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《三國志13》羈絆單挑戰(zhàn)法解析

發(fā)布時(shí)間:2016-02-20 20:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《三國志13》需要注意的事情有很多,尤其是對于新手來說。今天我們?yōu)榇蠹曳窒硪黄度龂?3》詳細(xì)指南,介紹《三國志13》中的羈絆、單挑、戰(zhàn)法等,感興趣的玩家快來看看吧。

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  新手須知

  一、別人家的老大更給力

  本作中,上級(jí)難度下,存在如下情況:

  1.玩家所屬勢力會(huì)被ai重點(diǎn)針對。換句話說,ai總是更加喜歡揍你所屬勢力,除非惹不起。

  2.玩家擔(dān)任要職后,我方ai勢力就會(huì)針對蝦米東東弱化。比如閣下?lián)喂奉^軍師,那么我方ai勢力的出兵就會(huì)少很多;等你當(dāng)督軍后,老大又會(huì)稍微勤奮的出兵,等等等等。當(dāng)然,就算蝦米都不干,去混ai,你們家勢力的各種判斷和也會(huì)稍微變差一些。

  3.玩家擔(dān)任要職時(shí),一些原本由ai自動(dòng)進(jìn)行的操作,現(xiàn)在需要由玩家進(jìn)行操作。

  二、戰(zhàn)斗中,不是越高級(jí)的戰(zhàn)法就越給力,特別是大部分的策略性戰(zhàn)法和傷害性戰(zhàn)法,要丟到最合適的地方才能發(fā)揮戰(zhàn)斗力。

  三、武將的特技和武將關(guān)系會(huì)對部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力產(chǎn)生重大影響,別人家武將數(shù)值比你低,砍你1萬人家3000沒死完可以有很多。

  四、對于玩家來講,外交可以解決一切問題。

  故此,新人要明白:

  1.三國13的系統(tǒng)和其他大大的不同,而且反常識(shí)。不要一開始就仗著自己玩別的slg的經(jīng)驗(yàn),去選擇過高難度。

  2.開局加入勢力或者自建勢力后,不要嘗試種田,種田==坐視其他勢力快速發(fā)展==來年大家一起強(qiáng)力圍觀,全力提升兵種戰(zhàn)力然后速度推倒周邊勢力才是王道

  3.其實(shí)本作中更務(wù)實(shí)的是外交,嘴炮可以輕松統(tǒng)一世界,拳頭效率非常低。

  4.選擇自己喜歡的歷史武將后,一開始隨便找家混即可,不要加入自己最喜歡的勢力,等自己能力練起來,自家所愛的勢力打下一片天,再去投軍

  5.玩家2次特權(quán)對玩家所屬勢力的發(fā)展非常重要,故此特權(quán)盡量用于結(jié)盟

  6.你擔(dān)任了蝦米職務(wù),就不要指望ai會(huì)干蝦米事情。干了軍師,就把出征和外交一手包辦了吧

  本作的難度基于以下:

  新人君主允許外交》新人君主不允許外交》軍師-提督》太守-提督

  再強(qiáng)調(diào)一遍,不要開局就嘗試種田,這不適合大部分的勢力。

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