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《三國志13》服用建議及玩法心得

發(fā)布時(shí)間:2016-02-23 18:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  13代整體而言不是一款垃圾,他的核心設(shè)定是絆系統(tǒng)為核心的君主、都督及太守模式,如果把13代當(dāng)做信野10代蒼天錄模式去看,可見本作仍舊是一款成功之作

  當(dāng)前本作核心其實(shí)在于英杰傳,乃至本篇的君主、都督及太守,都是成功的設(shè)定。而武將,那是真的腦子注了水屁都沒有。

  偏偏三國系列里,9代和10代設(shè)定其實(shí)都不錯(cuò),11代大顛覆以前的成功設(shè)定試圖玩新穎卻丟了三國的味道,除了眼球吸引人外設(shè)定上過于傻帽,加上智障問題嚴(yán)重死掉是必然的,不過那時(shí)候不知道檢討反倒出了個(gè)頁游更傷人心。

  11代、12代如此,人心所望的大頭是既然出了武將模式,那么武將模式將是主體

  那么問題來了:傻X策劃基本放棄了武將模式,包括你貪一筆G都是要降低義理的……

  于是乎問題出現(xiàn)了。

  武將模式其實(shí)是準(zhǔn)備出的地獄模式,君主易于軍師易于都督易于太守,而武將模式起手沒人緣沒地位,初始狀態(tài)玩家天性是種田那……問題是ai是針對君主模式的,你Y要種田就要面對地獄模式,你個(gè)以絆系統(tǒng)為核心的游戲,去玩武將就是屁的rpg味道基本沒有,武將合法的G來源少的要死玩絆全靠內(nèi)政

  這不是作大死嗎?

  所以問題的核心其實(shí)只不過是光榮傻X般的開了武將模式。13代回歸過去,但不是回歸單人扮演模式,而是戰(zhàn)略模式加上武將間關(guān)系因素僅此而已,而且在關(guān)系因素著墨甚多。他的核心其實(shí)是初代的君主最多加上個(gè)都督模式,偏偏出了非常不完善的武將模式,加上1.0版本傻X設(shè)定太多、且相當(dāng)?shù)恼f明丟犄角旮旯造成入門不易,給人的感覺就是純粹惡心人的半吊子作品。

  你說能把一個(gè)完善的系統(tǒng)做成個(gè)半吊子的樣子,這策劃真是腦子被驢踢了。他還不如徹底封殺武將模式,就搞蒼天錄的君主加城主模式完事了

  話說不知道多少朋友入手了后隨即怒刪退款,打算等pk出來

  光榮在三國系列不是不重視,而是腦洞太大越做越偏,把問題放在盜版身上確實(shí)是搞錯(cuò)了方向

  給大家的服用建議就是:別去玩武將,因?yàn)楸咀髌鋵?shí)是君主模式頂大推廣到太守和都督的

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