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發(fā)布時間:2016-02-20 20:45 來源:互聯(lián)網(wǎng)
大家《三國志13》英杰傳和本傳都玩的差不多了吧,下面為大家?guī)鞹HETERMINAL分享的《三國志13》角色扮演、內(nèi)政、軍事等方面的通關(guān)感受,一起來看看吧。
作為資深的三國游戲迷,我從去年消息放出就開始翹首以盼,幾乎每天必百度“三國志13”一次,上月底一放出,索性放下手中一切的活投入到了本作的統(tǒng)一大業(yè),不過感受確是喜憂參半,看到吧內(nèi)也是口水四起,于是作為玩過9、10、11等多代大作的老玩家,在結(jié)束了英杰傳和本傳的所有征程后也想出來客觀地說幾句。
角色扮演
因?yàn)?、10、11代都沒有去玩曹魏勢力的緣故,很契合主(duo)題(qi)地在本傳中玩了曹操,直到統(tǒng)一全國都感慨這個決定是多么滴英明,避免了多少我被游戲設(shè)定和AI君主無端坑爹的悲劇。
這代跟10代比起來,基本沒有個人生活所言,角色扮演的成分只有交朋友和娶老婆。
君主、都督、太守和重臣這四個重要的功能性職位,游戲性上的重要區(qū)別只在人員調(diào)動和外交這兩個方面,因?yàn)槎级?、太守和重臣的提案基本都會被采納,如果你恰巧跟君主一起出征,君主也會100%地把戰(zhàn)役中指揮所有部隊(duì)的權(quán)力給你,不過玩家并不能決定戰(zhàn)斗后俘虜?shù)娜ハ?這點(diǎn)跟8代一樣)。
內(nèi)政
剛開始上手發(fā)現(xiàn)君主也只有倆指令,連自己想做什么任務(wù)也要有空閑的指令狀才行,雖說人員調(diào)動、分配物資和發(fā)動戰(zhàn)爭不需要指令狀,但仍然覺得君主的權(quán)力是不是未免小了點(diǎn),不過玩了一段時間發(fā)現(xiàn)這樣反倒省去很多重復(fù)性的操作,可以節(jié)省下來精力考慮其(ba)他(mei)的事情。因?yàn)閮?nèi)政方面,這代手下AI們的效率實(shí)在很高,尤其是登庸武將方面,更是聞風(fēng)而動,一擔(dān)發(fā)現(xiàn)有可以登庸的將領(lǐng),不論是在野還是他勢力,統(tǒng)統(tǒng)迅速搞來。因而一定要多任命太守,因?yàn)樘睾投级揭灿袀z任務(wù)令,他們又能再任命自己的三個重臣,一個城放上7個人左右,基本能保證每個人都在時時刻刻忙碌著。
需要注意的是,史實(shí)他勢力武將容易倒戈,因而不要放在邊境城市,一個城放太多人時,總分不到任務(wù)的武將也容易離開。
如果玩的不是君主,注意懷柔增加功績很多。
本作的城池很沒特征,所有城池都可以發(fā)展到同樣的水平,不像11代那樣有發(fā)展上限且賦有一個獨(dú)有的城池屬性(長安、洛陽是內(nèi)政大成,有的城池又盛產(chǎn)戰(zhàn)略物資)。
軍事
