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《三國(guó)志13》內(nèi)政及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得

發(fā)布時(shí)間:2016-02-22 15:30 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  今天小編給大家?guī)?lái)的是一位玩家分享的《三國(guó)志13》內(nèi)政及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得,快跟小編一起來(lái)看看這位玩家有什么好的感想推薦給大家吧。

  首先不管游戲怎么樣,就年前光榮告了國(guó)內(nèi)某知名網(wǎng)站,為中國(guó)正版化邁出了堅(jiān)實(shí)的一步,就這事情。 光榮你有種,小伙子我看好你,這游戲,我買(mǎi)!

  回到游戲,縱觀(guān)三國(guó)志系列,就近來(lái)說(shuō)就沒(méi)少過(guò)神作,比如10與11,也不乏渣作,比如12。而三國(guó)志13做為系列30周年之作,噱頭也是給足了。

  首先優(yōu)點(diǎn),畫(huà)面穩(wěn)步升級(jí),中文配音,大地圖。深扒一下,然并卵。英杰傳的加入可以說(shuō)是一大亮點(diǎn),披著劇情外衣的游戲教學(xué),簡(jiǎn)單有趣,不枯燥,后續(xù)也會(huì)持續(xù)更新,如果你從沒(méi)接觸過(guò)三國(guó)志系列,相信我沒(méi)有什么教學(xué)模式有英杰傳來(lái)的好了

  本篇模式老生常談,廣受好評(píng)的武將扮演在這一作大肆回歸,包括扮演自定武將。至于怎么迎娶白富美,一統(tǒng)中華大地,走上人生巔峰。就靠玩家自己思考了

  至于好感度,兄弟共用一妻等等老梗這里也不想多說(shuō)。一次新鮮,兩次梗,三次以上二百五

  腦殘一樣的,辯論和單挑系統(tǒng),也被毫無(wú)疑問(wèn)的保留了下來(lái),除了畫(huà)面提高,什么也沒(méi)改

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然延續(xù)用了12代那廣受吐槽的系統(tǒng),看來(lái)光榮是打算一條路走到黑了,這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng),雖然能即時(shí)反饋戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)態(tài),不過(guò)做的是不是有點(diǎn)太過(guò)簡(jiǎn)化了。用用武將技能,打打據(jù)點(diǎn)提升提升士氣,最多在考慮考慮兵種相克和包夾,不過(guò)大多數(shù)情況,是框一波直接A過(guò)去。毫無(wú)策略性可言。水戰(zhàn)的引入倒是比較新穎, 大地圖的攻打,同樣也是無(wú)腦A,記得11代中,從漢中攻打長(zhǎng)安有三條路可選,東邊的那條路最近,但卻是一條棧道,行軍困難,非常像《三國(guó)演義》中魏延“子午谷奇襲計(jì)”所指之處,正中間的那條道經(jīng)過(guò)了陽(yáng)平關(guān),道路平坦,是直接攻打長(zhǎng)安的正道,西邊的小路則通往天水、安定等城市,可以通過(guò)迂回的方法包圍長(zhǎng)安,這也就是諸葛亮最喜歡的祁山道。對(duì)行軍路線(xiàn)的考量是一種非常棒的策略元素,可以把宏觀(guān)的戰(zhàn)略和微觀(guān)的戰(zhàn)術(shù)有機(jī)結(jié)合起來(lái)。遺憾的是,沿襲了上一代戰(zhàn)斗系統(tǒng)的《三國(guó)志13》完全把具體戰(zhàn)斗和大地圖割裂開(kāi)來(lái),考量行軍路線(xiàn)這類(lèi)有深度的策略要素也因此難以實(shí)現(xiàn)。更加操蛋的是,行軍攻打城市之后,不需要繼續(xù)攻打的話(huà),軍隊(duì)只能就地解散,小兵都會(huì)返回出發(fā)的城市。你要是想調(diào)兵遣將,門(mén)都沒(méi)有。更有可能是你前線(xiàn)救急的時(shí)候,你后方百萬(wàn)軍隊(duì),要不在路上,要不在家躺著。等救完急,就各回個(gè)家,管你之后干嘛,家一定要回。我后方壓根就沒(méi)有敵對(duì)國(guó)家,養(yǎng)你們這群渣渣真是浪費(fèi)糧食。這一設(shè)定不論合不合理,不過(guò)大幅的硬性拖長(zhǎng)游戲時(shí)間是真事

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  所以你要是想把三國(guó)志13當(dāng)作SLG來(lái)玩的話(huà),我勸你還是去買(mǎi)附近不遠(yuǎn)處的幽浮2,光榮說(shuō)了,這個(gè)叫歷史模擬游戲

  在內(nèi)政治理方面,三國(guó)志13幾乎所有活動(dòng)都是圍繞著“任務(wù)信”這一系統(tǒng)展開(kāi)的。玩家想要實(shí)施的每一個(gè)具體活動(dòng)(比如巡查、農(nóng)業(yè)開(kāi)發(fā)、登用人才、煽動(dòng)),都需要占用1個(gè)“任務(wù)信”來(lái)執(zhí)行。當(dāng)該任務(wù)完成以后,之前占用的“任務(wù)信”就會(huì)騰出來(lái),可以用來(lái)執(zhí)行下一個(gè)任務(wù)。玩家所能擁有的任務(wù)信數(shù)量是和自己的身份掛鉤的。君主、都督、太守都有2個(gè)任務(wù)信,重臣擁有1個(gè)(如果重臣武力、智力、政治屬性在90以上也可擁有2個(gè)),一般武將沒(méi)有任務(wù)信。

  之后的正常情況下,就是快進(jìn),然后看著下面的格子有誰(shuí)跳了出來(lái),在點(diǎn)開(kāi)看看他有什么事。就和打地鼠一樣??傊畠?nèi)政系統(tǒng) 也過(guò)于簡(jiǎn)單。

  但是官方說(shuō)了,這一次,13代重點(diǎn)在于扮演武將,通過(guò)武將的生活經(jīng)歷來(lái)了解三國(guó),說(shuō)白了就是RPG,就從武將扮演的角度上來(lái)說(shuō),本作也算歷史之最,喜歡10代的玩家,不可錯(cuò)過(guò)這一次的威力加強(qiáng)版。總體來(lái)看,13代更像是10代與12代的混合體

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  11代擁有廣受核心策略玩家好評(píng)的戰(zhàn)略深度和戰(zhàn)術(shù)空間,卻因此把廣大輕度玩家拒之門(mén)外,從而造成了無(wú)法挽回的市場(chǎng)損失,12代通過(guò)大幅簡(jiǎn)化游戲機(jī)制確實(shí)取得了不俗的市場(chǎng)成績(jī),然而卻被大量系列粉絲與核心玩家貼上了“網(wǎng)頁(yè)游戲”的標(biāo)簽,游戲口碑幾乎跌到谷底。

  那么這一次13代,更像是12代的進(jìn)化版,和12去比,那是大幅度的進(jìn)步。武將RPG的模式最多是錦上添花,但如今狂砍策略性,輔佐RPG模式宣兵奪主到底是鬧哪樣。要么你就開(kāi)設(shè)一個(gè)新游戲?qū)P淖龊梦鋵PG,就叫 三國(guó)群英傳 好了。少拿三國(guó)志的情懷威脅我的錢(qián)包

  對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō)三國(guó)志13也許是最好上手,最容易接觸的。不過(guò)對(duì)于歷代三國(guó)志的核心玩家來(lái)說(shuō),這樣的三國(guó)志,我們不認(rèn)。

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