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發(fā)布時(shí)間:2016-02-23 18:49 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
三國(guó)志13的城池兵役人口"數(shù)量"
是需要"長(zhǎng)年累月"累積
不斷靠時(shí)間增長(zhǎng)堆棧上去
兵役人口數(shù)量,是屬于一個(gè)單獨(dú)作業(yè)的系統(tǒng)
都市受到攻擊會(huì)下修
平時(shí)則依賴都市人口換算成長(zhǎng),民心的提高可以優(yōu)化此公式的加成
慢慢累積增長(zhǎng)
每一個(gè)劇本KOEI都已經(jīng)設(shè)定好都市的"兵役人口數(shù)量基值"
(玩家也能用修改劇本的方式更動(dòng)兵役人口數(shù)量基值,不一定低人口就一定低兵役人口數(shù)量)
(這兩者"無(wú)"直接關(guān)系,只有間接的成長(zhǎng)關(guān)系而已,所以玩家修改劇本時(shí),亦可給低人口數(shù)的城池,較高的兵役人口數(shù)量初始值,我個(gè)人是這樣來(lái)平衡弱勢(shì)君主)
而就算你修改劇本把都市改成99萬(wàn)人口,他也只影響你的收入和兵役人口數(shù)量成長(zhǎng)而已
系統(tǒng)也并不會(huì)馬上換算給你9萬(wàn)的兵役人口數(shù)量(因?yàn)閮烧邽楠?dú)立運(yùn)作)
基底城池人口多的,兵役人口成長(zhǎng)初始值會(huì)較高
而最憂關(guān)兵役人口成長(zhǎng)的多寡
取決于"民心"與"人口"
另外長(zhǎng)期處于戰(zhàn)亂的都市(要進(jìn)入攻城戰(zhàn)的畫面才算戰(zhàn)亂都市)
人口會(huì)下降,其所有內(nèi)政值也會(huì)下降(意即繁榮度下降)
包含商業(yè)、農(nóng)業(yè)、文化、民心
因此也會(huì)不斷的造成"兵役人口成長(zhǎng)下滑
而兵役人口數(shù)量也有都市受到攻擊下滑的設(shè)定
綜合以上因素
因此越早開發(fā)的都市會(huì)越早進(jìn)行兵役人口"數(shù)量"的累積
所以空城太晚占領(lǐng)開發(fā),就會(huì)比其它城池少了很多時(shí)間去累積兵役人口數(shù)量
重點(diǎn)掃盲
提高"民心"與"人口"
只會(huì)提高兵役人口的"成長(zhǎng)"
并不會(huì)瞬間質(zhì)變性的馬上增加巨額的兵役人口數(shù)的數(shù)量
因?yàn)楸廴丝跀?shù)是必需慢慢經(jīng)過時(shí)間來(lái)堆積
另外KOEI的三國(guó)志與信長(zhǎng)之野望都有所謂兵役閥值的設(shè)定
就是當(dāng)全國(guó)總體兵力超過一定總數(shù)時(shí)
兵役的成長(zhǎng)會(huì)有下修的趨勢(shì)
例:本來(lái)成長(zhǎng)2000的,可能剩1000,這是KOEI設(shè)定避免兵力爆漲的一個(gè)平衡措施
為避免造成大小城之間差距過大的情況
以往解析內(nèi)部設(shè)定檔
都是分為下修為75%、50%、25%三個(gè)閥值(但印像中有點(diǎn)模糊,若有正確信息歡迎修正)
懶人包
兵役人口數(shù)量 = 依劇本設(shè)定的起始值 = 此城池目前兵力總數(shù)最大值
兵役人口數(shù)量最大值 = 10萬(wàn)
都市人口↑ = 兵役人口成長(zhǎng)↑
民心↑ = 兵役人口成長(zhǎng)↑
都市被攻擊 = 都市人口↓ 繁榮(商業(yè)、農(nóng)業(yè)、文化、民心)↓ 兵役人口成長(zhǎng)↓ 兵役人口數(shù)量↓
兵役人口數(shù)量↑ = 兵役人口成長(zhǎng)(受都市人口、民心影響)
兵役人口數(shù)量↓ = 都市被打
兵役人口數(shù)量多寡不等于人口多寡
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