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不征兵的情況下一些思路 信長之野望13:天道威力增強版

發(fā)布時間:2011-08-24 來源:游俠  作者:漂泊行者   編輯:天真惡魔

 
看了一些帖子,也進(jìn)游戲體念了一下,再加上以前的一些思路,開貼說說。
因為許多新的功能還沒有去用,所以很多屬于預(yù)想的情況,過些天等熟悉了可能會修訂錯漏的部分。

①、劇本的選擇
建議選擇一些有成型大勢力的劇本游戲,這樣才可以培養(yǎng)自己的戰(zhàn)略能力。
初始情況,電腦4城以上的,可以有希望發(fā)展壯大起來。3城的也有些可能性,2城或1城的,想要爆發(fā)恐怕就不那么容易了,也許等你打到家門口,他也沒有發(fā)展到8城以上,這樣的勢力,很難對你產(chǎn)生什么威懾,這樣的情況,也不需要什么才干就可以通關(guān)了。
82劇本選擇無史,可以很好地解決敵人的問題。一開始就有一個織田家可以作為敵人,如果你在東部牽制住他,這樣西部也可能崛起一個龐大勢力(一般是島津),這樣未來就有2個好的對手。中后期實力夠大的時候,如果沒有好的敵人,這個存檔的意義也就微乎其微了。
②、初始的規(guī)劃
初始來說,個人偏向于一次到位,開始肯定只選擇只有一城的大名(如果開始就有2城,我認(rèn)為這次游戲除了熟悉一下系統(tǒng),毫無價值),然后能建商館的全部商管。大概第9~12個月,可以考慮研究礦脈調(diào)查,然后在12~次年6月之間大概可以探索出礦山(如果該國沒有現(xiàn)在就不需要研究這個科技了)。這些做完,第二年秋收之前將能建造水田的全水田,如果不能水田,那么漁戶,如果漁戶也不能,就畑吧。
用了大概一年半的時間,基本上可以完成初始一國的內(nèi)政了。
③、第一個目標(biāo)
這時,敵人很可能出動2萬上下的部隊來攻擊你(如果超過25000我估計是沒戲了,不過一般不會有這樣的情況)。如果有這樣的情況,那么很好,將之全殲,我方可以賺到3500上下的兵力。(小路家:8100→11500左右)
這次攻擊如果沒有,也可以,但情況會沒那么理想。
接下來,周邊的勢力之間交戰(zhàn),我們可以渾水摸魚撿漏,將兩家傷兵連城一起吃下,兵力會迅速膨脹到2~3萬,還可能獲得大量的戰(zhàn)馬和鐵炮。這里有個小技巧是讓攻擊方下下城,我方再攻擊并落城,這樣可以得到更多的傷兵和兵裝。
將第一目標(biāo)吃下后,我方立即就膨脹為大大名了。于是開始研究更多的技術(shù),積蓄更多的人才和錢糧。
人才方面:政治超過60,就是好人才。另外智力超過70的,也不錯。統(tǒng)御60以上的也可以了,這個可以不急,這種雜魚很多。
開始階段,因為我方一般沒有尖端人才(有的話一般就不會玩他,沒有挑戰(zhàn)性),所以不能和敵人硬拼,應(yīng)該利用防御工事(砦)和城,讓敵人打防御的耐久,我們則吃他的兵?;蛘呤菙橙斯袅硪环綌橙说臅r候,我們?nèi)ケ栈ā#ㄆ鋵嵾@都是基本的常識,如果這些都做不到,或者是很排斥,實在很難再考慮更深入的東西。)

④、擴(kuò)大領(lǐng)土
接下來,應(yīng)該再吃下2~3城,這樣有4~5城,才可以考慮強力兵種的戰(zhàn)斗力形成,以及開始文化方面的振興。這個階段屬于中期。

推薦使用騎鐵。騎兵雖好,但沒法攻擊站在城上的部隊(早期一有國友村,就很難打下這城,但如果有騎鐵或弓騎,就不必?fù)?dān)心它。)

騎鐵部隊有2萬以上,就可以出具規(guī)模了,所以需要研究相關(guān)的技術(shù),征調(diào)戰(zhàn)馬和鐵炮。
可以考慮開始教練人才。一般教練到政治80或者統(tǒng)御80或者智力、武力80我想就足夠了,畢竟將一些無名之輩培養(yǎng)成大牛,破壞了游戲的代入感。如果此人有特別之處或者個人比較偏好,可以區(qū)別對待,但覺得不宜太過。
領(lǐng)土的選擇,應(yīng)該盡量連成一片,不宜拉得太長。前線面對強敵的位置,需要改路,保證開戰(zhàn)時不被占町。(改路也是個技術(shù)活,但不難,需要一點耐心,一點個性)

⑤、定國安邦
一個國家繁榮的標(biāo)志是什么?對,是文化。
擁有8城以上,就可以具有一個國家的縱深了,這時可以考慮振興文化。
文化,需要先考慮金錢和糧食,這是國家的根本。將增加金錢和糧食的搞定,接下來可以搞戰(zhàn)爭相關(guān)的,對于不征兵流來說,那個吸收更多傷兵的自然是必須的,還有就是防御建筑。

⑥、細(xì)節(jié)方面

主要就是節(jié)約。
一是時間上的節(jié)約。一般等到需要的時候再改路或者興建相關(guān)建筑,這樣可以更好地利用有限的時間和人力物力。
二是建設(shè)一次到位。一次建造完成,避免開始建造低級建筑,那樣以后要改高級的,不但浪費錢,而且浪費玩家的時間,玩家的時間也需要節(jié)約。
三是戰(zhàn)爭成本核算。必須要配置高級兵科,兵在精不在多,以盡量少的兵力達(dá)到戰(zhàn)略目的,有意識地縮短交戰(zhàn)的時間,這樣可以節(jié)省戰(zhàn)爭的時間成本和糧食成本。
另外就是善于“養(yǎng)狗”。
在強大敵人的邊界,如果有一個沒多少危險的勢力(拿下也價值不大),不妨有意無意地保全它,讓它成為你與那個強敵博弈的一個棋子。比如強敵剛拿下這個肉腳家一城,你就“正好”率軍趕到,全收下。這樣比硬干有意思,而且這種局面正是你所促成的。

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