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《三國志13》內(nèi)政及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得

發(fā)布時(shí)間:2016-02-22 15:30 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹度龂?3》內(nèi)政及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得,快跟小編一起來看看這位玩家有什么好的感想推薦給大家吧。

  首先不管游戲怎么樣,就年前光榮告了國內(nèi)某知名網(wǎng)站,為中國正版化邁出了堅(jiān)實(shí)的一步,就這事情。 光榮你有種,小伙子我看好你,這游戲,我買!

  回到游戲,縱觀三國志系列,就近來說就沒少過神作,比如10與11,也不乏渣作,比如12。而三國志13做為系列30周年之作,噱頭也是給足了。

  首先優(yōu)點(diǎn),畫面穩(wěn)步升級,中文配音,大地圖。深扒一下,然并卵。英杰傳的加入可以說是一大亮點(diǎn),披著劇情外衣的游戲教學(xué),簡單有趣,不枯燥,后續(xù)也會持續(xù)更新,如果你從沒接觸過三國志系列,相信我沒有什么教學(xué)模式有英杰傳來的好了

  本篇模式老生常談,廣受好評的武將扮演在這一作大肆回歸,包括扮演自定武將。至于怎么迎娶白富美,一統(tǒng)中華大地,走上人生巔峰。就靠玩家自己思考了

  至于好感度,兄弟共用一妻等等老梗這里也不想多說。一次新鮮,兩次梗,三次以上二百五

  腦殘一樣的,辯論和單挑系統(tǒng),也被毫無疑問的保留了下來,除了畫面提高,什么也沒改

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然延續(xù)用了12代那廣受吐槽的系統(tǒng),看來光榮是打算一條路走到黑了,這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng),雖然能即時(shí)反饋戰(zhàn)場動(dòng)態(tài),不過做的是不是有點(diǎn)太過簡化了。用用武將技能,打打據(jù)點(diǎn)提升提升士氣,最多在考慮考慮兵種相克和包夾,不過大多數(shù)情況,是框一波直接A過去。毫無策略性可言。水戰(zhàn)的引入倒是比較新穎, 大地圖的攻打,同樣也是無腦A,記得11代中,從漢中攻打長安有三條路可選,東邊的那條路最近,但卻是一條棧道,行軍困難,非常像《三國演義》中魏延“子午谷奇襲計(jì)”所指之處,正中間的那條道經(jīng)過了陽平關(guān),道路平坦,是直接攻打長安的正道,西邊的小路則通往天水、安定等城市,可以通過迂回的方法包圍長安,這也就是諸葛亮最喜歡的祁山道。對行軍路線的考量是一種非常棒的策略元素,可以把宏觀的戰(zhàn)略和微觀的戰(zhàn)術(shù)有機(jī)結(jié)合起來。遺憾的是,沿襲了上一代戰(zhàn)斗系統(tǒng)的《三國志13》完全把具體戰(zhàn)斗和大地圖割裂開來,考量行軍路線這類有深度的策略要素也因此難以實(shí)現(xiàn)。更加操蛋的是,行軍攻打城市之后,不需要繼續(xù)攻打的話,軍隊(duì)只能就地解散,小兵都會返回出發(fā)的城市。你要是想調(diào)兵遣將,門都沒有。更有可能是你前線救急的時(shí)候,你后方百萬軍隊(duì),要不在路上,要不在家躺著。等救完急,就各回個(gè)家,管你之后干嘛,家一定要回。我后方壓根就沒有敵對國家,養(yǎng)你們這群渣渣真是浪費(fèi)糧食。這一設(shè)定不論合不合理,不過大幅的硬性拖長游戲時(shí)間是真事

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  所以你要是想把三國志13當(dāng)作SLG來玩的話,我勸你還是去買附近不遠(yuǎn)處的幽浮2,光榮說了,這個(gè)叫歷史模擬游戲

  在內(nèi)政治理方面,三國志13幾乎所有活動(dòng)都是圍繞著“任務(wù)信”這一系統(tǒng)展開的。玩家想要實(shí)施的每一個(gè)具體活動(dòng)(比如巡查、農(nóng)業(yè)開發(fā)、登用人才、煽動(dòng)),都需要占用1個(gè)“任務(wù)信”來執(zhí)行。當(dāng)該任務(wù)完成以后,之前占用的“任務(wù)信”就會騰出來,可以用來執(zhí)行下一個(gè)任務(wù)。玩家所能擁有的任務(wù)信數(shù)量是和自己的身份掛鉤的。君主、都督、太守都有2個(gè)任務(wù)信,重臣擁有1個(gè)(如果重臣武力、智力、政治屬性在90以上也可擁有2個(gè)),一般武將沒有任務(wù)信。

  之后的正常情況下,就是快進(jìn),然后看著下面的格子有誰跳了出來,在點(diǎn)開看看他有什么事。就和打地鼠一樣。總之內(nèi)政系統(tǒng) 也過于簡單。

  但是官方說了,這一次,13代重點(diǎn)在于扮演武將,通過武將的生活經(jīng)歷來了解三國,說白了就是RPG,就從武將扮演的角度上來說,本作也算歷史之最,喜歡10代的玩家,不可錯(cuò)過這一次的威力加強(qiáng)版??傮w來看,13代更像是10代與12代的混合體

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  11代擁有廣受核心策略玩家好評的戰(zhàn)略深度和戰(zhàn)術(shù)空間,卻因此把廣大輕度玩家拒之門外,從而造成了無法挽回的市場損失,12代通過大幅簡化游戲機(jī)制確實(shí)取得了不俗的市場成績,然而卻被大量系列粉絲與核心玩家貼上了“網(wǎng)頁游戲”的標(biāo)簽,游戲口碑幾乎跌到谷底。

  那么這一次13代,更像是12代的進(jìn)化版,和12去比,那是大幅度的進(jìn)步。武將RPG的模式最多是錦上添花,但如今狂砍策略性,輔佐RPG模式宣兵奪主到底是鬧哪樣。要么你就開設(shè)一個(gè)新游戲?qū)P淖龊梦鋵PG,就叫 三國群英傳 好了。少拿三國志的情懷威脅我的錢包

  對于新玩家來說三國志13也許是最好上手,最容易接觸的。不過對于歷代三國志的核心玩家來說,這樣的三國志,我們不認(rèn)。

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