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發(fā)布時(shí)間:2016-02-23 15:52 來源:互聯(lián)網(wǎng)
第一點(diǎn)就是被玩家吐槽很多的ppt過場 這點(diǎn)確實(shí)存在 但是我覺得并不影響 畢竟ppt部分的劇情不是重要?jiǎng)∏?而是為了讓玩家了解期間的劇情進(jìn)展 大部分都是人物間的對(duì)話和戰(zhàn)前準(zhǔn)備工作還有一些回憶部分 這些ppt部分就算做成了如前幾代的3D渲染 也是人物和人物間的站樁對(duì)話 其實(shí)也差不多 況且玩家在還要各個(gè)場景間跑動(dòng)找npc對(duì)話 然而這樣做就影響了劇情進(jìn)展的緊湊程度 其實(shí)如果你喜歡到處找npc對(duì)話的話可以去玩冒險(xiǎn)模式 這也是本作把原來的劇情模式分為了現(xiàn)在的故事模式和冒險(xiǎn)模式的原因吧 當(dāng)然 重點(diǎn)劇情和高潮劇情全部都是全3D渲染 這可以放心 戰(zhàn)斗和QTE也非常的燃 可以說從正式大戰(zhàn)開始之后的劇情幾乎全是3D渲染 劇情進(jìn)展緊湊 大戰(zhàn)連連非常帶感 經(jīng)典場面毫不夸張的說比原作動(dòng)畫做得還精致 比如序章柱間和斑的大戰(zhàn) 忍者聯(lián)軍vs十尾 再度集結(jié)的第七班 佐鳴vs仙人帶土 帶土和卡卡西vs仙人斑 仙人佐鳴vs完全體須佐能乎斑 第七班vs輝夜姬 還有最后的佐鳴之戰(zhàn)等 劇情全3D渲染 燃到爆炸
第二點(diǎn)說說畫面方面吧 本作一眼看去貌似畫面進(jìn)化不大 其實(shí)當(dāng)人物發(fā)動(dòng)忍術(shù)奧義或者大范圍破壞場景時(shí)的畫面感非常好 畫面中飄飛的火星 零碎的查克拉碎片飄浮空中 構(gòu)成了一些粒子效果(應(yīng)該是這么說的吧) 拿序章柱間和斑的戰(zhàn)斗(也就是試玩版內(nèi)容)來說 很容易能發(fā)現(xiàn)斑發(fā)動(dòng)火遁豪火旋風(fēng)時(shí)飄飛的火花和泥土 畫面很酷炫
再就是本作加入的裝備破壞效果(爆衣系統(tǒng)?笑) 人物受到一定傷害后身上衣服或裝備會(huì)遭到一定程度的破壞 難道就我一個(gè)人覺得人物爆衣瞬間很爽么
第三點(diǎn)就是可操作人物數(shù)量 這個(gè)不用多說了 一共218人(包括人物的不同服裝和特典人物)也許后續(xù)還有dlc之類的 相對(duì)于游戲售價(jià)來說平均一下大概每個(gè)可操作人物兩塊錢 如此多的人物又有各種酷炫的合體技 比如劇場版佐鳴的合體技 我只能臥槽這么帥 驚了 單是如此多的可操作人物我覺得就已經(jīng)很良心了 喜歡練習(xí)戰(zhàn)斗技巧的同學(xué)可是有的練了 題外話 想問一下鳴人的后三套衣服在哪 找了好久不知道怎么得到 我只有12種
還有就是買各人物服裝時(shí)發(fā)現(xiàn)一個(gè)bug 亮點(diǎn)自尋
最后第四點(diǎn)說一下冒險(xiǎn)模式吧 這個(gè)模式是有主線任務(wù)和支線任務(wù)的 但是流程偏短有點(diǎn)遺憾 主線說的是最后的佐鳴之戰(zhàn)結(jié)束后的故事 支線任務(wù)嘛有一個(gè)支線是要收集所有記憶碎片 每個(gè)記憶碎片對(duì)應(yīng)的是一場經(jīng)典戰(zhàn)斗 可以說是幫玩家回顧下以前的劇情以及經(jīng)典戰(zhàn)役 可以說冒險(xiǎn)模式主要目的是為了讓沒看過動(dòng)漫的玩家了解這部動(dòng)漫的劇情吧(大概) 記憶碎片本人還沒打完 但是白金的話只要收集齊就行了 不一定需要打 看個(gè)人需要吧
以上就是一些個(gè)人感受 總之這部作品是最后一作 系列粉絲們不可錯(cuò)過的佳作 值得入手
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