(dòng)工作。

  小地圖,36的每個(gè)小地圖都不一樣。你從不同的方向抵達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)位置也是不一樣的。這一點(diǎn)上313做的實(shí)在太失敗了。希望后續(xù)會(huì)有補(bǔ)丁(工作量還蠻大的)。

  兵種,36沒(méi)有訓(xùn)練系統(tǒng),但是有很多兵種適應(yīng)不同地形,每種兵都有特定城市才能征召。西蜀山越兵,西涼重騎兵,蠻族鐵騎兵,東吳水兵。313現(xiàn)在這個(gè)全圖虎豹騎青州兵我還是覺(jué)得太扯了。要么干脆特殊兵種多弄點(diǎn),要么限部分城市招~而且騎兵比普通兵種貴這應(yīng)該是常識(shí)啊!!!希望313能開(kāi)發(fā)更多兵種。

  城防建設(shè)。36沒(méi)有守城武器,但是可以花錢(qián)布置守城陷阱。比如滾石陷阱,火陷阱等等。一堆布置得當(dāng)?shù)南葳蹇傻质f(wàn)大軍。

  騙門(mén),36可以通過(guò)挑釁把一個(gè)笨將騙出城,然后趁他逃回去一路殺進(jìn)去(對(duì)方來(lái)不及關(guān)門(mén))。36小城門(mén)比大城少,但是大城有的門(mén)是凹進(jìn)去的很兇險(xiǎn),但是至少地圖是全的,四面都可以走人的。(除了少部分移山而建的城)

  情報(bào),36可以設(shè)置情報(bào)官,情報(bào)官智力夠高的話可以發(fā)現(xiàn)敵軍動(dòng)向,這樣可以在敵方出兵之前得知,出城迎擊或者率軍支援。313的迷霧系統(tǒng)~哎

  總得來(lái)說(shuō),313的進(jìn)步不符合30年這個(gè)數(shù)字。

  三、游戲的目標(biāo)系統(tǒng)單一

  所有的武將,他們的使命都是奔著為所在勢(shì)力達(dá)成統(tǒng)一而努力。這就導(dǎo)致這個(gè)所謂的角色扮演游戲其實(shí)和勢(shì)力扮演并沒(méi)有多大分別。反而在很多地方對(duì)玩家進(jìn)行了約束。事實(shí)上,不同的角色在歷史上有著不同的人生目標(biāo)。有人是為了稱霸天下,有人是為了立下不世武勛,有人是為了主公實(shí)現(xiàn)理想,世家大族的目標(biāo)是維持家族的昌盛,也有人是為了升官發(fā)財(cái),有的主公志在天下,有的主公則偏安一隅。諸葛家一家三面下注,陳登則不斷倒戈,江東四家和孫氏從敵對(duì)到合作,都是很難去用“忠誠(chéng)”“義理”去概括的。

  我的想法就是

  1、人物不是你能調(diào)動(dòng)就可以隨便調(diào)動(dòng)的呀~你讓陳登離開(kāi)徐州跑益州去,人對(duì)地方應(yīng)該是有感情的嘛(家產(chǎn))。

  2、太守這個(gè)官職不能隨便擼掉啊,起碼對(duì)于一個(gè)太守,中央得支持連任啊。

  3、不是所有人都想當(dāng)老大嘛,就算當(dāng)老大也得有緩沖區(qū)嘛~你讓劉璋AI打漢中不是自掘墳?zāi)孤铩?

  4、我覺(jué)得完全可以設(shè)定每個(gè)角色有不同的勝利條件,比如劉表到死都保有荊州就行,再比如孫權(quán)統(tǒng)兵十萬(wàn)贏一次就行。

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