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發(fā)布時間:2016-02-20 21:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《三國志13》雖然是一款頗具誠意的好作品,但瑜不掩瑕,總會有一些設(shè)計不合理之處,今天小編帶來“donkey國王”分享的《三國志13》十大不足之處及改進(jìn)意見,不知是否與大家觀點一致,一起來看吧。
一、單調(diào)
沒錯,就是單調(diào)。一款好的游戲最讓人怕的就是它讓人感覺單調(diào)。
三國志13中,舌戰(zhàn)和單挑系統(tǒng)除了第0回合一丁點差別,別的地方一模一樣。這是單調(diào)之一。
商業(yè),農(nóng)業(yè),文化,三兵科訓(xùn)練,民心~看上去有五種內(nèi)政屬性,但是玩家都是在城內(nèi)點兩下看時間條轉(zhuǎn)一下,連個場景都沒變。我說313你每座城都畫了,切個3D鏡頭跑過去看一眼有那么難嗎?此為單調(diào)之二。
單調(diào)之三,就是戰(zhàn)斗地圖的稀少。孫子兵法中有九變,每種地形都需要組織不同的戰(zhàn)術(shù)。而313中雖然城多,但太多城市是相同的格局。而且有一半直接被地圖圍在外面。四通八達(dá)的城市雙方卻做傳送門一般出現(xiàn)在固定的陣中。而野戰(zhàn)地圖更是搞笑,全部對稱(你以為打星際呢?),令人感嘆大自然的鬼斧神工。地利什么的根本不存在。
二、對比前代
我發(fā)現(xiàn)很多人在把313和312做對比。我不這么做。三國志6是我的入坑之作,我覺得三國志13和三國志6有著更多相似之處。同樣是大地圖加小戰(zhàn)斗的模式。對比著三國志6,我們來討論一下313繁瑣在哪里?
首先是大地圖,你會發(fā)現(xiàn)313把視角拉到最遠(yuǎn)后和三國志6的地圖很像,(當(dāng)然313多了很多城市)。
其次是操作模式。三國志6采用半回合半即時制,每三天可以給部隊下達(dá)指令。而313則是你隨時可以變更指令。
同樣36和313都有本營的設(shè)置,36野戰(zhàn)糧倉被襲的話就會不斷掉士氣,士氣到零就會崩潰。城戰(zhàn)如果政廳被攻下則會直接輸?shù)簟?
后勤。三國志6采用一國統(tǒng)一算糧草,但是如果是飛地(與首都不連通)則沒有糧草供應(yīng)。雖然也扯淡,但我覺得313的錢糧系統(tǒng)做的還是更差。
內(nèi)政,36采用的是委派內(nèi)政官的方式。你可以設(shè)定你的內(nèi)政官,然后每個月自動工作。
小地圖,36的每個小地圖都不一樣。你從不同的方向抵達(dá)戰(zhàn)場位置也是不一樣的。這一點上313做的實在太失敗了。希望后續(xù)會有補(bǔ)丁(工作量還蠻大的)。
兵種,36沒有訓(xùn)練系統(tǒng),但是有很多兵種適應(yīng)不同地形,每種兵都有特定城市才能征召。西蜀山越兵,西涼重騎兵,蠻族鐵騎兵,東吳水兵。313現(xiàn)在這個全圖虎豹騎青州兵我還是覺得太扯了。要么干脆特殊兵種多弄點,要么限部分城市招~而且騎兵比普通兵種貴這應(yīng)該是常識啊!!!希望313能開發(fā)更多兵種。
城防建設(shè)。36沒有守城武器,但是可以花錢布置守城陷阱。比如滾石陷阱,火陷阱等等。一堆布置得當(dāng)?shù)南葳蹇傻质f大軍。
騙門,36可以通過挑釁把一個笨將騙出城,然后趁他逃回去一路殺進(jìn)去(對方來不及關(guān)門)。36小城門比大城少,但是大城有的門是凹進(jìn)去的很兇險,但是至少地圖是全的,四面都可以走人的。(除了少部分移山而建的城)
情報,36可以設(shè)置情報官,情報官智力夠高的話可以發(fā)現(xiàn)敵軍動向,這樣可以在敵方出兵之前得知,出城迎擊或者率軍支援。313的迷霧系統(tǒng)~哎
總得來說,313的進(jìn)步不符合30年這個數(shù)字。
三、游戲的目標(biāo)系統(tǒng)單一
所有的武將,他們的使命都是奔著為所在勢力達(dá)成統(tǒng)一而努力。這就導(dǎo)致這個所謂的角色扮演游戲其實和勢力扮演并沒有多大分別。反而在很多地方對玩家進(jìn)行了約束。事實上,不同的角色在歷史上有著不同的人生目標(biāo)。有人是為了稱霸天下,有人是為了立下不世武勛,有人是為了主公實現(xiàn)理想,世家大族的目標(biāo)是維持家族的昌盛,也有人是為了升官發(fā)財,有的主公志在天下,有的主公則偏安一隅。諸葛家一家三面下注,陳登則不斷倒戈,江東四家和孫氏從敵對到合作,都是很難去用“忠誠”“義理”去概括的。
我的想法就是
1、人物不是你能調(diào)動就可以隨便調(diào)動的呀~你讓陳登離開徐州跑益州去,人對地方應(yīng)該是有感情的嘛(家產(chǎn))
2、太守這個官職不能隨便擼掉啊,起碼對于一個太守,中央得支持連任啊
3、不是所有人都想當(dāng)老大嘛,就算當(dāng)老大也得有緩沖區(qū)嘛~你讓劉璋AI打漢中不是自掘墳?zāi)孤铩?
4、我覺得完全可以設(shè)定每個角色有不同的勝利條件,比如劉表到死都保有荊州就行,再比如孫權(quán)統(tǒng)兵十萬贏一次就行
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