戰(zhàn)斗方面基本上就是12代的平衡改進(jìn)版,沒有了12代中諸如“人中呂布”的不和諧武將技,群體buff技是本代戰(zhàn)斗的核心,因?yàn)槭繗馐怯绊懖筷?duì)?wèi)?zhàn)斗力最關(guān)鍵的因素,而武將智力影響技能效果(曹操再一次偷笑)。注意同樣的兵力,分成多支部隊(duì)強(qiáng)于單支部隊(duì),不過要注意一場戰(zhàn)斗只能有十支部隊(duì)參戰(zhàn),且兵力太少的部隊(duì)會先被集火,容易被滅掉士氣。在局部作戰(zhàn)中,戰(zhàn)斗的勝負(fù)主要靠以多圍少取勝,偏偏AI智商很低,攻城戰(zhàn)中喜歡分兵防守城門,己方一隊(duì)勾引,主力架云梯或者破城門,很容易形成短時間以多打少然后電腦一波波送的局面。
本作被詬病最大的一個地方要屬大地圖的軍事作戰(zhàn),城池不能屯兵,攻克敵方城池的部隊(duì)不能進(jìn)駐,只能就地解散遣返回出發(fā)地,城池的兵數(shù)與兵役人口有關(guān),而兵役人口又與民心有關(guān),于是大規(guī)模作戰(zhàn)只能源源不斷從后方即時調(diào)兵,后方兵源又很容易在兵糧上吃緊從而失去戰(zhàn)斗力(糧草不足時部隊(duì)會逐漸掉士氣,士兵數(shù)也成比例隨時間大幅下降),跟大勢力作戰(zhàn)時,面對電腦無限增兵馳援前線真是欲哭無淚,設(shè)定看上去符合史實(shí)卻減少了許多游戲快感。
本作的單挑系統(tǒng)就像劃拳,勝負(fù)也基本看屬性值大小,毫無樂趣,戰(zhàn)斗中即使玩的是君主也不能控制部下單挑。舌戰(zhàn)與單挑無異。
此外,大地圖的移動也只能沿固定線路,自己和部隊(duì)均不能自由移動。
戀愛
單獨(dú)說一下本作的另一賣點(diǎn),能娶三個老婆固然滿足了大多男同胞的YY之心,但其中讓我比較無語的是,君主不能隨意使用國庫的錢,只能靠戰(zhàn)功(還好玩的曹操)和每月1000的俸祿談戀愛。偏偏我又看上了喜愛武具得馬云騄,為了增加羈絆至LV4結(jié)為夫妻,至少得送她四次武器,差點(diǎn)窮得我就把青釭劍送出去了,好在已經(jīng)有了姿色不錯得原配卞氏,最后看上的甄氏嗜酒,也比較好伺候。泡妞的時候玩君主確實(shí)比較有優(yōu)勢,可以把某個城只派去看上的女性,然后自己跑去開宴會、幫忙做任務(wù)什么的,親密度很快可以到80。
勢力選擇
本作還有一個不同以往的明顯特點(diǎn)就是——強(qiáng)制劇情,我玩的195年群雄劇本的曹操,本想挑戰(zhàn)一下難度,因?yàn)閯偵蟻聿懿僦挥幸粋€城,結(jié)果不出倆月,強(qiáng)制劇情發(fā)生,呂布偷襲劉備后被曹操趁勢拿下兩城,當(dāng)時這意外驚喜給我樂蒙了,后來就又看到劉備被強(qiáng)制劇情逼得東跑西跑,很慶幸沒拿劉備開局。
因?yàn)楸咀鞒浅財(cái)?shù)對兵力影響的重要性,劉備是比較難玩的,兵多糧足的曹家與袁家,以及偏安一隅的江東孫家與西涼馬家是比較容易發(fā)展的勢力,其中又以多屬性突出文臣武將為手下的曹操最有快感。
此外,若是所控武將非君主,由于史實(shí)走勢的影響,玩家很可能被腦殘君主胡亂調(diào)用,玩君主是不太容易受氣的上乘選擇。
英杰傳
本作最出彩,也是最用心的地方就屬“英杰傳”了,個人認(rèn)為僅次11代制霸模式,大放異彩的劇情CG讓8、9、10代的類似模式瞬間黯然失色,其難度也比較適宜,戰(zhàn)斗與非戰(zhàn)斗劇情相間隔的方式顯現(xiàn)出來了制作組以“劇”為本的制作理念,三國劇情黨確實(shí)有福了。如果以10分為滿分讓我打分,有無英杰傳的13代我覺得可以差出1.5分來。
而作為新手教學(xué)本身,英杰傳也確實(shí)能讓第一次玩的玩家基本了解到游戲的所有操作與功能,強(qiáng)烈建議初次玩家先打完英杰傳再打本篇。一個小tip是,英杰傳的戰(zhàn)斗任務(wù)均有時間限制,統(tǒng)編騎兵可以節(jié)省路上時間,避免因?yàn)閼?zhàn)斗超時導(dǎo)致的任務(wù)失敗。
兩個bug
最后講一下本作最大的兩個bug:
1. 反玩家聯(lián)盟:當(dāng)玩家所在勢力的地盤發(fā)展到一定程度時,即使不是最大勢力,地圖上剩余的勢力均會形成“反玩家所在勢力聯(lián)盟”,聯(lián)盟期為一年,在此一年內(nèi),反玩家聯(lián)盟會不斷派兵來圍剿玩家所在勢力,且反玩家勢力會間歇性不斷出現(xiàn),給玩家造成極大困難。不過玩家的盟友是不會加入反玩家聯(lián)盟的,所以能夠影響外交的職位(君主、軍師重臣)顯得尤為重要。筆者所玩的曹操就是在中期遇到了來自馬騰、孫策和劉表的反玩家聯(lián)盟,當(dāng)時劉表和孫策作為世仇正打得不亦樂乎呢,結(jié)果反玩家聯(lián)盟一形成,兩家立刻停戰(zhàn)轉(zhuǎn)而大舉出兵攻打我,后來我重新讀檔同盟了劉表,使得地圖上與我接壤的非同盟勢力只剩下馬騰和孫策,才避免了反玩家聯(lián)盟的圍攻。
2. 嘴炮統(tǒng)一法:外交中的最后一項(xiàng)是勸告(敵方勢力投降),一般來說,目標(biāo)勢力規(guī)模不小或者兩方交惡時基本是無法勸降成功的,但按如下的勸降流程卻能勸降一切非反玩家聯(lián)盟勢力(如果是反玩家聯(lián)盟中的勢力,你是無法領(lǐng)取勸告任務(wù)的):
一、提出外交->勸告,選擇要勸降的勢力,提案君主同意后,會問你是否移動到對方城市,選是,到對方城市后(不浪費(fèi)時間的話,最好存?zhèn)€檔),去拜訪一個高忠誠、高義理的武將,選擇籠絡(luò),對方會直接將你罵出去(沒有罵出去,說要考慮下的,你就沒選對人,讀檔重選,要選一個直接罵你出去的人)。二、你被罵出去后,城市政廳會出現(xiàn)兩個選項(xiàng):談判與最終交涉,先選談判,舌戰(zhàn)勝利后,再選談判,再次舌戰(zhàn)勝利后,再選談判,第三次舌戰(zhàn)勝利后(即要成功談判三次,且三次不能有重復(fù)的將領(lǐng)也不能有“文臣”這種無名NPC),再去選擇最終交涉,君主考慮后就會立即同意或者進(jìn)入舌戰(zhàn),這時你之前舌戰(zhàn)成功的將領(lǐng)就會出來幫忙說服目標(biāo)主公,你自動勝利后就投降了!!
筆者于204年2月統(tǒng)一了全國,雖說最后率曹魏主力一鼓作氣連克袁紹11城滅掉了最后的袁家勢力,但期間也嘴炮了狹居荊州的劉表、雄占西涼的馬騰和有土無將的劉彰,無外是因?yàn)楸咀鞯膽?zhàn)爭到了中后期就淪為了重復(fù)性的操作(其實(shí)是因?yàn)楫厴I(yè)論文deadline臨近想要盡快統(tǒng)一),每場戰(zhàn)斗也只是高屬性武將的表演舞臺,總的來說,這一代較12代有長足進(jìn)步,卻仍然差強(qiáng)人意,誰讓我們的游戲制作水平不夠高呢,人家光榮出啥我們就玩啥唄,得了便宜賣乖的話還是不要說了。
PS:接下來的全部期待就是英杰傳的精彩后續(xù)了~
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